El shooter para un jugador de EA, Immortals of Aveum, llegó y se fue en 2023 sin atraer mucha atención. Un antiguo desarrollador reveló por qué el juego fue una mala idea desde el principio.
Immortals of Aveum salió en agosto de 2023 y casi nadie lo notó. El juego, conocido coloquialmente como "Call of Duty con magia", ofrecía una experiencia de disparos en primera persona solo para un jugador que no era particularmente mala ni especialmente buena y realmente no registró en el radar de nadie. Aveum, que se lanzó en medio de la emoción de Baldur's Gate 3 y unos días antes de que saliera Starfield, tiene una puntuación de metacritic de 69 y fue un fracaso comercial.
Un nuevo informe de IGN ahora revela por qué el juego fue "una idea realmente terrible" desde el principio, como lo expresó un antiguo desarrollador. El informe, que investiga el estado crítico de la industria del juego tras miles de despidos, revela que el juego costó increíbles $125 millones de dólares para desarrollarse, con muy pocas posibilidades de recuperar ese enorme costo.
Immortals of Aveum estaba destinado a fracasar
Un ex empleado de Ascendent Studios, el desarrollador de Immortals, habló con IGN sobre los problemas con el juego y cómo su mala recepción llevó a que más de la mitad del estudio fuera despedido. Según ellos, hacer el juego no fue la mejor idea desde el principio:
Immortals fue enormemente sobredimensionado para el proyecto debut de un estudio. El costo de desarrollo fue de alrededor de $85 millones, y creo que EA aportó $40 millones para marketing y distribución. Claro, había un talento serio en el equipo de desarrollo, pero tratar de hacer un shooter de un solo jugador AAA en el mercado actual fue una idea realmente terrible, especialmente porque era una nueva IP que también intentaba aprovechar Unreal Engine 5. Lo que terminó lanzándose fue una campaña hinchada y repetitiva que era demasiado larga.
Bueno, dicho así, debo admitir que esos son algunos buenos puntos. Aveum era una IP completamente nueva con un nombre extraño, que salió en un año que estaba increíblemente lleno de juegos asombrosos y muy populares, incluidos títulos para un jugador como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4, Baldur's Gate 3 o Spider-Man 2. Nunca tuvo una gran oportunidad de tener éxito.
Agregue a eso el hecho de que aunque hay demanda de experiencias para un jugador, incluso en el mercado de shooters, Aveum nunca pareció sacudirse la imagen de "Call of Duty con magia" y nunca logró generar mucha emoción antes del lanzamiento.
Poner tanto dinero detrás de él parece casi tonto a la luz de los acontecimientos. El juego solo vendió "una pequeña fracción de lo proyectado", según IGN, y Asendant Studios lamentablemente sufrió despidos masivos.
El artículo original fue escrito por Faris Delalic.