Rell se ha convertido en una de las campeonas más decepcionantes desde su lanzamiento, y ya era hora de que Riot le hiciera algunos cambios...
A inicios de este año, Riot sugirió que Rell podría ser una de las campeonas en recibir una actualización mid-scope en algún momento. Estas actualizaciones han sido bien recibidas por la comunidad, en especial en campeones como Taliyah, Swain y Sivir.
Es probable que Rell sea otra campeona en recibir una, aunque esto aún no ha sido confirmado oficialmente. Neeko también recibirá una actualización mid-scope, ¿pero cuál MSU llegará primero?
Revelan la actualización mid-scope de las habilidades de Rell
Todas las habilidades revisadas de Rell se filtraron online. ¿Qué estará mejorando exactamente Riot en su kit? Bueno, a juzgar por los cambios filtrados, esta será una actualización similar a la de Tahm Kench, en donde su habilidad será cambiada con su definitiva.
¿Pero acaso esto hará que sea más viable? Es hora de revisar sus nuevas habilidades y qué significará para Rell a la larga. ¿Acaso esto es una mejora, o Riot está equivocado?
¿No eres fan de Rell? Entonces prueba a Heimerdinger Support:
Actualización mid-scope de las habilidades de Rell
En el estado actual de League of Legends, Rell se siente como una versión poco abrumadora, lenta y pesada de Leona. ¿Acaso estas actualizaciones a sus habilidades mejorarán su promedio de selección en el solo queue?
- ¡Dale una mirada al libro Realms of Runeterra !
Q - Golpe Devastador
La Q de Rell se ha mantenido casi igual. Es una habilidad rompeescudos que hace daño mágico. Pero en cambio de curar a sus aliados, esta habilidad ahora ralentizará a los oponentes, añadiendo un poco de control de masas a su kit.
- Rell ataca hacia adelante con su lanza, rompe todos los escudos e inflige daño mágico a todos los enemigos alcanzados. Las primeras unidades impactadas sufrirán de Rompemoldes.
- Las unidades con escudos que sean impactadas por Golpe Devastador serán ralentizadas al huir de Rell.
Esta será una habilidad genial contra campeones support como Lulu y Janna, que dependen de su poder de escudos. Rell tendrá más sentido contra estos campeones con esta mejora a su habilidad.
W - Promesa de Ferromancia
Ahora, esta es una nueva habilidad en el kit de Rell. Ella ganará velocidad de movimiento y podrá escudar a sus aliados también. No más curar a tus aliados, lo cual hace que esto sea más interactivo y útil comparado con sus habilidades anteriores.
- Rell se vuelve Imparable por 2 segundos y gana Velocidad de Movimiento hacia un campeón cercano. Después de 2 segundos, Rell da un escudo que decaerá rápidamente en 2 segundos al campeón aliado más cercano.
E - Sobrecarga Magnética
Si has jugado con Rell antes, entonces esta es una habilidad con la que ya estás familiarizado. Su nueva E es básicamente su definitiva. Así que ahora tiene más potencial para jugadas ya que tienes más CC en tu kit, o bueno... tienes CC más seguido, mejor dicho.
- Rell estalla en una furia magnética y atrae a los enemigos cercanos hacia ella. Después, crea un campo gravitacional a su alrededor para atraer a los enemigos cercanos durante 3 segundos, haciendo daño mágico.
- Después de 3 segundos, la furia magnética se retrae, aturdiendo a todos los enemigos atrapados dentro por 1 segundo y haciendo daño mágico.
Esta siempre ha sido su mejor habilidad, y que esté disponible con mayor frecuencia también es una locura, y hará que Rell sea una mayor amenaza de ahora en adelante. ¿Pero qué reemplazará su definitiva en esta actualización mid-scope?
R - Ferromancia: Desplome
Si anterior habilidad W se convertirá en su definitiva. Así que ahora puede cambiar de forma con su definitiva, decidiendo cuándo entrar en una pelea y cuándo volver a montarse. Pero ha sido mejorada, así que veamos qué cambió con su habilidad definitiva.
- Pasiva - Montada: Rell gana velocidad de movimiento. Esta bonificación se dobla al estar cerca de un campeón aliado.
- Activa - Ferromancia: Derrumbe: Rell salta de su montura, aturdiendo a los enemigos por 1 segundo y haciendo daño mágico, reduciendo su velocidad de movimiento y permitiendo el uso de Ferromancia: Metralla Ascendente
- Pasiva - Desmontada: Rell gana armadura y resistencia mágica, y le da a sus campeones aliados cercanos armadura y resistencia mágica.
- Activa - Ferromancia: Metralla Ascendente: Rell descarga un pilar de metralla en frente de ella, arrojando a los enemigos encima de su cabeza y haciendo daño mágico. Rell entra a su forma montada, ganando velocidad de movimiento por 1 segundo y permitiendo el uso de Ferromancia: Derrumbe.
Rell ahora puede darle armadura y resistencia mágica a múltiples campeones gracias a que Riot eliminó su habilidad de atado, que era antes su E. Con esta nueva versión de su definitiva, ella tiene más lugar para jugadas con sus habilidades, en especial al desmontar gracias a la activa de Ferromancia: Metralla Ascendente.
¿Acaso estos cambios mejorarán a Rell y harán que sea una support más popular? Solo el tiempo lo dirá. Estas son solo filtraciones, por lo que podríamos tener versiones completamente diferentes de sus habilidades en los servidores en vivo, pero en general estas son mejoras de su kit, por lo que esperamos que la gente disfrute al jugar con Rell apenas estas actualizaciones mid-scope estén disponibles.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.