Los planes de Sony incluyen un mayor enfoque en el multijugador en línea y los juegos de servicio en vivo, pero los documentos filtrados de la PS5 muestran que esta estrategia podría ser problemática.
En 2023, Sony reveló su nueva estrategia de PlayStation, que incluía una inversión en 12 nuevos juegos de servicio en vivo, lo que causó descontento entre muchos jugadores de la comunidad.
Las estadísticas filtradas de los jugadores muestran que los juegos para un jugador sin conexión en PS4 y PS5 han sido más populares que los títulos multijugador en línea en los últimos años.
I don't remember if this has surfaced before but nice to read some detailed data. Full Sony document. I can't publish myself on reddit for now. It gets flagged automatically, so here's the linkhttps://t.co/oV1fm93VDC https://t.co/buh9pJy66H pic.twitter.com/wGeqbILpjB
— FunkyClam (@FunkyClam) January 12, 2024
Estadísticas de los jugadores de PlayStation lo demuestran: La comunidad prefiere los juegos sin conexión
Un informe de febrero de 2023 reveló que el juego sin conexión representaba un sustancial 58% del tiempo total de juego, acumulando asombrosas 2.1 mil millones de horas, mientras que el juego en línea, incluidos los juegos gratuitos y PlayStation Plus, quedaba significativamente atrás con solo 914 millones de horas.
La fuerte preferencia por los juegos sin conexión pone en duda el importante cambio de Sony hacia los juegos de servicio en vivo.
Los comentarios de un hilo de Reddit reflejan este escepticismo, con un usuario señalando: "Eso se debe a que los juegos para un jugador tienden a ser mejores experiencias," mientras que otro comenta: "Como adulto que trabaja, no tengo tiempo para el multijugador. Solo quiero algo relajante durante el fin de semana."
Dada la apreciación de la comunidad de PlayStation por los juegos para un jugador de alta calidad, existe una creciente preocupación de que Sony pueda marginarlos en favor de los servicios en vivo.
O para resumirlo con el comentario de Cup-of-Noodle:
No puedo creer que la plataforma con el catálogo de títulos para un jugador exclusivos más fuerte tenga a muchas personas que jueguen juegos para un jugador.
El artículo original fue escrito por Lukas Scherbaum.