Bethesda Game Studios ha anunciado una importante actualización para Starfield, originalmente programada para su lanzamiento el 17 de enero de 2024. Esta actualización ha sido retrasada debido a que los desarrolladores han encontrado un nuevo problema con ella.
Bethesda finalmente ha lanzado una gran actualización para Starfield, de la cual hicieron un gran anuncio antes de tener que retrasarla debido a un "problema" recién descubierto. Esta sustancial actualización, la más significativa desde el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023, estaba programada para pasar por una fase de prueba beta de dos semanas a partir del 17 de enero, para asegurar su estabilidad antes del lanzamiento global. Ahora, finalmente, el parche está disponible.
Starfield inicialmente enfrentó críticas debido a numerosos errores y problemas de rendimiento, careciendo del pulido y la estabilidad esperados. Esto, junto con la falta de nuevo contenido significativo, llevó a un rápido declive en la participación de los jugadores.
Next week, on January 17, we'll be putting our biggest @StarfieldGame update yet into Steam Beta with over 100 fixes and improvements, with a planned release date for all players two weeks later. Here's some of what you can expect: pic.twitter.com/IPpVjuG5OQ
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) January 12, 2024
Bethesda ha anunciado que la próxima actualización corregirá más de 100 problemas, apuntando a una serie de mejoras para mejorar la experiencia general del juego.
Notas del Parche 1.9.47.0 de Starfield: Solución de errores en misiones, gráficos y más
Las mejoras clave en esta actualización incluyen correcciones específicas de errores en misiones, texturas mejoradas, iluminación y sombras centradas en modelos de personajes, así como un mayor soporte para pantallas panorámicas. También aborda la geometría del disco solar, el error de asteroides mascotas y las imprecisiones en las sombras de los anillos planetarios.
Aquí están las notas completas del parche de Starfield 1.9.47.0:
Animación
- Se corrigió que los ojos del personaje del jugador permanecieran cerrados en lugar de parpadear en vista en tercera persona.
- Se abordaron casos raros donde se podían ver pequeñas explosiones de animación en tercera persona.
Criaturas y enemigos
- Se corrigieron criaturas invisibles incorrectamente en algunos planetas.
- Se corrigió un problema que podía ocurrir en algunos enemigos y hacer que se mantuvieran de pie en lugar de caer al suelo.
Equipo y compañeros
- Se corrigió la posición de los miembros de la tripulación y los compañeros cerca de la cabina después de viajar rápido a la nave.
- Compañeros: Se solucionó un posible bloqueo de control al hablar con un compañero sin entrar en un diálogo mientras intentabas salir de la nave.
General
- Se solucionó un problema que impedía que los usuarios de Windows pudieran guardar si su nombre de usuario contenía ciertos caracteres (PC).
- Se solucionaron las raras corrupciones de partidas guardadas en PC (MSS y Steam).
- Se solucionó un problema que podía llevar a un bloqueo de control o un bloqueo después de cargar una partida rápida mientras se encontraba en el modo de apuntar.
- Se corrigió el marcador del jugador siguiendo la cámara en el mapa de superficie.
- Se solucionó un raro problema que podía evitar el acceso al menú principal cuando se solicitaba "Presione cualquier botón para comenzar" (Xbox).
- El tipo de cuerpo ya no debería restablecerse a su valor predeterminado al cargar una partida guardada de Starborn desde el menú principal.
- Se solucionó el parpadeo en el panel del ascensor de Neon's Trade Tower.
- Mejoró la apariencia del material del quiosco Ryujin durante la noche.
- Se solucionó un raro problema con la forma en que el panel de Cydonia podía mostrar las horas sin incidentes.
- Se agregaron optimizaciones para la sincronización en la nube de partidas guardadas (MSS/Xbox).
- Se mejoró el comportamiento de las multitudes cuando el objetivo deseado está reservado.
- Se solucionó un problema que podía hacer que las puertas de las esclusas de aire aparecieran a veces flotando en el cielo al llegar a lugares.
- Se corrigió el texto no deseado que aparecía en la interfaz de construcción de naves.
- Se solucionó el problema de que la sesión de juego no se reanudaba correctamente después del apagado en el modo de ahorro de energía (Xbox).
- Se realizaron diversas mejoras de estabilidad.
Gráficos
- Se mejoró el soporte de pantalla panorámica (32:9, 21:9 y 16:10).
- Se agregó soporte para que las estrellas muestren geometría de disco solar.
- Ahora se pueden ver sombras en los anillos de los planetas desde la superficie del planeta.
- Se mejoraron los ojos y la piel de los personajes en la multitud.
- Se mejoró la reflexión en el agua.
- Se mejoraron las sombras de contacto en la piel de los personajes (Xbox y PC Medio/Alto/Ultra).
- Se mejoraron las sombras de contacto en la ropa de los personajes (PC Alto/Ultra).
- Se mejoraron las sombras de contacto en la primera persona (PC Ultra).
- Se mejoró la iluminación en el menú de generación de personajes.
- Se redujo la aparición de algunos artefactos menores durante las transiciones de la cámara de las escenas.
- Se solucionó el parpadeo en varios efectos visuales (tormenta de arena, charcos de líquido corrosivo, cascada).
- Se solucionó un raro problema en el que la cámara se bloqueaba mientras estaba en el modo de escáner manual al observar fauna voladora (Xbox).
- Se solucionó un posible bloqueo de control al abrir un menú de juego un momento antes de iniciar un diálogo con otro personaje.
- Se abordaron varios problemas de aparición repentina, parpadeo y artefactos en las sombras.
- Se mejoró la visibilidad del destello de lente del sol durante el amanecer y el atardecer.
- Se solucionó un raro problema en el que la espuma o la suciedad no aparecían.
- Se solucionó el parpadeo ocasional en efectos visuales en el espacio (Xbox Series S).
- Se solucionó el parpadeo ocasional del cabello (Xbox Series X/S).
- Se solucionó el parpadeo ocasional en los marcos digitales y las pantallas de televisión.
- Se ajustó la apariencia del resplandor al activar el escáner manual.
- Se mejoró la apariencia de las nubes durante las transiciones climáticas.
- Se solucionaron casos raros en los que la alineación de la hierba y el viento parecían desconectadas.
- Se redujo la intensidad del efecto de resplandor mientras está activo el desenfoque de movimiento (PC).
- Se abordaron problemas con el efecto de ocultamiento que no siempre se aplicaba al usar el escáner manual.
- Se solucionó el borde visible del océano a lo lejos cuando se veía desde un punto de vista muy alto.
- Se solucionó un raro problema en el que puntos parpadeantes blancos aparecían alrededor del cabello de los personajes durante las escenas.
- Se solucionó un problema de legibilidad en el mapa estelar al usar el modo de fuente de menú grande.
- Se solucionó la ocasional falta de generación de vistas previas en el menú de inventario al usar un ratón (PC).
- Se solucionó un breve problema de profundidad de campo que a veces ocurría al apuntar, alt+tab o salir de una pantalla de diálogo.
- Se solucionaron problemas ocasionales de transición de iluminación después de cargar o salir de una ubicación.
- Se solucionó un problema que podía causar bandas intermitentes en la niebla a lo lejos.
- Se solucionó un raro problema que podía hacer que el color de la niebla pareciera inconsistente.
- Se solucionó un raro problema que podía hacer que las rocas desaparecieran cerca del jugador en la superficie de un planeta.
- Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al cambiar a DLSS con la resolución dinámica activa (PC).
- Se solucionó el parpadeo y las sombras retrasadas que a veces ocurrían después de reanudar el juego.
- Se solucionaron varios artefactos de FSR2 y DLSS (ruido, puntos negros, fantasmas).
- Se solucionó el parpadeo al usar el escáner manual con DLSS habilitado.
- Se solucionaron las condiciones iniciales de iluminación al aterrizar en un planeta.
- Se mejoró la iluminación en 73 ubicaciones.
- Se solucionaron varios problemas de geometría, texturas y artefactos.
Puestos de avanzada
- Se solucionó un raro problema de terreno que faltaba que podía ocurrir después de viajar rápidamente a un puesto de avanzada cerca de New Atlantis.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los objetos allanados volvieran a aparecer al regresar a un puesto de avanzada.
- Se solucionó un problema que causaba que el daño por peligros persistiera incluso cuando se eliminaba el peligro al allanar en los puestos de avanzada.
- Se solucionó un problema en el que los enlaces de carga del puesto de avanzada se eliminaban de la lista de terminales si se conectaban, desconectaban y luego se volvían a conectar a otro enlace de carga durante la secuencia de aterrizaje de la nave de carga.
- Se solucionó un problema en el que las cajas de armas construidas por el jugador en un puesto de avanzada se llenaban de armas y munición después de volver a cargar el juego.
Poderes
- Se solucionó un raro problema que hacía que el poder de Tiempo Faseado permaneciera habilitado.
- Se solucionó la velocidad extrema que podía ocurrir en gravedad cero al usar el poder de Tiempo Faseado.
- El Poder de la Llamarada Solar ahora tiene en cuenta los golpes críticos.
Misiones y encuentros aleatorios
- Poder Absoluto: Se corrigió la falta de una pizarra en la caja fuerte que impedía completar el objetivo opcional "Localizar Pruebas para Extorsionar a Ayumi Komiko".
- Verificación de Antecedentes: Se solucionó el posible bloqueo de control que podría ocurrir si eras atrapado por la seguridad.
- Nave Abandonada: Se corrigió un problema que impedía que el jugador llegara al asiento del piloto si no tenía acceso a cerraduras avanzadas.
- Tragos por la Casa: Se solucionó la rara ocasión en la que la puerta de Sub 12 podía permanecer cerrada con llave.
- Ecos del Pasado: Se corrigió que Delgado quedara atascado en la parte inferior de las escaleras durante "Continuar Explorando el Cerradura", lo que podía ocurrir si se abandonaba La Cerradura durante el diálogo histórico de Delgado.
- Ecos del Pasado: Se resolvió un problema que podía hacer que las armas de Mathis y Delgado fueran invisibles.
- Ojo de la Tormenta: Se solucionó un problema que podía hacer que la transferencia de datos no comenzara después de colocar el Núcleo de Datos.
- Ojo de la Tormenta: Se solucionó un problema en el que el aviso de atraque faltaba en la nave Legacy si el jugador se desacoplaba con la Legacy y luego volvía a cargar una partida antes de haber comenzado la misión.
- Nivel Ejecutivo: Se solucionó un problema en el que los jugadores podían quedar atascados en una silla en la sala de conferencias de la sede de Ryujin Industries.
- Fracaso en la Comunicación: Se solucionó un problema que impedía al jugador completar la misión si derribaban a todos los miembros del pacto de defensa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire y Chanda Banda).
- Más Allá de lo Desconocido: Se solucionó un raro bloqueo que podía ocurrir al intentar acoplarse con El Ojo.
- Golpeador de Tierra: Se solucionó un problema en el que la puerta de Lezama podía estar bloqueada si el jugador abandonaba la ubicación durante la misión y regresaba más tarde.
- Inteligencia Hostil: Se solucionaron puertas bloqueadas en la sala de Túneles de Vapor donde ocurre la transformación de Terrormorph.
- Más Allá de lo Desconocido: Se solucionó un raro problema que podía evitar que la misión comenzara después de completar El Vecindario Antiguo.
- Más Allá de lo Desconocido: Se solucionó un raro problema en el que una ubicación del Templo podría no poblarse al recibir el objetivo "Ir a".
- Fin del Legado: Se solucionó un problema que impedía interactuar con Delgado cuando estaba detrás del cristal dentro del centro de mando de La Clave.
- Fin del Legado: Se solucionó un montón de escombros donde el jugador podía quedar atrapado al intentar llegar al Comedor.
- Perdido Más Allá de la Medida: Se solucionó un diálogo entre Sarah y Walter que no se reproducía en La Logia.
- No Hay Movimientos Bruscos: Se solucionó que los compañeros no siguieran al jugador durante las misiones personales.
- En Fuga: Se solucionaron varios problemas relacionados con Mei Devine volviéndose inaccesible cuando el objetivo se actualizaba a "Escuchar la Introducción de Mei Devine".
- En Fuga: Se solucionó un posible bloqueo de control al sentarse en la mesa para hablar con Jade MacMillan.
- Un Pequeño Paso: Se solucionó un raro problema que podía evitar que Lin / Heller saliera de la escotilla de aire.
- Operación Starseed: Se solucionó una mala vista que podía ocurrir si la Beagle era abordada después de un largo período de inactividad.
- Energía de Más Allá: Se solucionó un problema que causaba la falta de templos Starborn y perturbaciones en el escáner que podían evitar obtener todos los poderes Starborn de ese universo.
- Aterrizajes Bruscos: Se resolvió un problema que podía ocurrir durante el objetivo "Reúnase con Milena Axelrod" que podía evitar que las naves aparecieran en la ubicación deseada.
- Sombras en Neon: Se solucionó un problema que podía ocurrir al usar repetidamente la puerta de la oficina de Jaylen Pryce antes de que avanzara a Neon Core.
- Supra y Ultra: Se solucionó un bloqueo de control que podía ocurrir al entrar en el Simulador de Vuelo mientras un guardia intentaba arrestar.
- Tocando la Red: Se solucionaron cajas de conexiones inaccesibles que podían ocurrir después de que el Cazador atacara La Logia.
- El Mejor que Hay: Se solucionó un problema que podía evitar que el objetivo avanzara al hablar con Naeva y Jasmine en la sala de ingeniería.
- El Nido Vacío: Se solucionó un problema que podía hacer que la pistola de Sam Coe fuera invisible cuando estaba dentro de la casa de Jacob.
- El Corazón de Marte: Se solucionó otra ubicación que potencialmente podía evitar la recuperación del Corazón de Marte.
- La Dama Pálida: Se solucionó un caso raro de datos de registro de la tripulación de la nave inaccesible que hacía imposible completar el encuentro.
- La Cima de la L.I.S.T.A.: Phil Hill ahora debería aceptar datos de encuesta para Sumati.
- Reliquias de Guerra: Se resolvió un problema que podía evitar que Kaiser se trasladara al sitio de la misión.
- Donde se Construye la Esperanza: Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir con un conjunto específico de comportamientos del jugador.
Naves y personalización de naves
- Se solucionó otro caso que podía hacer que un asteroide siguiera a una nave en el espacio.
- Se corrigió que la escotilla de la nave se marcara como inaccesible después de cambiar a una nueva nave de origen.
- Se solucionó un problema en el que la nave podía quedar en un estado no deseado al intentar viajar rápido durante un salto gravitatorio.
- Se resolvió un problema de vista que podía ocurrir al viajar rápido durante el modo de apuntar de la nave.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al entrar en el modo de apuntar de la nave inmediatamente después de seleccionar un salto gravitatorio.
- Se solucionó un problema que causaba que las escaleras no funcionales aparecieran cuando el jugador modificaba su nave con un Taiyo All-In-One Berth Top A y un Deimos 1x1.
- Se solucionó un problema en el que la nave Legendaria podía tardar demasiado en reanudar el disparo después de que se repararan las armas.
- El combate espacial ahora debería coincidir con el aumento de dificultad del combate terrestre en viajes sucesivos a través de la Unidad.
- Se solucionó un problema en el que cargar una partida de salida mientras estaba atracado en una estación espacial podía cambiar los nombres de las naves.
- El marcador ahora apuntará a la nave de origen actual después de realizar una carga/guardado entre diferentes naves.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la Frontier apareciera incorrectamente si una nave que no era de origen se retiraba de una plataforma de aterrizaje.
Habilidades
- REJUVENECIMIENTO: Los efectos visuales de la habilidad de Rejuvenecimiento ya no se reproducen cada vez que se abre el escáner manual en tercera persona.
- LEVANTAMIENTO TOPOGRÁFICO: Se solucionó un problema de progreso del desafío de levantamiento topográfico con recursos minerales.
- SISTEMAS DE CONTROL DE OBJETIVOS: Se solucionaron inconsistencias con el nivel 3 y 4.
Armas y objetos
- Se solucionaron cantidades incorrectas de recarga que podían ocurrir al consumir un Paquete de Trauma.
- Se solucionaron problemas de FOV y zoom con los visores de armas.
- Se solucionó el problema de que los efectos de sonido de las armas ocasionalmente seguían reproduciéndose después de matar a un enemigo.
- Se solucionó que el estado de la torreta no se restaurara correctamente después de cargar una partida.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la luz del casco no volviera a aparecer en tercera persona después de cargar una partida.
Queda por verse si estas mejoras rejuvenecerán su base de jugadores. Ya sea que todavía estés navegando por la inmensidad del universo de Starfield o hayas avanzado, esta actualización podría reavivar el interés en el juego.
Gran actualización de Starfield previamente retrasada
La actualización fue previamente retrasada debido a un problema que se descubrió poco antes del lanzamiento. Eso se anunció en el servidor de Discord de Bethesda, con el siguiente anuncio que explica la situación:
¡Hola a todos! El equipo descubrió un problema que quieren abordar antes de lanzar la actualización mencionada anteriormente en la Beta de Steam. Estamos apuntando a lanzarla más tarde esta semana, pero confirmaremos el tiempo cuando lo sepamos con certeza. ¡Gracias por su paciencia!
El artículo original fue escrito por Lukas Scherbaum.