Uno de los misterios más adorables de Elden Ring por fin fue resuelto

Dos años después de su lanzamiento, todavía quedan misterios por descubrir en Elden Ring. El trasfondo de este simpático perro era uno de ellos, hasta ahora.

Elden ring good boy
¿Quién es un buen chico? ¡Tú lo eres! | © FromSoftware/EarlyGame

La presencia de perros generalmente induce sudor frío y manos temblorosas entre los fans de FromSoft, ya que estas desagradables criaturas generalmente no son compañía agradable. Debido a su imprevisibilidad y agilidad, incluso los guerreros más orgullosos han sido acorralados por ellos en algún momento. Sin embargo, un perro en Elden Ring siempre ha sido una excepción, y ahora finalmente sabemos por qué.

El misterio del perro amigable en Elden Ring ha sido resuelto - Aquí está la razón de por qué no muerde

En Elden Ring, casi todo quiere verte muerto. Pero hay un perro en Leyndell que se niega a atacarte, a menos que tú lo ataques primero. La YouTuber y minera de datos Zullie the Witch finalmente descubrió qué causa este extraño comportamiento.

Para entender lo que está sucediendo, primero debemos ver cómo funcionan los enemigos en Elden Ring. Muchos de ellos están relajados en una animación de inactividad hasta que tú, el jugador, te acercas a ellos. Esto los despierta, preparándose para peatear tu trasero. En general, esto sucede cuando entras en una área específica que desencadena secuencias de eventos, alertando a los enemigos y comenzando una nueva secuencia de animación (ten esto en cuenta).

Zullie ha examinado el script del mencionado perro en el código del juego y descubrió que se suponía que debía ser desencadenado junto con su amigo, el Errante. Sin embargo, nuestro peludo amigo tiene otro evento de despertar programado, que evita que el evento real se active. Un bloqueo suave, por así decirlo. Eliminar este evento adicional permitiría que el perro procediera según lo planeado junto al Errante.

¿Recuerdas el área designada de la que estaba hablando? Resulta que nuestro buen chico también tiene un área así que está vinculada a este evento adicional exacto. Al entrar en una región específica fuera del Coliseo, activas la animación de despertar del perro, tal como estaba previsto.

Zullie the Witch screenshot
Esta es el área que desencadena la animación de despertar del perrito. | © Zullie the Witch en Youtube

Aunque Zullie no puede explicar por qué este evento está vinculado a un área completamente diferente, simplemente sospecha de un error tipográfico en el código. Tal vez originalmente se suponía que el perro estaría descansando en otro lugar al sol, y simplemente olvidaron mover el área designada con él.Sea cual sea la razón de este desliz, estamos contentos de que FromSoftware aún no haya eliminado este pequeño rayo de sol.

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....