League of Legends: Desarrolladores detallan grandes cambios a la arena antes del lanzamiento

La Arena está haciendo su regreso en el Parche 14.9 de LoL. Antes del lanzamiento, los jugadores han proporcionado amplios comentarios y Riot está escuchando a la comunidad para hacer cambios en consecuencia.

Empyrean Akali
LoL Parche 14.9: Cambios en Arena antes del gran lanzamiento. | © Riot Games

League of Legends está trayendo de vuelta Arena en el Parche 14.9 de LoL. Esta ejecución va a tener bastantes cambios con respecto a las dos anteriores, con Riot Phroxzon revelando algunas de las decisiones de diseño detrás de los cambios que están haciendo esta vez.

Aunque Arena estaba destinada a ser un modo "para divertirse", parecía que había reunido la misma base de jugadores que el modo clasificado y al introducir más RNG y suerte en el juego, Riot espera que más jugadores casuales también tengan la oportunidad de destacarse en el juego, además de aquellos que solo quieren maximizar la victoria en cada partida.

League of Legends: Los desarrolladores de Arena revelan el proceso detrás de los cambios principales

Arena Mode League of Legends
¡Arena será más divertida esta vez! | © Riot Games

Con Arena regresando al cliente de League of Legends, esta vez para un split clasificado completo, Riot se asegura de que el modo sea divertido y único para que los jugadores vuelvan continuamente a él. Para hacerlo, quieren agregar más características aleatorias al modo que harán que cada juego se sienta diferente y único, incluso al jugar los mismos dúos.

Riot Phroxzon recientemente fue a Twitter/X revelando algunas de las decisiones de diseño que se han tomado para Arena 2.0. También explicó que el equipo ya ha realizado algunos ajustes según la retroalimentación de los jugadores en el Entorno de Prueba Público (PBE).

Eliminaciones tempranas cambiadas con la segunda ronda de mejoras

Algunos jugadores se quejaron de las eliminaciones tempranas, razón por la cual los desarrolladores decidieron cambiar la eliminación más temprana posible para que ocurra en la Ronda 6 —anteriormente era en la Ronda 5. Esto significa que también cambiaron la ronda de mejora para que la segunda mejora sea en la Ronda 5 ahora.

Riot Phroxzon explicó que con Arena aumentando el tamaño de los jugadores a 16, quieren mantener la duración del juego corta, con juegos largos que duran alrededor de 30 minutos. El propósito previsto es que los jugadores inicien sesión y jueguen una ronda durante sus descansos. Por lo tanto, la primera eliminación debe ocurrir bastante temprano en comparación con la ejecución anterior de Arena.

Más características aleatorias para crear juegos únicos

Empyrean Nocturne
¿Los jugadores coincidirán en aspectos en Arena? | © Riot Games

Las ejecuciones anteriores de Arena estaban llenas de personas que intentaban esforzarse y trabajar hacia el primer lugar cada vez. Una vez que encontraban una combinación que funcionaba, la abusaban una y otra vez. La base de jugadores también estaba llena de las mismas personas que suben de rango, algo de lo que Riot quería alejarse.

Aunque Phroxzon reveló que el modo de juego debería beneficiar a los jugadores que juegan bien, el equipo también quería agregar algunos elementos más "aleatorios" para que cada juego fuera más único. Lo comparó de alguna manera con el póquer, donde siempre hay un elemento aleatorio y sin embargo, los jugadores profesionales de póquer aún pueden terminar en la cima incluso "con una mala mano".

Empyrean Kayle Prestige
¿Quién no querría a un Kayle como su dúo? Yo. | © Riot Games
Todavía queremos que Arena sea lo suficientemente exigente como para que un jugador de Arena mejor tenga una calificación más alta y tenga un promedio de ubicaciones en el vestíbulo más alto que un jugador más débil en la misma situación. La comparación adecuada aquí sería el Póquer, sacando lo mejor de las circunstancias que se te presentan en lugar de tener el control total sobre ellas. Incluso el mejor jugador de póquer del mundo no puede garantizar que va a ganar en una sesión contra principiantes, pero a la larga, saldrá ganando.

Riot también va a estudiar la posibilidad de agregar más objetos prismáticos al juego para brindar más variedad. No solo eso, sino que se agregarán 500G a cada ronda de Fragmentos de Estadísticas para que el sistema de objetos sea más atractivo y los Yunques Prismáticos serán más costosos en el futuro.

A lo largo de la ejecución oficial de Arena, es probable que veamos más cambios y ajustes importantes. ¡Arena se lanzará en vivo en el Parche 14.9 de LoL, así que prepárate!

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....