En una transmisión reciente, Faker habló del estado actual de League of Legends, y como el solo queue ha estado sufriendo.
La temporada clasificatoria 2023 no lleva más de una semana, y el estado del juego ya está en un lugar en el que no debería. Sabes que el problema es real cuando el propio GOAT, Lee "Faker" Sang-hyeok habla de esto en una transmisión.
Hace poco, Faker habló del estado actual del solo queue, y lo que se siente mal últimamente, y por qué ya no es divertido seguir jugando.
Múltiples factores han causado el estado actual del Solo Queue, de acuerdo Faker
No se supone que el solo queue sea lo más divertido en el mundo. Es un trabajo conseguir el punto más alto en la clasificatoria de LoL, lo que significa que los jugadores encontrarás tramposos y personas tóxicas por todos lados. Estos problemas han plagado el juego por mucho tiempo, por lo que ese no es el problema de momento.
De acuerdo a Faker, el mid laner de T1, el estado actual del solo queue no es causado por los jugadores, sino por la forma en que el juego está diseñado. En su transmisión explicó que las partidas están constantemente saliéndose de control por bola de nieve, lo que significa que si cometes un error temprano, no hay casi posibilidad de regresar.
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En años anteriores, el solo queue ha sido divertido, ya que los equipos fueron capaces de voltear el juego, pero con la forma actual en que está diseñado se siente desesperanzador. Faker se preguntó si cosas como el oro de la torre tiene un papel clave en este enorme efecto de bola de nieve.
Faker explicó que las múltiples razones podrían ser la causa de que la calidad del solo queue esté decayendo. En su stream, se preguntó: "¿Podría ser que el oro de la torre lo que polarizó la partida? También está la actualización a la durabilidad de los campeones que ha sido beneficioso para el equipo en la delantera. También podría ser un problema de emparejamiento. O podría ser todo eso combinado."
Existen múltiples problemas, pero los fans parecen estar de acuerdo con él, en especial cuando se trata de ventajas tempranas con el oro, y como son capaces de crear una ventaja en los primeros diez minutos del juego. Un top laner puede estar parejo, para luego sufrir un mal gankeo del jungler enemigo, quien suela al Heraldo de la Grieta, solo para ver cómo se queda atrás considerablemente por una sola jugada.
Otros jugados de LoL también están de acuerdo en Reddit, declarando que el Heraldo de la Grieta tiene demasiado poder en el solo queue, y hace que jugar en el carril del medio y superior a veces sea imposible. Los supports más inteligentes también se añaden a este sentimiento, y aún con la introducción de las recompensas y el "oro de regreso", parece que no es suficiente para ayudar a los equipos.
Con tantas personas estando de acuerdo con Faker, parece que sí hay un problema real en el solo queue, y Riot tendrá que intentar encontrar una forma de solucionarlo. Pero primero, le darán un poco de poder a los ADC de nuevo en el Parche 13.2 de LoL.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.