El Parche 14.5 de LoL está aquí y hay muchos cambios. Un mini rework para Seraphine, así como algunos cambios importantes y muy necesarios para Rek'Sai también. ¡Es hora de revisar las notas del parche!
Otros dos semanas han pasado, y ya estamos en el Parche 14.5 de LoL. Este parche es bastante grande con múltiples ajustes de campeones. Rek'Sai y Seraphine están recibiendo cambios importantes, mientras que los objetos asesinos de AP también están recibiendo algunos cambios para tratar de obtener más variedad de objetos.
Entonces, con tantos cambios próximos en el parche, es hora de echar un vistazo más de cerca. ¿Tu campeón principal está siendo nerfeado?
Parche 14.5 de LoL: Todos los cambios de campeones
Ajustes de campeones
Seraphine
- Estadísticas Básicas
- Velocidad de Movimiento: 325 ⇒ 330
- Crecimiento de Mana: 50 ⇒ 25
- Regeneración de Mana: 0.4 ⇒ 0.95
- AD Base: 55 ⇒ 50
- Pasiva – Stage Presence
- Daño: 5/10/18/30 (+5% AP) (niveles 1/6/11/16) ⇒ 4-25 (según el nivel, lineal) (+4% AP)
- [Eliminado] Se eliminó el modificador de daño al 300% de los súbditos
- Q – High Note
- Velocidad del Proyectil: 1200 ⇒ 1300
- Enfriamiento: 10/8.75/7.5/6.25/5 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 segundos
- Costo de Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
- Daño: 55/80/105/130/155 (+50% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% AP)
- Amplificación Máxima de Daño basada en la Vida Perdida: 50% ⇒ 60%
- [ELIMINADO]La amplificación de daño ya no afecta a no campeones
- [ELIMINADO] Ya no evita que los súbditos mueran por otros súbditos mientras están en vuelo
- W – Surround Sound
- Enfriamiento: 28/25/22/19/16 ⇒ 22/21/20/19/18 segundos
- Costo de Mana: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
- Escudo: 50/75/100/125/150 (+20% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% AP)
- Velocidad de Movimiento Adicional de Seraphine: 20% (+4% AP) ⇒ 20% (+2% AP)
- E – Beat Drop
- Enfriamiento: 10 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 segundos
- Costo de Mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 en todos los rangos
- Daño: 60/95/130/165/200 (+35% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% AP)
- Duración de Ralentización: 1.25 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 segundos
- Daño a Súbditos: 100% ⇒ 70%
- R – Encore
- Daño: 150/200/250 (+60% AP) ⇒ 150/200/250 (+40% AP)
- Enfriamiento: 160/130/100 ⇒ 160/140/120 segundos
Smolder
- Q – Scorcher Breath
- Bono de Daño Verdadero en la 3ª Mejora: 6.5% de la vida máxima del objetivo ⇒ +2% de AD adicional (+1% AP) (+0.8% de Acumulaciones de Paciencia del Dragón) de la vida máxima del objetivo
- E – Flap, Flap, Flap
- Número de Rayos: 5-10 (según la probabilidad de golpe crítico) ⇒ 5 (+1 por cada 50 Acumulaciones de Paciencia del Dragón)
- Se actualizó la descripción emergente para aclarar que estos rayos no son ataques
- R – MMOOOMMMM!
- Daño: 225/350/475 (+110% de AD adicional) (+100% AP) ⇒ 200/300/400 (+110% de AD adicional) (+100% AP)
- Multiplicador de Daño Incrementado del Punto Dulce: 30% ⇒ 50%
- Auto Curación: 110/160/210 (+75% AP) ⇒ 100/135/170 (+50% de AD adicional) (+75% AP)
Buffs de campeones
Rek'Sai
- Estadísticas Básicas
- Inicio del Ataque: 26.67% (+100% Velocidad de Ataque) ⇒ 20% (+60% Velocidad de Ataque) (Nota: Esto significa que los ataques tardan un 25% menos de tiempo en animarse completamente en el nivel 1, hasta un 3% menos de tiempo con Stridebreaker, runas y Q activa en el nivel 18.)
- Marco de Lanzamiento del Ataque Básico: 12 ⇒ 10 (Nota: Esto significa que los ataques infligen su daño aproximadamente un 20% antes en la animación.)
- Marco de Lanzamiento de Golpe Crítico: 9 ⇒ 10
- Q - Queen's Wrath
- Cambio de Calidad de Vida: Los ataques ya no se pueden cancelar a mitad del ataque, ahora coinciden con la mayoría de los otros ataques potenciados
- Marco de Lanzamiento: 12 ⇒ 9 (Nota: Esto significa que el ataque golpea al objetivo aproximadamente un 33% antes en la animación.)
- Bugfix: Los ataques ahora acumulan Lanza de Shojin al golpear solo a un campeón
- W - Burrow / Unburrow
- [NUEVO] Un Cambio Alegre: Desenterrar ahora derribará a todos los Monstruos Grandes en rango si son elegibles
- [NUEVO] Un Cambio Alegre No Levantador: Desenterrar ahora puede dañar (pero no derribar) a los objetivos que fueron derribados recientemente e inmunes a Desenterrar
- Bugfix: Se corrigió un error donde Rek'Sai podía dejar de autoatacar después de excavar y desenterrar rápidamente
- E - Tunnel / Furious Bite
- Tunnel: Bugfix en progreso: Se redujo la frecuencia de un error que hacía que Rek'Sai ocasionalmente fallara al lanzarse al cruzar paredes. Estaremos atentos a más casos de este error y trabajaremos para resolverlos según podamos.
- Furious Bite
- Bono de Daño de Furia 100: 6/8/10/12/14% de la vida máxima del objetivo ⇒ 8/9.5/11/12.5/14% de la vida máxima del objetivo
- Límite de Daño de Monstruo: 60-400 (según el nivel) ⇒ 75-400 (según el nivel)
- R - Void Rush
- Daño: 100/250/400 (+100% de AD adicional) (+20/25/30% de la vida máxima del objetivo) ⇒ 150/300/450 (+100% de AD adicional) (+25/30/35% de la vida máxima del objetivo)
Jarvan IV
- Estadísticas Básicas
- Crecimiento de Armadura: 4.8 ⇒ 5.2
- Q - Dragon Strike
- Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos
(Red) Kayn
- Pasiva – The Darkin Scythe
- Bono Oscuro - Curación: 25% ⇒ 25% (+0.5% por cada 100 de Salud Adicional)
- R – Umbrail Trespass
- Forma Oscura Curación: 65% del daño infligido ⇒ 75% del daño infligido
Kog'Maw
- Pasiva – Icathian Surprise
- Velocidad de Movimiento Bono: 0-40% durante 4 segundos ⇒ 10-50% durante 4 segundos
- Q – Caustic Spittle
- Tiempo de Lanzamiento: 0.25 segundos ⇒ ahora coincide con el tiempo de cuadro de ataque automático de Kog'Maw
- E – Void Ooze
- Ralentización: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- R – Living Artillery
- Daño Mínimo: 100/140/180 (+65% de AD adicional) (+35% AP) ⇒ 100/140/180 (+75% de AD adicional) (+35% AP)
Sivir
- Estadísticas Básicas
- Armadura Base: 26 ⇒ 30
Veigar
- Q – Baleful Strike
- Daño: 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% de AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% de AP)
- R – Primordial Burst
- Enfriamiento: 120/90/60 ⇒ 100/80/60 segundos
Vex
- Pasiva – Doom 'n Gloom
- Daño de Detonación de Desdicha: 30-140 (según el nivel) (+20% de AP) ⇒ 40-150 (según el nivel) (+25% de AP)
- E – Looming Darkness
- [NUEVO] Matar unidades con Looming Darkness ahora otorga el reembolso de la pasiva de Doom ‘n Gloom.
Wukong
- Pasiva – Stone Skin
- Número Máximo de Acumulaciones: 10 ⇒ 5
- Amplificación Porcentual por Acumulación: 50% ⇒ 100%
- Tasa de Disminución de Acumulaciones: Todas de una vez ⇒ Una a la vez
Nerfs de campeones
Yorick
- Pasiva – Shepherd of Souls
- La descripción emergente se aclaró para indicar que solo los Mist Walkers reciben daño reducido de los monstruos.
- E – Mourning Mist
- Bono de Daño Maldito por 8 Ataques: 30% ⇒ 20%
- R – Eulogy of the Isles
- Armadura y Resistencia Mágica de la Dama: 10-50 (según el nivel) ⇒ 30-90 (según el nivel)
- [ELIMINADO] La Dama ya no reduce el daño de área en un 50%.
- La descripción emergente ahora aclara que la Dama recibe un 70% menos de daño de los súbditos de línea.
- Bugfix: El daño de 1/2/3% de la salud máxima de la Dama ya no evade la Evación como el W de Shen. (Nota: Ceguera, Esquiva y Evación funcionan adecuadamente contra el resto de los ataques de la Dama.)
Zac
- W – Unstable Matter
- Daño: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% por cada 100 de AP) de la vida máxima del objetivo) ⇒ 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3% por cada 100 de AP) de la vida máxima del objetivo)
Bel'Veth
- Pasiva – Death in Lavender
- Bugfix: Se corrigió un error que hacía que Bel'Veth acumulara tres acumulaciones por cada monstruo épico del Vacío. Ahora correctamente obtiene dos acumulaciones de Death in Lavender por Void Grub (para un total de seis si obtiene los tres) y dos por Heraldo del Vacío.
- E – Royal Maelstrom
- Reducción de Daño: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%
Brand
- Pasiva – Blaze
- Daño a Monstruos: 200% ⇒ 215%
- R – Pyroclasm
- Daño por Golpe: 100/200/300 (+25% AP) ⇒ 100/175/250 (+25% AP)
- Enfriamiento: 105/90/75 ⇒ 110/100/90 segundos
Evelynn
- R – Last Caress
- Daño: 25/30/35/40/45 (+30% AP) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% AP)
Maokai
- Estadísticas Básicas
- Velocidad de Movimiento Base: 335 ⇒ 330
- Q – Bramble Smash
- Bono de Daño a Monstruos: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160
- W – Twisted Advance
- Enfriamiento: 13/12/11/10/9 ⇒ 14/13/12/11/10 segundos
Nidalee
- Estadísticas Básicas
- Velocidad de Movimiento Base: 340 ⇒ 335
- Q – Takedown (Forma de Puma)
- Bono de Daño a Objetivos Cazados: 40% ⇒ 30%
Senna
- Q – Piercing Darkness
- Daño: 30/60/90/120/150 (+50% de DA adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% de DA adicional)
Twisted Fate
- E – Stacked Deck
- Velocidad de Ataque Bono: 10/22.5/35/47.5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
- Daño Bono: 65/90/115/140/165 (+75% de DA adicional) (+40% AP) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% de DA adicional) (+40% AP)
Vayne
- Pasiva – Night Hunter
- Velocidad de Movimiento Bono: 45 ⇒ 30 (Nota: La velocidad de movimiento adicional durante Final Hour permanecerá sin cambios en 90.)
- Q – Tumble
- Enfriamiento: 4/3.5/3/2.5/2 ⇒ 6/5/4/3/2 segundos
Cambios en objetos
Riot también realizará algunos ajustes a los objetos de AP y otros objetos en este parche. Los objetos de asesinos de AP no parecen tener la misma potencia, lo que significa que algunos se compran en cada partida por los jugadores. Riot quiere dar a los jugadores más opciones dependiendo de la situación, por lo tanto, están realizando cambios en los objetos de asesinos de AP.
Dream Maker
- Reducción de Daño de Burbuja Azul: 140 ⇒ 75-255 (niveles 6-18)
- Daño Bono de Burbuja Morada: 90 ⇒ 50-170 (niveles 6-18)
Heartsteel
- Daño de Bonificación de Activación: 100 (+10% de salud adicional de objetos) ⇒ 80 (+12% de salud adicional de objetos)
- Leviathan (Mejora de Ornn)
- Daño de Bonificación de Activación: 100 (+10% de salud adicional de objetos) ⇒ 80 (+12% de salud adicional de objetos)
- Bugfix: Se corrigió un error que otorgaba a Leviatán 25 Aceleración de Habilidad
Solstice Sleigh
- Enfriamiento: 20 ⇒ 30 segundos
- Salud Bono: 7% de la salud máxima ⇒ 50-230 (niveles 6-18)
- Velocidad de Movimiento Bono: 30% ⇒ 25%
- Se actualizó el texto con sabor de rastreo de objetos
Spear of Shojin
- Ahora los hechizos otorgan solo 1 acumulación por lanzamiento, hasta 1 por segundo para hechizos que infligen daño en el tiempo
- Los hechizos basados en ataques ahora añaden una acumulación y mejoran su daño con la amplificación del hechizo
- El daño de las pasivas de campeones ya no otorga acumulaciones para Voluntad Concentrada
Lich Bane
- Daño de Espadahechizo: 75% de DA base (+50% de AP) ⇒ 75% de DA base (+45% de AP)
Stormsurge
- Velocidad de Movimiento: +5% ⇒ +8%
Hextech Rocketbelt
- Precio Total: 2500 ⇒ 2600
- Poder de Habilidad: 60 ⇒ 70
Mejoras en objetos
Celestial Opposition
- Enfriamiento: 20 ⇒ 18 segundos
- Duración de la Ralentización: 1.5 ⇒ 2 segundos
- Fuerza de la Ralentización: 50% ⇒ 60%
Sunfire Aegis
- Salud: 450 ⇒ 500
- Daño Base de Inmolación: 12 ⇒ 15
Debilidades en Objetos
Frozen Heart
- Precio Total: 2400 de oro ⇒ 2500 de oro
- Armadura: 70 ⇒ 65
Cambios en el balance de ARAM en el Parche 14.5 de LoL
Por supuesto, también hay algunos cambios en el balance para ARAM en la lista en esta ocasión. Algunos campeones están siendo potenciados y otros debilitados. Finalmente, Anivia va a ser menos molesta en este modo de juego. Gracias Riot.
Fortalezas en ARAM
- Camille: Escudo Realizado: 120% ⇒ 110%; Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
- Dr. Mundo: Daño Recibido: 110% ⇒ 105%
- Naafiri: Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 10
- Nasus: Daño Recibido: 110% ⇒ 105%
Debilidades en ARAM
- Anivia: Daño Recibido: 95% ⇒ 100%
- Illaoi: Curación Realizada: 90% ⇒ 80%
- Karma: Daño Realizado: 100% ⇒ 95%
- Lulu: Escudo Realizado: 110% ⇒ 105%
- Renekton: Curación Realizada: 120% ⇒ 105%
- Zac: Curación Realizada: 120% ⇒ 110%
Próximas skins de PROYECTO en el Parche 14.5 de LoL
PROYECTO está de vuelta después de unos años y aunque el Parche 14.5 de LoL es solo un pequeño parche intermedio, estamos obteniendo tres skins nuevas. PROYECTO es probablemente uno de los universos de skins con más campeones, por lo que es difícil hacer que las skins se sientan únicas en este momento, pero Naafiri puede lucir el aspecto... los demás sin embargo...
- PROYECTO: Gangplank
- PROYECTO: Jax
- PROYECTO: Naafiri
Esas son todas las skins que Riot está lanzando en este parche de League of Legends. Es un pequeño parche intermedio después de la gran cantidad de skins del Año Nuevo Lunar que hemos recibido. Ahora, ¿cuándo volverá la Corte Feérica?
El artículo original fue escrito por Eric Leneschmidt.