Una vez Nintendo vendió un juego por bananas en lugar de dinero

Algunos juegos cuestan una fortuna, otros se pueden obtener de forma gratuita, y alguna vez un juego costó a los jugadores solo unas pocas bananas.

Donkey Kong Banana
¿Nintendo vendió un juego por plátanos? | © Nintendo

¿Puedes imaginar ir a una tienda para recoger un juego, pero en lugar de dinero en efectivo o la tarjeta de crédito de tus padres, puedes pagar con plátanos? Suena como un sueño febril, ¿verdad? Bueno, esto sucedió una vez y no estamos bromeando aquí.

En 2010, Nintendo lanzó Donkey Kong Country Returns y algunas personas obtuvieron un descuento muy especial para este juego.

La promoción de Donkey Kong Country Returns vendió el juego por bananas

¿Cuál es la comida favorita de Donkey Kong? Por supuesto, los plátanos. Cuando Nintendo se preparaba para el lanzamiento de su gran nuevo título de Donkey Kong, querían hacer algo especial para llamar la atención. Mientras estaban en los Estados Unidos para la revelación de prensa, Nintendo compró más de 7,000 plátanos para hacer una gran pila de plátanos, el equipo de prensa en el Reino Unido pensó en algo diferente.

El 1 de diciembre de 2010, justo dos días antes del gran lanzamiento de Donkey Kong Country Returns, Nintendo publicó un comunicado de prensa en el que revelaron que tres tiendas seleccionadas llevarían a cabo una promoción muy especial.

¡Los primeros 20 fanáticos de Donkey Kong Country Returns que presenten un racimo de plátanos en las tiendas GAME en Oxford Street London y Merry Hill Dudley, o en GameStation en Prospect Centre, Hull, a partir de las 8 am del viernes por la mañana, podrán llevarse el juego gratis!

Esta promoción fue un gran éxito, atrayendo mucha atención de la prensa, así como de los fanáticos de Nintendo que se presentaron en estas tiendas, con la esperanza de obtener una copia muy con descuento del juego.

En el momento del lanzamiento, el juego de Wii costaba £45. Compara eso con el precio de un par de plátanos, y tienes a 60 felices fanáticos de Nintendo que probablemente habrían gastado el dinero en el juego de todos modos. Los años 2010 ciertamente fueron una época salvaje, ¿verdad?

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....