League of Legends tiene varios mapas. Pero, ¿cuáles mapas de LoL todavía son relevantes y cuáles han sido olvidados por Riot Games?
La Grieta del Invocador. El nombre es sinónimo de League of Legends. Es el campo de batalla más famoso de cualquier MOBA jamás creado. Este es el mapa que los jugadores han llamado hogar durante los últimos diez años, pero con un mapa en el centro de todo, ¿hay espacio para otros mapas en League of Legends?
Observamos la jugabilidad de League of Legends para comprender mejor la complejidad de los mapas en League of Legends, porque, tan sorprendente como pueda parecer, sí, hay otros mapas en League of Legends.
Mapas de LoL: ¿Qué mapas existen en League of Legends?
Actualmente, hay dos mapas jugables en League of Legends. El mapa más famoso es la Grieta del Invocador, donde los jugadores se enfrentan entre sí y tratan de destruir el Nexo del equipo contrario. El otro mapa disponible constantemente es la Grieta del Invocador.
Grieta del Invocador
Los carriles en la Grieta del Invocador
La Grieta del Invocador, el mapa principal de League of Legends, tiene tres líneas: la superior, la central y la inferior. Estas son las líneas en las que los campeones comienzan a ganar experiencia con la cual pueden subir de nivel. Estas líneas también tienen torres internas y torres externas que mantienen a salvo a los campeones aliados de cualquier campeón enemigo.
Cada equipo tiene una base, donde se encuentran las torres y el Nexo. Pequeños súbditos aparecen en el Nexo a lo largo del juego, avanzando por cada línea. Deberás eliminar esos súbditos, ganando oro y experiencia. Esto es especialmente crucial al principio del juego cuando aún no has alcanzado un nivel alto.
Cada línea tiene una posición específica: hay una clara diferenciación entre los campeones de la línea superior, la línea central y la línea inferior. En la línea inferior, normalmente se mueven dos campeones: el ADC y el soporte, mientras que la línea superior y la línea central son un 1 contra 1.
El objetivo principal de League of Legends es que tú y tu equipo eliminen a los campeones enemigos y destruyan el Nexo contrario.
La jungla en la Grieta del Invocador
Entre las líneas se encuentra la jungla. Hay una mitad superior e inferior de la jungla, que hace referencia a la línea superior e inferior. La jungla en el lado rojo del mapa es un reflejo del lado azul, esto hace referencia al lado en el que comienzas. El 'lado rojo' se refiere al Nexo en la esquina superior derecha, mientras que el 'lado azul' se refiere al Nexo en la esquina inferior izquierda.
En el centro del mapa también hay un río que divide el mapa por la mitad. La mitad superior del río alberga a los monstruos neutrales más fuertes - el Barón Nashor. El Barón aparece a los veinte minutos y el equipo que logre dar el golpe final será recompensado con un breve buff.
Existen otros monstruos neutrales en la Grieta del Invocador que también otorgan buffs. Es trabajo del jungla limpiar la jungla, ganando experiencia y oro al hacerlo antes de dirigirse a una línea para intentar una emboscada, que es el acto de intentar eliminar a un oponente en la línea.
Al matar monstruos como el buffo azul y el buffo rojo, el jungla -o cualquier campeón en realidad- será recompensado con un buff que los hace ligeramente más fuertes durante una cierta duración. Hay muchos otros monstruos pequeños que el jungla puede eliminar antes de dirigirse a una línea para una emboscada.
Algunos de los buffs más fuertes y útiles de League of Legends provienen de los Dragones. Actualmente, existen cuatro dragones elementales diferentes, también llamados dracos, en League of Legends. En la Temporada 12, Riot va a agregar dos dragones elementales más al mapa.
¿Qué es el Abismo Elemental?
En 2019, antes de la Temporada 10, Riot Games introdujo el rift elemental, que se refiere al paisaje cambiante del mapa de LoL, dependiendo de qué dragón elemental aparezca. Para explicarlo de manera sencilla, debemos analizar los cuatro dragones existentes y los dos dragones que se agregarán en la Temporada 12:
- Dragón Infernal
- Dragón de Nube
- Dragón de Océano
- Dragón de Montaña
- Dragón de Hextech
- Dragón de Chemtech
Cada dragón eliminado otorgará al equipo un aumento en sus estadísticas que durará durante el resto del juego. Los tres primeros dragones que aparecen en el mapa de LoL serán aleatorios. Cualquier otro dragón que aparezca después será igual al tercer dragón.
Veamos un ejemplo. El primer dragón que aparece es un Dragón de Nube, luego el segundo es un dragón de Montaña. Ninguno de esos dragones volverá a aparecer. El tercer dragón en nuestro ejemplo es el Dragón Infernal, luego cada dragón que aparezca después será un Dragón Infernal.
¿Cuánto tiempo dura esto? Hasta que un equipo haya eliminado a cuatro dragones. Una vez que un equipo haya eliminado a cuatro dragones, es hora de que aparezca el Dragón Anciano. Este Dragón, similar al Barón, otorgará a un equipo un aumento con duración limitada que expirará después de unos minutos.
El tercer dragón que aparece también influirá en el mapa, cambiando el terreno. Estos son los efectos que cada dragón tiene en el mapa:
Dragón | Buff del Dragón | Alma del Dragón | Rift Elemental |
Dragón de Nube | Concede una reducción de enfriamiento del 10/20/30/40 por ciento en la definitiva, ignorando el límite de reducción de enfriamiento. | Concede un 10% de velocidad de movimiento adicional, que se aumenta al 50% durante seis segundos después de lanzar la definitiva. | El Rift de Nube crea corrientes de viento en la jungla y la guarida del dragón que otorgan un 20% de velocidad de movimiento. |
Dragón Infernal | Concede un 4/8/12/16 por ciento de daño de ataque y poder de habilidad adicional. | Crea una explosión alrededor del objetivo cuando un campeón inflige daño con una habilidad o un ataque básico. Inflige 80 + 22.5% de daño de ataque adicional, más un 13.5% de poder de habilidad adicional, y agrega un 2.75% de salud adicional. | El Rift Infernal abre el mapa alrededor de la guarida del dragón y los campamentos de la jungla al quemar terreno y arbustos. |
Dragón de Océano | Restaura un 2.5/5/7.5/10 por ciento de la salud faltante cada cinco segundos. | Se cura 160 cuando un campeón inflige daño a los enemigos, restaura 80 de maná, más un 36% de daño de ataque adicional, un 22.5% de poder de habilidad adicional y un 9% de salud adicional. | El Rift de Océano hace que crezcan arbustos en la jungla y la guarida del dragón. También aparecen nuevas plantas de Fruto de la Miel, así como charcos que pueden ser utilizados por los Caminadores del Agua. |
Dragón de Montaña | Concede un 6/12/18/24 por ciento de resistencia mágica y armadura adicional. | Concede un escudo de 200 más un 18% de daño de ataque adicional, un 13% de poder de habilidad adicional y un 13% de salud adicional. | El Rift de Montaña hace que se formen muros adicionales alrededor de la jungla y la guarida del dragón. |
Dragón de Hextech | Concede velocidad de ataque y apresuramiento de habilidades al equipo que da el golpe de gracia (5 apresuramiento de habilidades y 5% de velocidad de ataque por acumulación). | Cuando un equipo obtiene el Alma de Hextech, obtienen una habilidad única que añade un lento de rayo en cadena a sus ataques básicos y habilidades, con un tiempo de reutilización moderado. | Cuando el terreno se transforma para el Hextech Drake, aparecen pares de Puertas Hexagonales en todo el mapa que permiten a los campeones viajar rápidamente desde una ubicación a su contraparte emparejada. Las Puertas Hexagonales se activan con una breve canalización (que puede ser interrumpida por aturdimientos o daño) antes de transportar rápidamente a un jugador a través del mapa hacia la Puerta Hexagonal correspondiente. |
Dragón de Chemtech | Ahora otorgará una pequeña cantidad de Tenacidad y fuerza de curación/escudo al ser eliminado. | El Alma de Chemtech otorgará daño adicional cuando la salud esté por debajo de cierta cantidad. | Junto con el Chemtech Drake, el Rift adquiere una nueva apariencia inspirada en Chemtech con productos químicos zaunitas y plantas de la jungla mutadas con efectos mejorados.
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¿Qué es la Niebla de Guerra en la Grieta del Invocador?
La Niebla de Guerra se refiere a la oscuridad en el mapa. La jungla en la Grieta del Invocador es oscura y los jugadores que caminan por ella solo tienen un cierto radio de visión una vez que han entrado en la jungla. Por supuesto, hay formas de evitar esta oscuridad comprando y colocando centinelas en el mapa.
Las wardas otorgan visión a los jugadores donde antes había oscuridad. Esto es importante saberlo cuando podrías ser emboscado y para mantener un ojo en el junglero enemigo o el carrilero central, en caso de que estén deambulando hacia ti.
¿Por qué es tan importante la Conciencia del Mapa?
Colocar wardas y tener una buena conciencia del jungla es una parte importante de League of Legends. Los jugadores profesionales a menudo afirman que mantener un ojo en el minimapa mejorará drásticamente sus habilidades, ya que los jugadores pueden analizar situaciones y saber cuándo entrar en una pelea y cuándo retirarse.
Esto se logra colocando wardas en la jungla y en la entrada de los carriles. De esta manera, puedes evitar emboscadas, mantenerte con vida y seguir eliminando súbditos. De esa manera, ganas experiencia para subir de nivel y ser efectivo en el late game para intentar apoderarte del nexo contrario.
El Abismo Gélido
El segundo mapa que existe en League of Legends es el Abismo Gélido. Este mapa se juega en una sola calle y se utiliza en el modo de juego específico llamado ARAM. En ARAM, a cada jugador se le asigna un campeón al azar, eliminando su elección de campeón.
En este modo de juego, los jugadores tampoco pueden regresar a la base para comprar o curarse. Solo pueden comprar objetos una vez que han muerto. Hay pequeñas cápsulas de curación que aparecen en los lados en caso de que la salud de un jugador esté baja.
El Abismo Gélido está situado en el Freljord según la historia de League of Legends y solía haber un pequeño huevo de Pascua cuando se jugaba ARAM, que permitía a los jugadores escuchar un monólogo de Lissandra durante 1 minuto. Lamentablemente, Riot eliminó este huevo de Pascua en Abyss.
Nexus Blitz
También existe el mapa de Nexus Blitz, que se utiliza para el modo de juego Nexus Blitz. La primera vez que se agregó este modo de juego fue en 2018. En 2020, el modo volvió y el mapa se renovó con nuevos gráficos.
Nexus Blitz es un modo de juego divertido, en el que una partida dura alrededor de 20 minutos. En esos 20 minutos, los equipos deben intentar destruir el Nexo enemigo, al mismo tiempo que completan tareas específicas. Cada partida tiene tareas diferentes, lo que lo convierte en un modo de juego único y divertido.
Este mapa y modo de juego no están disponibles constantemente y solo son parte del cliente de League durante cortos períodos de tiempo.
¿Por qué League of Legends no tiene más mapas?
League of Legends solía tener más mapas que solo esos dos. Uno de los mapas más famosos que solía existir en el cliente de League of Legends era el Twisted Treeline. Este fue el único otro modo de juego que también tenía una escalera clasificatoria.
¿Qué hizo que Twisted Treeline fuera tan único? Era un mapa diseñado para partidas de 3 contra 3. También había solo una calle superior e inferior con la jungla en el medio. Creó una experiencia única pero aún competitiva.
Otro mapa que formaba parte del cliente de League of Legends era el mapa de la Cicatriz de Cristal, que se utilizaba para el modo de juego Dominion. Este mapa estuvo disponible en el juego desde 2011 hasta 2016. Este mapa creó otra experiencia única para que los jugadores practicaran a sus campeones en situaciones de juego en las que tenían que defender y controlar una base.
¿Por qué se eliminó Twisted Treeline?
A pesar de que Twisted Treeline era bastante popular y tenía una base de seguidores leales, Riot decidió eliminar el modo de juego en 2019. Esta era una forma legítima para que los jugadores obtuvieran aspectos de fin de temporada y avanzaran de rango, pero Riot sintió que el modo de juego no era lo suficientemente popular como para mantenerlo.
Además, Riot afirmó que el modo de juego era un caldo de cultivo para que los bots subieran de nivel sus cuentas. Este problema de bots fue otra razón por la que el mapa se eliminó del juego y los jugadores se quedaron con dos mapas y modos de juego.
¿Por qué se eliminó Dominion?
El modo de juego Dominion fue eliminado en 2016 por Riot Games. Este mapa se agregó en la infancia de League of Legends cuando la identidad de League of Legends aún no estaba clara. Originalmente, los desarrolladores sintieron que Dominion podría usarse para que los nuevos jugadores se familiarizaran con la mecánica de LoL a través de este modo de juego.
Luego, en 2016, los desarrolladores decidieron que el modo de juego debería retirarse y que es mejor usarlo como un modo a corto plazo, al igual que Nexus Blitz, URF y Spellbook del invocador. Por lo tanto, la Cicatriz de Cristal se deshabilitó en el cliente.
¿Riot Games añadirá nuevos mapas?
Es muy poco probable que Riot Games agregue nuevos mapas a League of Legends en el corto plazo. A lo largo de los años, han eliminado modos de juego y mapas únicos y han decidido rotarlos a través de diferentes parches, dando a los jugadores solo una breve exposición a los mapas.
Otros mapas que incluso fueron bastante populares, como Twisted Treeline, fueron completamente eliminados, argumentando que los volverían como modos de juego normales en el ciclo, pero eso tampoco ha sucedido. ¡Todavía estamos esperando aquí, Riot!
¿Riot añadirá mapas únicos de LoL como Desert y Battlefield?
Riot ha tenido aspectos de mapas en años anteriores, pero desde el cambio en la jugabilidad del elemental Rift, no han podido crear aspectos de mapas únicos como el mapa de Snowdown Showdown. Riot citó la falta de aspectos de mapas debido al cambio en el mapa con las hendiduras y el efecto del Elemental Rift. Por lo tanto, es muy poco probable que mapas como Desert y Battlefield se unan a la refriega.
Mapas en Otros Juegos MOBA
El Mapa en Wild Rift
El mapa de Wild Rift es básicamente idéntico al de la Grieta del Invocador. Riot rediseñó el mapa para dispositivos móviles casi de manera 1 a 1. La mayor diferencia es que cuando los jugadores juegan en el lado 'rojo', el mapa se invierte.
Por lo tanto, los términos 'calle superior' y 'calle inferior' no existen en Wild Rift. En su lugar, esas calles se denominan 'calle del dragón' y 'calle del Barón'. Aparte de eso, no hay una diferencia real en Wild Rift.
El Mapa en Dota 2
El mapa en Dota 2 también es muy similar al de la Grieta del Invocador. Gran parte de la Grieta del Invocador se asemeja al mapa original de Dota, ya que los creadores originales de League of Legends comenzaron jugando Dota. Por lo tanto, existen algunas similitudes entre los dos mapas.
Dota también tiene torres que defienden de los campeones enemigos y un río que atraviesa el mapa y separa el lado rojo y azul: en Dota, el 'lado azul' se llama 'Radiant', mientras que el lado rojo sería el 'Dire'.
Dota también tiene un monstruo de la jungla épico similar a Baron Nashor en League of Legends, que se llama Roshan. Este monstruo suelta el Aegis, que también es la copa que los ganadores de The International se llevan a casa, y que potencia al equipo.
Existen muchas similitudes entre Dota y League of Legends en lo que respecta al diseño de sus mapas, lo cual podría deberse a la estrecha relación que tienen las dos arenas de batalla.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.