Riot implementa nuevo sistema de progresión del Pase de Evento

Riot ha decidido cambiar el sistema del pase de batalla de eventos y la forma en que ganas puntos. ¿Pero qué es el nuevo sistema, y cuándo estará disponible?

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Toda una reina. | © Riot Games

¿Desperdiciaste tu tiempo jugando una partida de 45 minutos sabiendo que ibas a perder? Bueno, al menos serás recompensado por todo ese esfuerzo después de haber comprado el pase de batalla para el evento más reciente... aunque solo consigas 5 miserables puntos.

Bueno, todo eso va a cambiar ahora. Riot está implementando un nuevo sistema de progresión, que ya estará disponible con el nuevo evento de Gallardo 2.0, en donde están intentando recompensar el esfuerzo del jugador en lugar de recompensas las partidas rápidas.

¿Cómo se recompensarán los puntos del evento?

Con el nuevo sistema, Riot dará los puntos de evento según los minutos que hayas jugado. Esto significa que si la partida fue muy larga, entonces recibirás más puntos. Las victorias le darán 6 puntos por minuto jugado a los jugadores, mientras que las derrotas darán 4 puntos por minuto jugado.

Esto significa que si lograste una victoria de una partida de 30 minutos, recibirás una gran recompensas por tus esfuerzos mayor al sistema anterior, en donde los jugadores ganaban una cantidad determinada de puntos sin importar la longitud de la partida.

¿Qué misiones tendrán que completar los jugadores?

Algunas misiones no cambiarán. En la publicación de Gameplay Thoughts, Riot Rovient declaró que las misiones como "matar a 600 súbditos" seguirá siendo una parte de las misiones de evento actualizadas. Pero a partir del 9 de diciembre del 2021, cuando el pase del evento de Gallardo 2.0 esté disponible, las misiones cambiarán.

  • Misiones de victorias semanales: Gana 40 puntos, Victoria = 5 puntos | Derrota = 2 puntos —> Gana 1650 puntos jugando y ganando partidas. Gana 4 puntos por minuto jugado o 6 puntos por minuto jugado si ganas (Recompensa de 250 Piezas)
  • Misiones de orbe: Juega 30 partidas —> Gana 4500 puntos (Recompensa de 1 Orbe de evento + 40 Piezas)
  • Misiones de piezas acumulables: Juega una partida (Recompensa de 2-10 Piezas, dependiendo del modo de juego y victoria/derrota) —> Gana 400 puntos (Recompensa de 20 Piezas)
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Hora de conseguir esos puntos de eventos. | © Riot Games

¿Qué modos de juego cuentan para las misiones?

Hyper Roll y cualquier otro modo de TFT también contarán para el pase de evento, aunque darán un 50% menos de puntos. Jugar contra bots le dará a los jugadores un tercio de los puntos de evento, mientras que ARAM y cualquier modo de juego cuenta como una partida normal o ranked de League of Legends.

Modos de Juego

Puntos/Min. JugadoPuntos/Min. Jugado (Victorias)
Grieta del Invocador, PvP4 Puntos6 Puntos
ARAM4 Puntos6 Puntos
Modos de juego de evento4 Puntos6 Puntos
Todos los modos de TFT2 Puntos (5to-8vo lugar)3 Puntos (1er-4to lugar)
Grieta del Invocador, Coop vs. IA1 Punto2 Puntos

Teamfight Tactics tendrá su propio pase de evento para cada set, y es por eso que Riot estará dando la mitad de los puntos por el modo de juego. Por supuesto, quieren hacer la mayor cantidad de ventas, y quieren que la gente gaste dinero en el pase de TFT, así como el pase de evento de League of Legends. Nada personal, son solo negocios.

¿Por qué cambió el pase de evento?

La cantidad de recompensas no se sentía como si valiera la pena. Al jugar una partida y ganar la cantidad mínima de puntos mientras que un ARAM rápido te daba lo mismo no se sentía correcto. Por lo tanto, hicieron estos cambios para incentivar a los jugadores.

Además, algunas misiones del juego incentivaban a los jugadores a jugar los modos de juego más cortos, como ARAM o TFT, solo para conseguir puntos. Esto es algo que Riot ha buscado evitar, para que los jugadores no tengan que sacrificar su tiempo jugando ranked solo por las misiones.

Todo este cambio busca que los eventos sean "Una experiencia enfocada en LoL en donde serás recompensado por jugar los juegos que amas". ¿Qué piensas tú? ¿Crees que Riot hizo un buen trabajo con este evento o prefieres mantener el pase de batalla como era antes?

El artículo original fue creado por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....