Esta es una pequeña guía de qué compañero animal deberías elegir en tus viajes a través de las junglas de la Grieta del Invocador.
Los cambios de la Pretemporada de LoL tuvieron un gran efecto en la jungla, y el cambio más evidente son las nuevas mascotas. Además de los buffs generales a los monstruos en la jungla, también vimos otra encarnación del objeto inicial de los junglers, que ha estado desde el inicio del juego. Desde el Parche 12.22, el Emberknife y Hailblade han pasado por el mismo camino del venerable Machete, y en cambio los campeones con el hechizo de Smite tienen acceso a tres objetos iniciales: El Gustwalker Hatchling, Scorchclaw Pup y el Mosstomper Seedling. Al inicio, son similares con sus reglas, pero tienen cosas especiales únicas al evolucionar. ¿Pero cómo elegir el indicado?
Los tres compañeros cuestan lo mismo: 450 de oro, y requieren que hayas elegido el hechizo de Smite para darte el compañero que te acompañará por todo el mapa. Todos te darán +20% de daño adicional contra monstruos en tu mitad de la jungla. También recibirás 60 XP adicionales de monstruos grandes (150 adicionales a tu primero), y recuperarás algo de vida y maná al matarlos dependiendo de tu nivel, con regeneración de maná adicional en la jungla o en el río. Por último, tendrás una mascota que atacará a cualquier monstruo que te ataque, y hará daño que escalará con tu nivel, daño, AP y vida, y parte de ese daño será regeneración de vida para ti.
Puedes elegir entre tres mascotas: Gustwalker, Scorchclaw y Mosstomper. Al inicio, son idénticos en sus mecánicas, pero al alimentarlos con golosinas, que conseguirás al matar monstruos grandes y con el transcurso de la partida, evolucionarán dos veces, incrementando el daño de tu Smite y desbloqueando habilidades adicionales y resistencia al daño del objetivo de tu Smite al tener al menos dos aliados cerca tras la segunda evolución. Sin embargo, como es de esperarse, la segunda evolución será lo que haga la diferencia. Los tres son viables, pero al estar completamente evolucionados, te darán habilidades únicas.
- Gustwalker: Esta mascota está enfocada en movilidad, y tener un Gustwalker completamente evolucionado te dará 45% de velocidad de movimiento adicional al entrar a un arbusto, y decaerá 2 segundos después de que salgas de uno. Si matas a un monstruo grande, recibirás 60% de velocidad de movimiento, con el mismo decaimiento. Aunque es una opción algo nicho, puede ayudarte a gankear enemigos o escapar de combates, en especial con un mapa de océano donde hay arbustos adicionales.
- Mosstomper: Tu alma de montaña personal. ¡Nos encanta! El Mosstomper te dará un escudo que escalará con tu nivel tras matar a un monstruo grande, o al estar fuera de combate por 10 segundos. Además de la vida adicional, recibirás 20% de tenacidad y resistencia al ralentizado al estar con escudo, y 3 segundos después. El escudo no se apila, y podría ser más eficiente para los junglers que no son tan buenos contra el daño de ráfagas, pero la mayoría podrá apreciar la defensa adicional.
- Scorchclaw: Cuando esta mascota está completamente evolucionada, recibirás pilas de Ember con el tiempo, y estas se maximizarán tras matar a un monstruo grande. Al tener pilas máximas, la primera vez que le hagas daño a un campeón enemigo, extenderás todo el daño a él y un 4% de la vida máxima por 4 segundos a los que tenga cerca, haciendo 30% de ralentización que decaerá después de 2 segundos.
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El artículo original fue escrito por Boyan Penev.