El formato de mundo abierto de Zelda: Tears of the Kingdom marcará el camino para los futuros juegos de Zelda. Como afirma el desarrollador de Zelda de Nintendo, Eiji Aonuma, Tears of the Kingdom ofrece un tipo de libertad que quieren mantener en el futuro de la serie.
Zelda: Tears of the Kingdom finalmente está aquí y ya ha cautivado a los fans de todo el mundo. Este juego es una verdadera obra maestra, y realmente ha superado todas nuestras expectativas para una secuela de Breath of the Wild. Ambos juegos ofrecen un tipo de libertad como ningún otro juego de Zelda antes.
Cuando Breath of the Wild fue lanzado en 2017, abrió un nuevo formato para los juegos de Zelda porque era muy diferente a todo lo que habíamos visto. Eiji Aonuma ha afirmado que este formato debería mantenerse en futuros juegos de Zelda.
Formato de Zelda: TotK en futuros juegos de Zelda – Entrevista con Eiji Aonuma
Aquellos de ustedes que hayan jugado a Zelda: Ocarina of Time podrán saber a dónde voy con esto. Ocarina of Time fue el primer punto de inflexión en la serie Zelda, mientras que Breath of the Wild fue el segundo.
Siendo el primer juego de Zelda en 3D, OoT fue originalmente el que abrió el camino para juegos como Twilight Princess o Skyward Sword. Al igual que Ocarina of Time, fue el primero en hacer las cosas de manera diferente, Breath of the Wild también ha iniciado una nueva era para la serie Zelda, dando a los jugadores más libertad que nunca antes.
En una entrevista reciente con Gameinformer, Eiji Aonuma habló sobre este nuevo formato desde la perspectiva de los desarrolladores, y cómo cree que es lo que debería seguir la serie.
Según Aonuma, con juegos como Ocarina of Time, los desarrolladores estaban limitados en cuánta libertad podían dar a los jugadores.
[...] Había ciertas cosas que el formato no podía ofrecer al dar libertad a las personas. Por supuesto, la serie continuó evolucionando después de Ocarina of Time, pero creo que también es justo decir ahora que hemos llegado a Breath of the Wild y al nuevo tipo de juego más abierto y libertad que ofrece.
La inmensa libertad que tuvimos en Breath of the Wild se ha multiplicado en Tears of the Kingdom. La capacidad de fusionar tus propias armas y construir todo tipo de vehículos nos está dando una nueva forma de juego, donde cada partida es totalmente diferente. Incluso en un simple santuario hay innumerables formas de resolverlo, y el juego no te dice cómo hacer nada, pues puedes encontrar tu propio camino. Eiji Aonuma también describe esto como la emoción de hacer trampas.
Cuando piensas en la gente... ¡hHacer trampas es divertido! [risas] ¡Les gusta! Encontrar ese atajo es agradable. La gente buscará una manera fácil de hacer algo si pueden evitar luchar.
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— xMettyu | Naas Ball 2023 (@zMettyu) May 15, 2023
Si ya has jugado Zelda: Tears of the Kingdom , estoy seguro de que lo estás disfrutando tanto como nosotros. Aunque este juego acaba de ser lanzado, también nos hace pensar en el futuro de la serie... ¿Habrá un Breath of the Wild 3? ¿O tal vez Nintendo comenzará algo completamente nuevo?
Lo que sabemos es que Breath of the Wild realmente ha iniciado una nueva era para los juegos de Zelda. La inmensa cantidad de libertad y la forma de explorar este verdadero mundo abierto ahora es indispensable en el futuro de los juegos de Zelda.
El nuevo tipo de juego más abierto y libertad que ofrece [...] ha creado un nuevo tipo de formato para que la serie continúe.
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El artículo original fue escrito por Malena Rose.