Riot está trabajando en un cambio al gameplay de Zeri y Yuumi

No hace mucho, estábamos pensado que Zeri recibiría una revisión tras apenas un año de su lanzamiento, y parece que Riot se nos ha adelantado...

Yuumi and Zeri Header
¿Acaso Yuumi y Zeri tendrán revisiones? | © Riot Games

Hace poco, Riot publicó una Rápida Actualización de Gameplay, en donde detallaron lo que el equipo de balance tiene en mente para dos campeones en particular. Zeri y Yummi recibieron nerfs duros en los últimos parches, con los de Yummi siendo tan pesados que recibió buffs un día después.

¿Cuál es exactamente el criterio que usa Riot para decidir si deben darle nerfs a un campeón, y qué aspectos del kit buscan afinar para que sea más divertido jugar con ellos, o en contra? Es hora de ver qué dijo Riot Phroxzon sobre los próximos cambios en la Grieta.

¿Qué factores hacen que Zeri y Yuumi sean tan difíciles de balancear?

Riot Phrozxon explicó que existen varias razones por las que ambas campeonas se sienten tan molestas de jugar en contra, y por qué los jugadores las perciben bajo cierta luz, ya sea al verlas en el escenario profesional o por experiencia propia:

  • La percepción de equidad y contrajuego
  • Es emocionante jugar con la campeona y tiene ''momentos de acción''
  • Rendimiento en el juego de élite/profesional
  • Rendimiento en el juego promedio

Puede que Zeri sea una campeona que tenga demasiados momentos de acción, de acuerdo a Riot Phroxzon, con su habilidad de sorprender a los oponentes al saltar por encima de muros, así como su absurda movilidad. Aunque el jugador usando a Zeri se sentirá emocionado, tener todos estos momentos hará que ella se sienta imposible de jugar en contra, lo cual afecta la percepción de los jugadores.

Por otro lado, Yuumi ha sido muy poderoso debido a las sinergias con el meta actual de campeones bot laners. Su curación y calidad en peleas de equipos de la etapa tardía es algo que la ha catapultado a los mejores grados, algo que Riot busca reducir un poco.

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¿Qué cambios estará implementando Riot para Zeri y Yuumi?

Cambios potenciales para Zeri

Zeri ha estado arrasando con la escena profesional, y es una de las campeonas con más impacto en el juego debido a su poderío en la etapa tardía. Pero ella no solo es absurdamente poderosa en el porcentaje superior de LoL. En los elos bajos, su W es una de las habilidades más molestas para hacer poke en todo el juego.

Con dos partes completamente diferentes de su kit dando problemas en dos elos diferentes, resulta difícil balancearla. Por lo tanto, Riot Phroxzon detalló que están buscando reducir su capacidad de "infinidad" en peleas de equipos, manteniendo su movilidad y habilidad de hacer las jugadas con su kit. Este cambio tomará un tiempo, y por lo tanto han decidido recortar su poder hasta saber cómo darle buffs a un estado saludable.

Cambios potenciales de Yuumi

Yuumi, quien ha sido una campeona sólida gracias a su curación y resistencia, también recibirá cambios y actualizaciones, uno de las cuales está más enfocado en su Q y tomando una acción más agresiva con su habilidad. Pero a largo plazo, el equipo busca que su fase de línea sea una parte clave de su éxito en el futuro.

A largo plazo, creemos que el rendimiento de Yuumi en la fase de carriles debería ser más importante para su éxito. Reducir su fuerza en peleadores en favor de tiradores y reducir su carga de coordinación pondrá a Yuumi en un mejor estado a largo plazo, a la vez que conservará los aspectos de Yuumi que les interesan a sus jugadores.

Entonces, vamos a ser testigos de cambios muy importantes tanto para Yuumi como para Zeri. ¿Acaso seguirán siendo OP a los ojos de la mayoría de los jugadores, incluso después de que el equipo de balance logre hacer que sean soportables otra vez?

¿Cuándo podemos esperar los cambios de Yummi y Zeri?

Estos cambios podrían ser implementados cerca del final de la temporada. Antes del Mundial 2022, Riot no estará haciendo grandes cambios a los campeones, por lo que no creemos que Zeri y Yummi sean cambiadas en el Parche 12.18 de LoL. Tendremos que ser un poco más pacientes...

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....