LoL: Estos arreglos deberían mejorar el promedio de victoria de estos campeones

El modo Arena ha sido recibido de manera positiva por la comunidad de League of Legends. Ofrece un cambio bienvenido en comparación con la Grieta del Invocador y el Abismo de los Lamentos, donde los jugadores pasan exclusivamente su tiempo en la actualidad. Después de la primera semana de acción, Riot ha identificado algunos desequilibrios en la jugabilidad y ha introducido una lista de cambios para corregirlos y volver a equilibrar el juego.

Lol arena 2
El modo de juego Arena ha sido popular entre los jugadores. | © Riot Games

En caso de que necesites un recordatorio sobre qué combinaciones debes jugar en el modo Arena, echa un vistazo a este artículo. La mejor parte es que solo uno de nuestros campeones fue nerfeado, ¡así que aún puedes elegirlos!

Comencemos con los potenciadores de campeones. Dos favoritos de los fanáticos han estado luchando para mantenerse al nivel de la competencia, así que reciben un poco de ayuda.

  • Lux – Proporción de Daño P: 20% AP ⇒ 35% AP
  • Zoe – Proporción de Daño P: 20% AP ⇒ 35% AP

Un grupo completo de campeones necesita ayuda adicional del sistema, y estos cambios en los objetos de golpe crítico y el augurio "Dashing" deberían ayudarlos.

  • Daño Crítico Base: 175% ⇒ 190%
  • "Dashing" (Augurio): 150 Poder de Habilidad para habilidades de movimiento ⇒ 200 Poder de Habilidad para habilidades de movimiento

Los Nerfeos a Campeones Sobrealimentados Incluyen a Varios Campeones y un Objeto

Emerald taric
Taric sigue siendo muy fuerte en la Arena. | © Riot Games

¿Has encontrado a un campeón que hace un poco demasiado en la Arena? Es probable que aparezcan en esta lista de nerfeos.

¿Recuerdas cuando toda Reddit estaba indignada por el poder de Heimerdinger en este modo de juego? Su reinado de terror finalmente ha terminado, ya que recibe una serie de nerfeos bastante significativos. Taric también recibe otro toque de atención, al igual que Guinsoo's Rageblade. Puedes argumentar que los objetos no tienen muñecas, pero mantenemos nuestra afirmación de que recibió un toque de atención de todos modos.

  • Annie – Daño Base de R al usarlo: 150/275/500 ⇒ 125/225/325
  • Annie – Proporción de Daño de Barrido de Tibbers: 15% ⇒ 10%
  • Annie – Tibbers: DAÑO 50/75/100 ⇒ 25/50/75
  • Annie – Daño de Aura de Tibbers: 20/30/40 ⇒ 15/20/25
  • Heimerdinger – Daño Base de Torreta Q: 6/9/12/15/18 ⇒ 4/6/8/10/12
  • Heimerdinger – Daño Base de Torreta R: 70/85/100 ⇒ 50/65/80
  • Heimerdinger – -5% Daño Infligido (se acumula con los nerfeos anteriores)
  • Illaoi – Sanación por Golpe de Tentáculo: 4.5% de salud faltante ⇒ 3.5% de salud faltante
  • Illaoi – Daño de Bonificación de Barrido Q: 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25%
  • Illaoi – Valor Base de Transferencia de Daño de E: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
  • Illaoi – +5% Daño Recibido
  • Kayle – -10% Daño Infligido
  • Kayn – -5% Daño Infligido, +5% Daño Recibido
  • Shaco – -30 Poder de Habilidad en Q
  • Shaco – Duración de Miedo de W: 0.5/0.625/0.75/0.875/1 segundo ⇒ 0.5 segundos en todos los rangos
  • Taric – Daño P: 25~93 (+15% Armadura) ⇒ 22.5~46.5 (+10% Armadura)
  • Taric – Armadura Extra de W: 10/11/12/13/14% ⇒ 5/5.5/6/6.5/7%
  • Espadafuria de Guinsoo – Estadísticas Base: 30 AD, 30 Poder de Habilidad, 40% Velocidad de Ataque ⇒ 25 AD, 25 Poder de Habilidad, 30% Velocidad de Ataque

Todos estos cambios ya están en vivo, ¡no hay que esperar a una nueva actualización!

El artículo original fue escrito por Manuel Hirsch.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....