¿Acaso Riot arreglará el problema de Power Creep en LoL?

Le damos una mirada al power creep y cómo este problema está arruinando League of Legends. ¿Qué hará Riot para arreglarlo?

Crystal Rose Akshan splash
¿Acaso Akshan estaba OP en su lanzamiento? | © Riot Games

League of Legends, al igual que muchos otros juegos, tiene un problema de power creep. Esto se ha vuelto más evidente en la Temporada 12, ¿pero qué es el power creep, y qué se está haciendo para detener este fenómeno? ¿Acaso Riot puede detenerlo?

Con el lanzamiento de Zeri, al igual que ocurrió con Akshan y Samira, vemos un patrón que ha empezado a emerger, y en una transmisión reciente, el anterior jugador del LEC Nemesis dio en el clavo con su declaración: Hay mucho daño en League of Legends.

¿Qué es el Power Creep en los videojuegos?

El término "power creep" de hecho no viene de la industria de los videojuegos, sino que era un término usado en juegos de mesa como Dungeons and Dragons, al igual que en juegos de cartas como Magic the Gathering.

Se refiere al acto de añadir nuevo contenido al juego que es más fuerte que el contenido anterior. Esto se hace para mantener el contenido entretenido para los jugadores, pero si el nivel de poder base sube demasiado, entonces el contenido viejo, incluyendo personajes y campeones, será obsoleto.

Aaron Forsythe, vicepresidente de diseño de Magic Design en Studio X, explicó en 2004: “[power creep es] un fenómeno que ocurre cuando sentimos que tenemos tenemos que mejorar en términos de niveles de poder de cartas de set a set."

Puede que esté hablando de juegos de cartas, pero esto nos recuerda demasiado al diseño de campeones, ¿cierto?

¿Acaso League of Legends tiene un problema de Power Creep?

A través de los años, Riot ha trabajado para intentar que los campeones más viejos sigan siendo relevantes. Eso se hace al actualizar sus kits, hacer revisiones de campeones y balancear parches de forma constante. ¿Pero acaso esto ha funcionado?

No del todo. En el video, Nemesis muestra un 1-vs-1 entre Olaf y Veigar, y hace notar que en el ambiente de hoy de League of Legends, Veigar estaría muerto en los primeros segundos de la pelea, incluso contra un Olaf con la mitad de los objetos del que vemos en el video.

Así que aunque Riot está haciendo revisiones de campeones, el problema es que los objetos son cada vez más fuertes a través de los años para mantenerse al día con la demanda constante de daño, así como la curación innata que ha llegado a LoL.

¿Qué está haciendo Riot para combatir el Power Creep?

Riot está intentando solucionar el problema de cómo ralentizar el power creep, porque siendo honestos, no puedes detener el power creep del todo, ya que los juegos depende de las actualizaciones constantes y el contenido nuevo.

Pero parece que para nosotros los fans de League of Legends, existe una luz al final del túnel. En la publicación de Reddit en donde se muestra el rant de Nemesis, Riot Aces contestó con lo siguiente:

Estamos trabajando de forma activa para encontrar una versión buena y sin problemas para reducir el daño general en el juego.
Esperamos poder hacerlo esta temporada si es posible. No existe una buena actualización que podemos dar ahora más allá de que estamos trabajando en eso, esperamos enviarlo cuando esté listo, y estamos dispuestos a enviarlo durante la temporada en lugar de esperar a la próxima pre-temporada si podemos lograrlo, más allá de una ventana de lanzamiento específica como las eliminatorias/MSI o el inicio del Mundial.

¿Por fin terminarán los kills de un ataque en League of Legends?

Con suerte, Riot podrá encontrar una solución. Parece que Zeri será otra campeona sobrecargada, y no solo por ser una campeona eléctrica. Y Akshan tampoco fue el campeón mejor recibido. Esperamos que la inclusión del ASU de campeones más viejos será la cereza al final de la Temporada 12.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....