Nuevo soulslike no quiere competir con el DLC de Elden Ring y posponen la fecha de lanzamiento

Elden Ring es para el indie soulslike Enotria lo que Malenia es para los jugadores de Elden Ring. Por eso, el estudio indie que hizo Enotria se ha visto obligado a tomar una decisión difícil.

Shadow of the erdtree vs enotria
Enotria tuvo un poco de mala suerte con la fecha de lanzamiento de Shadow of the Erdtree. | © Bandai Namco/Jyamma Games

Este año parece ser bueno para todos los fanáticos de los juegos al estilo soulslike. El tan esperado DLC de Elden Ring finalmente ha sido anunciado para el 21 de junio, y con Enotria: The Last Song, un nuevo soulslike indie completamente nuevo también está en el horizonte. Sin embargo, la elección inicial de la fecha de lanzamiento para este último no fue tan afortunada, ya que coincidió con el 21 de junio también.

"Lanzar el mismo día que Elden Ring sería un suicidio" – Enotria se está postergando

Apenas tres días antes de que se lanzara el tráiler del DLC de Elden Ring, se anunció el soulslike italiano para el 21 de junio. Cuando se reveló que Shadow of the Erdtree tendría la misma fecha de lanzamiento, los desarrolladores independientes de Jyamma Games deben haberse estado rascando la cabeza. Su título probablemente no podrá competir con este éxito de clase mundial. Unos días más tarde, el CEO del estudio abordó el problema en Discord y anunció un retraso para Enotria.

Quería agradecer a todos los jugadores y creadores de contenido que nos apoyaron durante el lanzamiento de nuestro último tráiler. Somos perfectamente conscientes de que lanzar el mismo día que Elden Ring para nosotros, como para cualquier otro juego, sería suicida. Por esta razón, estábamos listos inmediatamente para poder tomar diferentes caminos y posiblemente posponer el juego.

El 21 de marzo, Enotria: The Last Song será presentado en el Future Game Show, revelando un tráiler de jugabilidad. Esta oportunidad también se utilizará para revelar la nueva fecha de lanzamiento.

Tener tanta mala suerte con la elección de las fechas de lanzamiento es algo bastante significativo, y la decisión de lanzar el juego en un momento diferente al planeado originalmente es completamente comprensible. Esto también debería ser preferible para los fanáticos de los soulslike, ya que no tendrán que decidir qué juego jugar primero, aunque la mayoría de los jugadores probablemente se beneficiarían más con el juego de FromSoft.

Si aún no has oído hablar de Enotria, permítenos darte un breve resumen del juego.

Así es Enotria: The Last Song

El tráiler adopta un enfoque típico de narración de FromSoft, presentando mensajes crípticos y refiriéndose a los jugadores como el 'Sin Máscara'. Inspirado en el folclore italiano, el juego sumerge a los jugadores en un mundo soleado lleno de misterios, un cambio del tono más oscuro de la mayoría de los soulslike de FromSoft. En cuanto a la historia, se describe de la siguiente manera:

El mundo ha sido tomado por el Canovaccio, una retorcida obra eterna que mantiene todo en una estasis antinatural. Tú, Sin Máscara, eres el único sin un papel asignado y el maestro de tu destino. Derrota a los temibles Autores que lo crearon y libera al mundo de la estancación, aprovechando el poder de Ardore. Conviértete en la Máscara del Cambio.

Las máscaras de los enemigos derrotados juegan un papel especial aquí. Similar a los sombreros de Mario (no sé por qué tuve que pensar en él), cada una de ellas posee un poder individual y, por lo tanto, un estilo de juego único, que los jugadores pueden adoptar.

Enotria mask
Enotria definitivamente es más colorido que muchos soulslike. | © Jyamma Games

La impresión inicial del juego es definitivamente positiva y algo reminiscente del giro de Lies of P, que también cautivó a muchos fanáticos de los soulslike. ¡Esperamos que, a pesar de la desafortunada elección de la fecha de lanzamiento, Enotria pueda tener un gran lanzamiento!

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....