David Jaffe, el director de God of War I y II, tiene opiniones muy fuertes sobre lo que Sony hizo con la IP de God of War, especialmente con sus personajes y la forma en que Kratos se desarrolló.
David Jaffe fue el director y diseñador principal del juego del primer juego de God of War y, más tarde, director creativo de God of War II en 2007. Hoy en día, tiene un canal de YouTube donde habla sobre desarrollos en la industria de los videojuegos y comparte su experiencia como diseñador de juegos, así como un podcast llamado "Gabbin + Games". Pero dado que desempeñó un papel crucial en la formación de God of War en sus primeros años, no parece muy entusiasmado con lo que han hecho con Kratos en los juegos recientes.
El antiguo director de God of War no le gusta el cambio de Kratos
En uno de sus episodios del podcast, David Jaffe habla sobre la forma en que ciertos personajes han cambiado a lo largo de los años. En particular, habla sobre Indiana Jones y Kratos de los nuevos juegos de God of War.
"No tomes al personaje de Kratos o Indiana Jones y digas, sabes qué, soy Steven Spielberg, ahora soy mayor y me interesa la familia y quiero contar historias sobre padres e hijos. Dios no, [ __ ] tú. Ese no es el personaje."
David Jaffe no es fanático de cómo se ha desarrollado el personaje de Kratos en los juegos recientes. Siente que centrarse en temas como la familia y las relaciones padre-hijo cambia quién es Kratos en su esencia. Jaffe piensa que los creadores están inyectando demasiadas de sus propias experiencias personales en Kratos, lo cual no encaja con su personalidad original de tipo duro y sin tonterías. Cree que este tipo de historias deberían reservarse para personajes nuevos o juegos nuevos, no para personajes establecidos como Kratos. En resumen, no quiere que Kratos se convierta en un personaje que lidia con problemas que no son fieles a su esencia original.
Aunque este episodio del podcast se lanzó hace unos cinco meses, el clip sigue siendo un tema de discusión importante, especialmente en 𝕏.
Saying something like "I don't want my character to grow" is something fucking insane as a creator.No wonder the series got REALLY good when he stopped being involved in God of War 3 and Kratos became more than just a pawn of the Greek Gods. pic.twitter.com/1gj9dcDRXP
— truggler (@RealTruggler) June 8, 2024
Qué hace a un buen personaje
Creemos que todos los personajes realmente cobran vida cuando pasan por un viaje de crecimiento personal. Kratos ha pasado por mucho en el pasado, pero realmente ver a su personaje suavizarse y mostrar este lado humano a través de la relación con su hijo, le ha dado a ese personaje aún más profundidad que nunca. Esto también es lo que lo hace tan relatable para una audiencia más amplia, y lo que lo mantiene interesante.
¿Pero qué piensas tú? ¿Te gusta la forma en que Kratos ha cambiado en los últimos juegos de God of War, o crees que tomaron un giro equivocado con eso? ¡Déjanos saber en la sección de comentarios abajo!
El artículo original fue escrito por Malena Rose.