Ya que el nuevo parche de League of Legends salió hoy, otro nuevo parche fue añadido al servidor PBE. Con el Parche 11.13 de LoL, los jugadores recibirán varios skins nuevos fuera de este mundo (¿Entienden? Porque son skins de astronautas), así como una mini revisión de Tahm Kench.
Esto hace que nos preguntemos, con la revisión de Dr. Mundo y ahora con una mini revisión de Tahm Kench, ¿cuándo recibirá una revisión nuestro querido dragón mágico del espacio, Aurelion Sol? ¡Por favor, Riot! ¡Solo queremos poder jugar con él!
- ¿Alguna vez te has preguntado quienes son los mejores jugadores profesionales de League of Legends?
Pero basta de rogar por una revisión para Aurelion Sol. ¡Veamos qué nos espera el Parche 11.13 de LoL!
¿Cuándo tendrá su lanzamiento el Parche 11.13 de LoL?
De acuerdo a la programación de parches de LoL, el Parche 11.13 de LoL tendrá su lanzamiento el miércoles, 23 de junio. Como con cualquier parche, Riot pasará las próximas dos semanas con el Parche 11.12 de LoL, el cual tuvo su lanzamiento hoy, antes de continuar con el próximo parche.
Nuevos skins en el Parche 11.13 de LoL
Cuatro skins nuevos tendrán su lanzamiento con el Parche 11.13 de LoL. Corki, Maokai, Veigar y Rammus recibirán skins de astronautas, y siendo honestos, se ven adorables. Maokai estará arrojando meeps espaciales por todos lados, y Corki se ve adorable en su cohete espacial.
- Veigar es uno de los campeones mid laners más tóxicos. ¿Una forma alocada de contrarrestarlo? Usar a Ezreal como mid laner, igual que lo hace ShowMaker.
Esos no son los únicos skins que obtendremos. ¿Recuerdan que con la llegada del PROYECTO: Bastión, Riot anunció que sacarían otro skin de prestigio? Bueno, aquí está, y es un poco decepcionante... pero esa es una opinión personal. ¡PROYECTO: Zed de Prestigio estará disponible con el Parche 11.13 de LoL!
Parche 11.13 de LoL - Cambios de movilidad
La movilidad es algo que Riot decidió arreglar, y vendrán algunos cambios a los objetos en el Parche 11.13 de LoL. Como hemos mencionado en otros artículos, Riot cambiará la forma en que los objetos hacen stack con la velocidad de movimiento.
Objetos como Rompeavances ya no tendrán un dash integrado. Garen, Urgot y Sett están llorando en una esquina en este momento. Otros objetos como Fuerza de la Naturaleza les quitarán toda la velocidad de movimiento adicional de su kit.
Aquí está una lista completa de los objetos que serán revisados en el Parche 11.13 de LoL:
- Rompeavances
- Fuerza de la Trinidad
- Fuerza de la Naturaleza
- Cuchilla Negra
- Placa del Hombre Muerto
- Danza de la Muerte
- Fuerza del Viento
- Garra del Merodeador
- Canción de Batalla de Shurelya
- Maldición (o Perdición) del Liche
- Impulso Cósmico
- Capa del Nimbo
Revisión de Tahm Kench en el Parche 11.13 de LoL
Hoy en día, los jugadores pueden usar la revisión de Tahm Kench en el servidor PBE, y lo más probable es que tenga su lanzamiento oficial con el Parche 11.13 de LoL. ¿Qué cosas cambiarán con Kench? ¿Por qué no le damos una mirada a sus habilidades actualizadas?
Al revisar a este Tahm actualizado, podría ser usado en la línea superior o como support. La decisión es tuya.
- Pasiva - Paladar Peculiar: Su pasiva se mantuvo casi igual. Hará daño mágico adicional con sus ataques automáticos, lo cual es su pan de cada día. No podía cambiar mucho en ese aspecto.
- Q - Lengüetazo: Tampoco cambió mucho en la mayor parte. Tahm Kench ve a un enemigo, usa su lengua para hacer daño mágico, y ralentiza a sus enemigos. Con los cambios de su W y su definitiva, Tahm ya no puede comer secuaces. Tampoco puede comer enemigos a distancia si está lleno. También se curará cierta cantidad al atacar a un campeón enemigo.
- W - Travesía Abisal: Esta es una de las habilidades que sí cambió. Se hunde y aparece en una ubicación en específico. Si golpea a un enemigo al aparecer, lo marca y le hace cc. La habilidad tiene un tiempo de recarga de 20 segundos, que puede escalar a 16 segundos. El rango de la habilidad también escala.
- E - Piel Gruesa: Esta habilidad tampoco cambió con la revisión. Esta, al igual que su pasiva, es una de las habilidades clave para mantenerlo a salvo en su línea. Añade la curación de su Q y Tahm Kench la pasará bien, incluso en la etapa temprana de la partida.
- R - Devorar: Otra habilidad revisada. Aún devora personas, como antes. Para devorar a un enemigo, necesitarás tres stacks de la pasiva. Puedes mantenerlo por tres segundos. Al escupirlos, les harás daño mágico. Devorar a un aliado le dará un escudo al ser escupido. También puedes devorar a un aliado y usar tu W para alcanzar al enemigo de ser necesario.
Tahm Kench tendrá que pensar cuándo usar su Devorar, ya que el tiempo de recarga es muy largo. También, asegúrate de tener todos los stacks todo el tiempo, en caso de que necesites usarlo.
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