Ripple Effect, una evolución de DICE LA de Battlefield, recientemente publicó un anuncio de trabajo "buscando un Artista 3D Senior para ayudar a crear los efectos de destrucción más realistas y emocionantes de la industria". Y aunque esto no es necesariamente un mal objetivo, parece un intento de solucionar el problema menos importante en el futuro después de BF2042.
Recientemente, se publicó una oferta de trabajo de Ripple Effect, quienes tienen la abrumadora responsabilidad de continuar la franquicia Battlefield. En el anuncio, solicitan a un Artista 3D Senior para "crear los efectos de destrucción más realistas y emocionantes de la industria". Esto fue recibido con entusiasmo por muchos fanáticos que, comprensiblemente, han estado deseando algunas noticias positivas de Battlefield.
Sin tratar de sonar contraproducente, insto a mis compañeros fanáticos de Battlefield a moderar su entusiasmo. Incluso si logran los "efectos de destrucción más realistas y emocionantes" de la industria, no creo que eso sea suficiente. Y, si algo, me preocupa que cambie muy poco si esto se convierte en un enfoque.
Así es como Grant Taylor-Hill de InsiderGaming, quien primero publicó la historia, describe el estado de la destrucción en BF2042:
No es ningún secreto que uno de los factores más decepcionantes de Battlefield 2042 fue su notable falta de efectos de destrucción.Battlefield siempre fue sinónimo de destructibilidad, con jugadores capaces de derribar edificios enteros con tanques, helicópteros y armas explosivas.
Tiene toda la razón en que 2042 carece de efectos de destrucción. Y también tiene razón en que Battlefield solía ser famoso por tener estos efectos. Pero discrepo en que este problema en particular fuera uno de los factores más decepcionantes en Battlefield 2042.
Volviendo a las reseñas publicadas en ese momento y a las reseñas de usuarios "Más útiles" en Steam, casi nadie menciona los efectos de destrucción. O, si lo hacen, es solo otra mención en una larga lista de aspectos negativos. Mucho más comunes son las comparaciones con Call of Duty, la decepción con los Especialistas y la falta de incentivo para utilizar el trabajo en equipo o coordinarse con el escuadrón.
Estos problemas son más críticos, y realmente quiero ver que se aborden, porque quiero volver a amar Battlefield.
Por supuesto, sería ridículo rechazar excelentes efectos de destrucción. Pero francamente, no espero que la novedad de esos efectos impresione a nadie tanto en 2023.
Y todos sabemos lo increíble que es su equipo vendiendo momentos explosivos y cinematográficos (el tráiler de BF2042 fue increíblemente genial). No permitamos que nos engañen nuevamente.
En cambio, quiero verlos fichando a diseñadores de juegos inteligentes para que puedan analizar más seriamente lo que la gente amaba en los juegos anteriores de Battlefield. Creo que era la sensación de ser solo una pequeña parte de un todo más grande.
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.