¿Qué es el tick rate de Apex Legends?

El netcode de Apex nunca ha sido bueno y los fans quieren respuestas. Muchos jugadores han preguntado por el tick rate en particular. Entonces, ¿cuál es el tick rate en Apex Legends? ¿Y es bueno?

Apex Legends Tick Rate
Mirage puede parecer feliz, pero está secretamente decepcionado con el tick rate de Apex... | © EA

Hay muchas cosas de las que quejarse en Apex. Desde los constantes problemas del servidor, hasta los agentes rotos y las terribles skins. Pero, ¿por qué no añadir algo más a la lista?No nos malinterpretes, también hay muchas cosas de las que alegrarse, pero en este artículo nos ocuparemos del tick rate, y Apex tiene una reputación bastante mala en este aspecto. Pero empezaremos por lo básico: ¿qué significa tick rate y qué es el tick rate de Apex Legends?

¿Qué significa el tick rate?

Un tic describe una sola actualización de un juego en tiempo real, y suele medirse en hercios (Hz) como la cantidad de tics por segundo, también conocida como tasa de tics. Por lo tanto, si el servidor en línea de un juego tiene una tasa de ticks muy alta, la información se transmite muy rápidamente de un lado a otro entre los jugadores individuales y el servidor central. O, para ser más precisos, si un juego tiene una tasa de tics de 60 Hz, entonces en un solo segundo, los servidores centrales actualizan la simulación del juego 60 veces. Puedes pensar en esto como el equivalente del servidor a la tasa de fotogramas; cuanto más alta sea la tasa de tics, mejor.

¿Cuál es el tick rate en Apex Legends?

20 Hz. Tal y como confirmaron los desarrolladores de Apex Legends en una reciente publicación del blog:

Nuestros servidores funcionan a 20 Hz. Esto significa que simulan todo el estado del mundo una vez cada 50 ms (1 segundo -o 1.000 ms- dividido por 20)

Como algunos ya habrán adivinado, eso no es exactamente una velocidad del nivel de Octane. No, es más bien una velocidad tipo Gibraltar. Pero a continuación puedes ver exactamente cómo se compara con juegos similares.

¿Tiene Apex Legends un buen tick rate en comparación con otros juegos?

No, la verdad es que no, casi todos los juegos FPS más importantes tienen una tasa de aciertos más alta, además de Call of Duty. A continuación te mostramos cómo se comportan la mayoría de los shooters más populares en la actualidad:

Juego

Tick Rate

Call of Duty: Warzone20
Apex Legends20
Fortnite30
Overwatch60
Counter Strike: Global Offenisve60
Valorant120

La de Valorant es excepcionalmente alta, pero al ser un juego exclusivo para PC, este tipo de tasa de visitas es realmente viable. En un juego crossplay como Apex, este tipo de cifras no son viables todavía.

¿Cambiarán el Tick Rate en Apex Legends?

No, los desarrolladores no planean cambiar el tick rate de sus servidores. Como explican en esta entrada del blog, una vez que se tiene en cuenta la tasa de fotogramas en el lado del cliente y los problemas adicionales de retraso, no creen que merezca la pena el coste de ofrecer a los jugadores solo una mejora marginal:

Si unimos todos estos cálculos, nos damos cuenta de que los servidores de 20 Hz suponen unos cinco fotogramas de retraso, y los de 60 Hz, tres. Así que, por el triple de ancho de banda y costes de CPU, puedes ahorrar dos fotogramas de latencia en el mejor de los casos. La ventaja está ahí, pero no es masiva, y no serviría de nada para los problemas relacionados con el lag (como recibir un disparo mientras se está a cubierto), los problemas a nivel de ISP, o los errores (como con el registro de impactos y los servidores de cámara lenta).

No es que sean tacaños, es una explicación perfectamente razonable, aunque no sea la que los jugadores quieren oír. Y también es más aceptable en un juego como Apex con su mayor TTK, que en comparación con un juego como Valorant, donde el movimiento equivocado puede hacer que te maten en milisegundos.

Por supuesto, algún día se llegará a un punto en el que 20 Hz sea sencillamente inaceptable en los juegos modernos, pero aún no estamos ahí. Quién sabe, tal vez en esa utopía futura podamos conseguir por fin algunos buenos cambios en ranked y el regreso de Skulltown.

Artículo original escrito por Jon Ramuz

Alexander Stoeckl
Alexander Stoeckl