League of Legends siempre ha tenido problemas con jugadores que están AFK, en especial cuando se están quedando atrás en un juego que no creen que pueden ganar. Es por eso que Riot va a castigar a cualquiera que esté AFK gracias a los cambios en el Parche 11.19 de LoL.
BarackProbama y TimTamMonster, jefes de diseño y producción del equipo de cambios de comportamiento de LoL, hicieron una publicación del blog de devs en donde detallan los cambios que llegaron con el Parche 11.19 de LoL. Estar AFK será castigado con mayor dureza, con la esperanza de mantener a los jugadores dentro de la partida y crear un mejor ambiente para todos.
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Riot explicó que, para reducir la cantidad de inactividad dentro de una partida, le harán frente a varios problemas:
- Añadirán niveles adicionales a la estructura de penalidades para que los jugadores que sigan AFK de forma consistente entren en estos nuevos castigos.
- Añadirán un nuevo tipo de penalidad para escudar a los jugadores de infractores recurrentes.
- Mejorarán la forma en que se evalúan los intentos de reformar nuestras partidas.
Nuevos castigos por estar AFK
Riot no ha estado feliz con los resultados actuales de los castigos por AFK. Muchos jugadores tan solo se sentaron todo el tiempo en que estuvieron bloqueados, y no cambió su comportamiento una vez que entraron de vuelta al juego.
Para la mayoría de las personas, las demoras en el Queue funciona bien, pero para el 9% de nuestros jugadores que siguen estando AFK de forma constante no parecen estar desalentados con unas pocas demoras entre sus partidas.
Ahora, Riot quiere castigar a los jugadores que están AFK de forma constante con penalidades más duras: Bloqueos del Queue. Esto significa que los jugadores no tendrán que esperar 5 minutos para volver a entrar a una partida. ¡En cambio, podrán estar bloqueados por todo un día! Incluso si pasas todo el día sentado, tendrás que esperar 15 minutos antes de unirte al queue en las próximas 5 partidas.
Estos son cambios muy drásticos, y podrían hacer que el abusador del AFK más grande de todos se lo pensara dos veces antes de abandonar una partida. Bueno... al menos que tengas 15 pitufos alineados, entonces este castigo no les molestará tanto.
Cuando enviamos un Bloqueo del Queue, no estamos diciendo "Hey, ¿acaso no apesta que te hagan perder el tiempo?". Estamos quitando al jugador de la población por un tiempo, para que no puedan seguir estando AFK en las partidas. Una vez que expire el bloqueo del queue, se le seguirá un una demora de queue de máximo nivel, para que pueda mantener los beneficios de la modificación de comportamiento. Y los jugadores que se toman una pausa no tendrán que estar sentados por toda la duración del castigo.
Los jugadores en niveles altos serán reiniciados al nivel 3 para darles una oportunidad de reformarse a sí mismos antes de ser bloqueados del queue por completo.
Esta es una tabla mostrando todos los nuevos castigos y los niveles:
Nivel | Bloqueo del Queue | Demora del Queue |
0 | Sin cambios | 0 minutos |
1 | Sin cambios | 5 minutos por 5 partidas |
2 | Sin cambios | 10 minutos por 5 partidas |
3 | Sin cambios | 15 minutos por 5 partidas |
4 (nuevo nivel) | 1 día | 15 minutos por 5 partidas |
5 (nuevo nivel) | 3 días | 15 minutos por 5 partidas |
6 (nuevo nivel) | 7 días | 15 minutos por 5 partidas |
7 (nuevo nivel) | 14 días | 15 minutos por 5 partidas |
Estos niveles no están basados en el tiempo. Para salir de uno de estos niveles, tendrás que mostrar un buen comportamiento, y no podrás estar inactivo durante las partidas.
Nuevas evaluaciones por buen comportamiento
Así que si llegaste a un nivel alto, será difícil para Riot reducir tu nivel de castigo incluso después de tener buen comportamiento. Por lo tanto, Riot ha decidido crear un modelo más sofisticado en donde le darán una mirada a varios factores al recibir reportes de AFK
Además, los problemas de conexión también serán tomados en cuenta al ver quién está AFK.
[...] un jugador con un nivel alto de AFK está siendo disruptivo de forma consistente y no está atrapado ahí por otras razones, como problemas intermitentes de conectividad, los cuales pueden ser muy comunes en algunas regiones.
Esto es en lo que Riot quiere seguir trabajando
Riot Games está trabajando con varios equipos para asegurar que las personas en AFK sean tratadas con mayor justicia en el futuro:
- Que no tengan tanta habilidad de regresar.
- Inhabilidad de lidiar con otros problemas de comportamiento disruptivo dentro del juego.
- Desafíos de conectividad.
¿Qué piensas de los nuevos castigos de AFK? ¿Te parecen justos, o son muy duros? ¡Déjanos un comentario a través de Discord!
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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.