Si eres nuevo en Rainbow Six Siege o no has jugado durante mucho tiempo, esta pequeña guía debería ayudarte a entender cómo funciona el sistema de Clasificatoria en R6S y por qué causó mucha negatividad.
Rainbow Six Siege Clasificatoria 2.0 ha estado disponible por un tiempo, y mucha gente todavía no sabe cómo funciona realmente. En esta guía, te explicamos cómo funciona y por qué Ubisoft debería solucionarlo.
Clasificatoria 2.0 significa un sistema de doble MMR
Tu calificación de emparejamiento (MMR), visible para ti, ya no es tu único rango. Ahora tienes dos: tu MMR oculto y tu MMR visible. Como se mencionó anteriormente, ganas más puntos de MMR de los que pierdes, lo que resulta en ganancias significativas de puntos y en subir en la escalera de clasificación. Con el tiempo, puedes perder algunos puntos, pero no tantos. Mientras evites una racha de diez derrotas, generalmente ganarás más puntos de los que pierdes.
Entonces, si alcanzas el rango de Diamante, ¿empiezas a jugar contra otros jugadores de Diamante? No necesariamente. Tus oponentes son determinados por tu calificación de emparejamiento oculta (MMR). Este MMR oculto opera de manera similar al antiguo sistema de Clasificatoria: ganas puntos cuando ganas y pierdes puntos cuando pierdes. Sin embargo, en este sistema, generalmente ganas y pierdes puntos a un ritmo equilibrado. Por lo tanto, aunque tu rango visible pueda ser Diamante, tu MMR oculto podría estar realmente a nivel de Platino.
¿Cómo subes de rango en Clasificatoria 2.0?
Si deseas aumentar tu MMR oculto, necesitas enfocarte en mejorar tu jugabilidad y ganar partidas. Sin embargo, si tu principal preocupación es tu rango visible, simplemente necesitas jugar una gran cantidad de partidas clasificatorias. Este nuevo sistema favorece a los jugadores que invierten una cantidad significativa de tiempo, en lugar de aquellos que intentan mejorar sus habilidades.
Esencialmente, dedicar más tiempo y esfuerzo a jugar partidas clasificatorias puede resultar en que jugadores de diversos niveles de habilidad alcancen rangos más altos. En última instancia, tu rango visible puede no reflejar con precisión tu verdadero nivel de habilidad. Además, si quieres conocer el Meta actual de Ataque y Defensa, ¡tenemos los mejores Operadores para ti!
Donde empiezan los problemas
Muchos jugadores se encuentran atascados en Plata, a pesar de haber alcanzado rangos más altos como Esmeralda o Diamante en temporadas anteriores. Esto puede ocurrir debido a una racha de derrotas tempranas al comienzo de la temporada. Inicialmente, cuantas más partidas juegues, menos puntos de rango recibirás hasta que el sistema comience a equilibrarse, otorgando puntos similares por victorias y derrotas.
Experimentar una racha de derrotas temprana, combinado con el hecho de que tu MMR oculto puede ser significativamente más alto, puede resultar en jugar en Plata mientras te enfrentas a oponentes de Diamante.
Y luego hay muchos jugadores en Champ que no pertenecen allí. Personas que no comenzaron mal, invirtieron mucho tiempo y subieron en la escalera hasta Champ, lo que hace que el rango sea menos valioso. Entonces, tenemos jugadores muy habilidosos atascados en Plata y jugadores no tan habilidosos subiendo hasta Champ; es un desastre total y muy confuso para muchos jugadores.
Clasificatoria 2.0 podría tener algunos cambios
En respuesta a los problemas planteados, Ubisoft ajustará el sistema de clasificación en el futuro. Aunque los detalles sobre el nuevo sistema de clasificación aún no están disponibles, los jugadores tienen la esperanza de que haya mejoras. Notablemente, figuras prominentes en la comunidad han expresado sus preocupaciones sobre el sistema de clasificación actual. Las acciones de Ubisoft para abordar estas preocupaciones son esperadas con ansias, y los jugadores son optimistas de que se hayan aprendido lecciones.
Sí, la intención de Ubisoft de fomentar más juego en Siege es comprensible. El sistema anterior, donde los jugadores podían colocar fácilmente en el rango Platino después de solo diez partidas de posicionamiento, puede haber aburrido a algunas personas. Sin embargo, la implementación actual no es la solución al problema.
Muchos jugadores sienten que comenzar desde abajo nuevamente es un proceso difícil y largo, y por otro lado, las personas en Elos más altos no se sienten suficientemente desafiadas. Es prometedor ver que Ubisoft reconoce estas preocupaciones y comienza a encontrar soluciones que beneficien a la comunidad.
El artículo original fue escrito por Ali Kanaan.