Hace poco revelaron que Seraphine tenía una definitiva muy diferente durante su desarrollo... y que nos recuerda a la de otro campeón...
Seraphine se ha convertido en una de las mejores campeonas del juego. Ella es una support genial, con un APC increíble, y también es muy buena en la línea del medio. En una transmisión reciente del diseñador de campeones en jefe, Riot August, se reveló que Seraphine pudo haber sido muy diferente.
Al parecer, originalmente Seraphine tenía una habilidad que le permitía controlar la mente de otros campeones. ¿Acaso no suena como una locura? ¿Pero cómo hubiera funcionado esta habilidad dentro del juego, y qué tan rota hubiera estado? Por suerte, recibimos algo de clarificación en Twitter.
¿Cómo hubiera sido la habilidad de control mental de Seraphine?
Surrender@20 mod Spideraxe entró a Twitter para preguntar sobre esta habilidad después de que Riot August habló sobre esto en su reciente transmisión de Twitch. De acuerdo a Jeevun Sidhu, anterior empleado de Riot Games, Seraphine iba a ser capaz de controlar a sus oponentes.
Sidhu explicó que estaban jugando con una definitiva con la temática de hipnotizar. Seraphine hubiera bailado en su plataforma, hipnotizando un oponente con su acto y siendo capaz de controlarlo por unos segundos. Esta habilidad se hubiera canalizado por un momento antes de entrar en efecto.
Una vez que el campeón hubiera estado hipnotizado, Seraphine hubiera sido capaz de forzarlo a atacar a sus aliados. ¿Pero acaso eso no te suena familiar? Hace tan solo dos años después, parece que Riot implementó esta misma definitiva, pero en una campeona diferente y con un nuevo nombre. ¿Acaso no te recuerda a Renata Glasc y su definitiva?
Viejas habilidades recicladas para nuevos campeones
Este parece ser el caso con Riot reciclando ideas de viejas habilidades para crear nuevas. Aunque la habilidad de Renata es un poco más extrema ya que afecta a todos los campeones, lo que la convierte en una poderosa definitiva AoE especialmente poderosa contra equipos de campeones con un DPS alto, es claro que es la misma idea que la vieja de Seraphine, ¿cierto?
De acuerdo a Sidhu, esta versión de la definitiva de Seraphine fue parte de su exploración temprana hace 4 años, lo que quiere decir que hay toda una cantidad de nuevas habilidades y efectos en desarrollo que nosotros, los fans, no tenemos ni idea. ¿Quién se esperaba que Seraphine estuviera tanto tiempo en producción?
¿Estás contento con la definitiva actual de Seraphine, o crees que se merece algo verdaderamente único como la definitiva de hipnotizar? Seraphine fue una de las campeonas más odiadas tras su lanzamiento, pero desde entonces se ha convertido en parte del meta, e incluso es jugada en el escenario profesional tanto en la línea del medio como support.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.