Wuthering Waves: Mejor build de Verina | Sets y configuración de Ecos, armas y composición de equipos

Nuestra guía de la mejor configuración para Verina en Wuthering Waves comparte el mejor conjunto de Eco y la carga para Verina, mientras hablamos sobre las armas que deberías estar usando y algunas excelentes composiciones de equipo.

Wuthering Waves Verina Best Build
Aquí está nuestra guía de la mejor configuración para Verina. | © Kuro Games

Verina es una ⭐⭐⭐⭐⭐ Resonadora, usuaria del Elemento Spectro y portadora de Rectificador en Wuthering Waves, cuyo kit de personaje la convierte en una excelente unidad de Apoyo que puedes usar en tus composiciones de equipo como Sanadora o Potenciadora.

Si bien su principal habilidad de Liberación de Resonancia, Arboreal Flourish Healing Amount, se centra en curar a todos los miembros del equipo, sus otras habilidades pueden usarse para causar daño basado en Spectro e incluso aumentar el daño de ataque (ATK DMG) de los miembros del equipo.

Dicho esto, Verina es uno de los personajes de alto nivel por los que muchos de ustedes estarán tirando en Wuthering Waves, y viendo eso, estamos aquí con nuestra guía de la mejor configuración para Verina que comparte los mejores conjuntos de Eco y carga de Eco, armas y composiciones de equipo para ella.

La mejor configuración oara Verina—¡El apoyo definitivo está aquí!

Ww verina
Verina es la mejor unidad de Apoyo en el lanzamiento de Wuthering Waves. | © Kuro Games

La mejor configuración para Verina se centra en mejorar sus capacidades de Apoyo aumentando la cantidad de curación y el aumento de ATK que proporciona al equipo.

Además, nos enfocamos en mejorar su ER (Recarga de Energía) y ATK, ya que este último está asociado con la cantidad de salud recuperada al cambiar.

Mejores conjuntos de Eco y configuraciones para Verina en Wuthering Waves

Wuthering Waves Verina
© Kuro Games

El mejor conjunto de Eco para Verina es el conjunto Resplandor Rejuvenecedor, que aumenta la curación en un 10% y, al curar, aumenta el ATK de todo el equipo en un 15%. Este conjunto dura 30 segundos.

Sin embargo, si deseas aumentar el ATK de tu equipo principalmente usando la Habilidad de Outro de Verina, Blossom, en lugar del Resplandor Rejuvenecedor, el conjunto de Eco Nubes Iluminadas por la Luna es una gran opción.

¿Por qué? Porque mejora el porcentaje de ER con el bono de cinco piezas, aumentando el ATK del próximo Resonador en un 22.5% durante 15 segundos al usar la Habilidad de Outro.

Un aumento del 22.5% en ATK > un aumento del 15%. Este último se aplica a todo el equipo, y el aumento de las Nubes Iluminadas por la Luna se aplica solo a un personaje.

Entonces, dependiendo de tu estilo de juego, puedes optar por el conjunto Resplandor Rejuvenecedor o el conjunto Nubes Iluminadas por la Luna.

Por último, si deseas usar a Verina como Sub DPS, el mejor conjunto de Eco para ti es el Luz Celestial, ya que aumenta en gran medida el daño Spectro.

Conjunto de Eco

Conjunto de EcoPrioridadBono del Conjunto
Resplandor Rejuvenecedor1
  • Bonificación de 2 piezas: La curación aumenta en un 10%.
  • Bonificación de 5 piezas: Al curar a los aliados, el ATK de todo el equipo aumenta en un 15%, durante 30s.
Nubes Iluminadas por la Luna2
  • Bonificación de 2 piezas: La regeneración de energía aumenta en un 10%.
  • Bonificación de 5 piezas: Después de usar la Habilidad de Outro, el ATK del siguiente Resonador aumenta en un 22.5% durante 15 segundos.
Resplandor Rejuvenecedor + Nubes Iluminadas por la Luna3
  • Bonificación de 2 piezas: La curación aumenta en un 10%.
  • Bonificación de 2 piezas: La regeneración de energía aumenta en un 10%.
Luz Celestial4
  • Bonificación de 2 piezas: El daño Spectro aumenta en un 10%.
  • Bonificación de 5 piezas: Aumenta el daño Spectro en un 30% durante 15 segundos al liberar la Habilidad de Intro.

Carga de Eco

La carga de Eco a continuación es para el conjunto Resplandor Rejuvenecedor. El límite máximo de costo de Eco es 12, por lo que recomendamos usar un Eco de Overlord o Calamity en la primera ranura combinado con dos Elites y dos Comunes.

EcoClaseCostoHabilidad de EcoRanura
Bell-Borne GeocheloneCalamidad4Usa la habilidad de Eco, activa la protección de Bell-Borne Geochelone, causa daño Glacio basado en tu propia defensa 131.04% a los enemigos cercanos, y obtiene el Escudo Bell-Borne, que dura 15 segundos. El Escudo Bell-Borne puede proporcionar al personaje actual una reducción de daño del 50% y un aumento de daño del 10%, y desaparecer después de 3 ataques. Enfriamiento de la habilidad: 25 segundos.1
Chasm GuardianÉlite3Usa la habilidad de Eco, transforma en el Guardián del Abismo para lanzar un Golpe de Salto. Al golpear, causa un 218.40% de daño de Estragos, deduce el 10% de la salud actual del personaje después de golpear al enemigo, y recupera periódicamente la salud del personaje actual después de 5 segundos, recuperando un total del 10% de la salud máxima. Enfriamiento de la habilidad: 15 segundos.2-5
HoochiefÉlite3Usa la habilidad de Eco, transforma en el Ciclón Hoochief y ataca con la palma, causando un 178.80% de daño Aero. Enfriamiento de la habilidad: 15 segundos.2-5
Rocksteady GuardianÉlite3Usa la habilidad de Eco para transformarse en el Guardián Rocksteady. Puedes defenderte durante un tiempo. Después de ser atacado, infliges un daño Spectro basado en el HP máximo del personaje actual del 6.22% y realizas un ataque de seguimiento para infligir un daño Spectro basado en el HP máximo del 6.22%. Durante la transformación, puedes usar la habilidad de Eco nuevamente para salir de la transformación. Si el ataque recibido es una habilidad especial, romperá la habilidad especial del enemigo y realizará un ataque de seguimiento en dos etapas, cada una infligiendo un daño Spectro basado en el HP máximo del personaje actual del 4.14%, y lanzando simultáneamente tres ondas sísmicas, cada una infligiendo un daño Spectro basado en el HP máximo del 3.44%. Enfriamiento de la habilidad: 15 segundos.2-5
Stonewall BracerÉlite3Usa la habilidad de Eco, transforma en el Stonewall Bracer y carga hacia adelante, causando un 126.72% de daño Físico al golpear y un 295.68% de daño Físico al aplastar, y obtiene un escudo del 12% del HP máximo. Usar la habilidad de Eco nuevamente durante la transformación puede salir del estado de transformación. Enfriamiento de la habilidad: 12% segundos.2-5
CruisewingComún1Usa la habilidad de Eco para invocar el Cruisewing, que restaura el HP máximo del personaje del equipo actual en un 1.20% y un adicional de 80 HP, hasta un máximo de 4 veces. Enfriamiento de la habilidad: 8 segundos.2-5
Fission JunrockComún1Usa la habilidad de Eco para invocar el Fission Junrock. Genera resonancia, restaurando un 2% de salud a los personajes aliados cada vez. Enfriamiento de la habilidad: 15 segundos.2-5
Fusión Dreamane MinorComún1Usa la habilidad de Eco para invocar al Fusion Dreadmane y morder al enemigo, causando un 24%+48 de daño de Fusión. Enfriamiento de la habilidad: 8 segundos2-5
Snip SnapComún1Usa la habilidad de Eco para invocar a Snip Snap y lanzar bolas de fuego al enemigo, causando un 24%+48 de daño de Fusión al golpear. Enfriamiento de la habilidad: 8 segundos2-5
Tick TackComún1Usa la habilidad de Eco para invocar a Wukaka para cargar y morder al enemigo. El enemigo golpeado por la carga sufrirá un 51.36% de daño de Estragos, y el enemigo mordido sufrirá un 76.80% de daño de Estragos, y la resonancia se reducirá continuamente, reduciendo un 5% en 5 segundos. Enfriamiento de la habilidad: 15 segundos.2-5
Vanguard JunrockComún1Usa la habilidad de Eco para invocar a Vanguard Junrock para cargar hacia adelante, causando 1 de daño Físico a los enemigos en el camino. Enfriamiento de la habilidad: 15 segundos2-5
Whiff WhaffComún1Usa la habilidad de Eco para invocar a Whiff Whaff para detonar la presión del viento, causando un 38.52% de daño Aero y formando un área de baja presión. El área de baja presión reúne continuamente a los enemigos hacia el centro, durando 2 segundos, causando 6 veces un 14.98% de daño Aero durante el período. Enfriamiento de la habilidad: 15 segundos.2-5

Enfoque estadístico

Cuando se trata de enfoque estadístico, según la clase de Eco, debes centrarte en estas estadísticas:

  • Ecos Comunes
    • ATK%
  • Eco Élite
    • ATK%
    • Regeneración de Energía%
  • Eco de Overlord o Calamidad
    • Bonificación de Curación%

Dicho esto, para las subestadísticas, intenta obtener las siguientes:

  • ATK%
  • Bonificación de Daño de Liberación de Resonancia%
  • Bonificación de Daño de Habilidad de Resonancia%

Mejores armas para Verina en Wuthering Waves

La mejor arma para Verina en Wuthering Waves es el Rectificador Cosmic Ripples ⭐⭐⭐⭐⭐, que aumenta enormemente el % de ER y el ATK%.

En cuanto a un Rectificador ⭐⭐⭐⭐, recomendamos usar el Variation, ya que ofrece una sub-estadística basada en el % de ER mientras restaura la Energía de Concierto.

Por último, para Rectificadores ⭐⭐⭐, el Rectifier of Voyager será una gran elección, principalmente debido a la sub-estadística de % de ER.

ArmaRarezaHabilidadEstadísticas
Cosmic Ripples⭐⭐⭐⭐⭐La regeneración de energía aumenta en un 12.8%. Cuando el ataque básico golpea a un objetivo, el daño del ataque básico aumenta en un 3.2%. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y durar 8s.
  • ATK base: 40
  • ATK base: 12%
Variation⭐⭐⭐⭐Por cada habilidad de Resonancia utilizada, restaura 8 puntos de Energía de Concierto. Puede activarse una vez cada 20 segundos.
  • ATK base: 27
  • Regeneración de energía base: 11.52%
Rectifier of Voyager⭐⭐⭐Al usar la habilidad de Resonancia, recupera 8 puntos de Energía de Resonancia, puede activarse una vez cada 20 segundos.
  • ATK base: 24
  • Regeneración de energía base: 7.2%

Mejores composiciones de equipo para Verina en Wuthering Waves

Verina es una unidad de Apoyo que puedes usar en cualquier composición de equipo. Sin embargo, aquí hay algunos equipos con buena sinergia para ella:

Composición de Equipo 1

ResonadorRol
VerinaApoyo
JiyanDPS
MortefiPotenciador

Composición de Equipo 2

ResonadorRol
VerinaApoyo
EncoreDPS
YinlinDPS + Apoyo

Composición de Equipo 3

ResonadorRol
VerinaApoyo
RoverDPS
SanhuaSub DPS

El artículo original fue escrito por Hritwik Raj.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....