Life is Strange: Puedes ver 18 minutos de la jugabilidad de Double Exposure ahora mismo

Life is Strange: Double Exposure trae de vuelta a nuestra chica Max Caulfield para salvar a su amiga de un final prematuro. ¡Y las vibras son exactamente como en el primer juego, como muestra la nueva revelación de la jugabilidad!

Max Caulfield my love TN
Te extrañé, Max. | © Square Enix

Grandes noticias para los fans de la franquicia Life is Strange: más tarde este año, el 15 de octubre para ser exactos, sale el próximo juego y trae de vuelta a la protagonista del primer juego, la única e inigualable Max Caulfield.

La emoción acaba de hacerse realidad, ya que se ha revelado algo del gameplay temprano, mostrando que captura la vibra que los jugadores sintieron por primera vez en la Academia Blackwell en 2015.

18 minutos de jugabilidad de Life is Strange: Double Exposure – Y parece ser todo lo que los fans podrían desear

Música indie, la narración de Max sobre las cosas simples de la vida, opciones de conversación nerd con sus nuevos amigos Safi y Moses: el nuevo Life is Strange parece capturar el mismo sentimiento que tenía el primer juego y lo que lo hizo tan genial. Jugabilidad simple y centrada en la historia, la franquicia tiene su propio estilo y, afortunadamente, parece mantenerse fiel a la fórmula. Pero mira por ti mismo:

Tenemos algunos fragmentos de lo que nos espera, incluyendo el conocimiento de que Max todavía no puede bailar ni aunque su vida dependiera de ello y, probablemente más interesante, al parecer guarda su pasado para sí misma – comprensible. Ha vivido cosas muy pesadas en Oregón, junto a Chloe. Y cuando tienes en cuenta lo que pasó en el primer juego, los flashbacks en el nuevo gameplay golpean aún más fuerte.

Pero esa es la mitad de la diversión en Life is Strange, ¿no es así? Romper los corazones de los jugadores haciéndonos enamorarnos de los personajes y luego quitándolos de nosotros, solo para que los jugadores intenten desesperadamente salvarlos rompiendo todas las leyes del espacio y el tiempo. Eso pensé.

¿Qué piensas del próximo juego hasta ahora? ¡Déjanos saber en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Tanja Haimerl.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....