El Grupo Embracer acaba de anunciar sus planes de dividir la empresa en tres unidades, cada una con su propio enfoque.
El gigante de la industria del juego, Embracer Group, acaba de anunciar cambios inmensos en su modelo de negocio. El grupo que adquirió la propiedad de IPs conocidas como Tomb Raider, El Señor de los Anillos o Dead Island ahora está dando un gran paso que cambiará el mercado de los videojuegos. Hasta 2025, la empresa se dividirá en tres entidades, cada una con su propio enfoque.
Embracer Group se está dividiendo
El 22 de abril, el Grupo Embracer anunció sus planes de separar la empresa en tres empresas líderes en el mercado de juegos y entretenimiento, cada una con un enfoque diferente.
"El movimiento hacia tres compañías independientes refuerza la visión de Embracer de respaldar a emprendedores y creadores con una mentalidad a largo plazo, permitiéndoles seguir brindando experiencias y entretenimiento inolvidables en todo el mundo." ~ Lars Wingefors (CEO)
Esta decisión se tomó después de revisar su estrategia general para el Grupo Embracer. El gigante se ha vuelto tan grande con el paso de los años que ahora necesita diferentes enfoques estratégicos. Cada entidad operará de forma independiente con sus propias estrategias, perfiles financieros y ambiciones, mientras que seguirán colaborando entre sí.
- "Middle-earth Enterprises & Friends" es una de las tres entidades independientes que Embracer Group tiene la intención de crear mediante su reestructuración. Esta entidad será el motor de desarrollo y publicación de juegos AAA para PC y consolas, y mantendrá la propiedad de las IPs más grandes de Embracer, como El Señor de los Anillos y Tomb Raider, entre otros.
- "Asmodee Group" se convertirá en un importante editor y distribuidor internacional de juegos de mesa, cartas coleccionables y juegos de mesa digitales. La cotización oficial de "Asmodee Group" está prevista para dentro de 12 meses.
- El tercer grupo que nacerá de la división en 2025 es "Coffee Stain & Friends", que probablemente se convertirá en la entidad más diversa de las tres. Se dice que Coffee Stain se centrará en la industria de los juegos independientes, de mediano mercado, así como en los juegos gratuitos y para dispositivos móviles.
Aunque Embracer ya estaba trabajando en áreas diversas, con la separación de los tres, ahora podrán desatar su máximo potencial, cada uno en su propio nicho... esperemos.
El artículo original fue escrito por Malena Rose.