LoL: Riot por fin actualiza la historia de Runeterra - Buscan mantener consistencia

En un video reciente de desarrollo, Riot finalmente reveló la dirección para la historia en League of Legends y Runeterra en general. Después de meses de preguntas, finalmente tenemos una actualización.

Seraphine
LoL: La narrativa es un tema delicado y finalmente obtenemos claridad. | © Riot Games

La narrativa es una parte fundamental de League of Legends y el mundo de Runeterra, pero a lo largo de los años ha habido muchas inconsistencias en la forma de contar historias. Ahora, Riot finalmente está informando a los fanáticos la dirección que están tomando con la narrativa y por qué es poco probable que regresen las historias cortas.

Historia de LoL: Riot quiere resolver las inconsistencias

Cuando League of Legends se lanzó por primera vez, solo había unos pocos campeones en Summoner's Rift y no había una idea real detrás de ellos. A medida que el juego crecía, se construyó un mundo entero a través de los personajes y nació Runeterra.

Pero las historias no siempre han sido consistentes y a lo largo de los años, Riot ha realizado cambios y ajustes en la narrativa aquí y allá. Ahora hay un grupo completo de personas trabajando en la narrativa para asegurarse de que, en todas las IPs de League, sea consistente y permanezca igual.

Esto no significa que todos los campeones sean retrabajados, pero significa que aquellos campeones que sobresalgan tendrán ajustes en algunas de sus historias.

Uno de los ejemplos dados por Jeremy "Brightmoon" Lee es Skarner y la creación del Hextech. En Arcane, vimos una historia completamente diferente sobre Hextech, que ahora el universo de League adaptará. Gracias al VGU de Skarner, el equipo de campeones y el equipo de narrativa podrán crear un nuevo personaje adecuado para él, esta vez de Ixtal.

Esto también significa que otros campeones afectados por la narrativa de Skarner, así como la narrativa de Hextech en general, recibirán algunas actualizaciones en sus historias y antecedentes, como Seraphine y Camille.

La narrativa de League of Legends se extenderá a través de diferentes medios

Riot no solo realizará cambios en la narrativa de ciertos campeones, sino que también lo hará a través de diferentes medios. Con Riot habiendo creado Riot Forge, una editorial que trabaja junto a varios desarrolladores, más historias pueden llegar a una audiencia más amplia a través de juegos en lugar de historias.

Riot Meddler explicó en el blog de desarrollo que "las historias cortas son algo de lo que nos hemos alejado deliberadamente. [Eran] una forma eficaz de profundizar en los antecedentes de los personajes cuando no teníamos otras formas de hacerlo." También agregó que estas han sido experiencias muy específicas que la mayoría de los jugadores nunca disfrutaron. Por lo tanto, es probable que las historias cortas no regresen.

Las cinemáticas de inicio de temporada serán canon

Naafiri splash header
Se contará más narrativa a través de videos como el de Naafiri. | © Riot Games

No solo los jugadores obtendrán juegos llenos de narrativa, sino que también recibirán nuevos detalles en otros juegos de Riot Games como Legends of Runeterra, sino también a través de visuales como las cinemáticas de inicio de temporada.

Riot Brightmoon incluso reveló que la planeada para 2024 será canónica y parte del universo de League of Legends.

Desafortunadamente, parece que no volveremos a tener historias cortas, pero la narrativa está evolucionando... incluso si los jugadores ahora tendrán que pagar por la narrativa cuando se trata de juegos de Riot Forge.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....