LoL: El anti-trampas cambiará al sistema de Valorant "Vanguard"

Riot ha anunciado que League of Legends cambiará a Vanguard, el controvertido sistema antitrampas que hasta ahora solo se ha utilizado en Valorant.

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LoL: Vanguard anti-trampas llega al juego. | © Riot/EarlyGame

Vanguard llega a League of Legends. Riot Games ha revelado que el sistema anti-trampas, que se ha utilizado en Valorant desde el primer día, llegará a su popular MOBA. Esto ocurrirá en los próximos meses.

LoL: Cambio al sistema anti-trampas Vanguard

En el gran video "Vistazo a la Temporada 2024", Riot reveló un montón de información nueva sobre la próxima temporada en League. Esto incluyó el hecho de que el sistema anti-trampas del juego cambiará a Vanguard, el sistema único de Riot que fue desarrollado en el shooter táctico de la compañía, Valorant.

Se espera que el cambio ocurra en los próximos dos meses y el sistema funcionará de la misma manera que lo hace en Valorant. Una vez que se haya implementado este cambio, será necesario instalar Vanguard para jugar a LoL.

"A finales de febrero o principios de marzo, traeremos Vanguard a League. Hemos visto una gran cantidad de éxito en su capacidad para atrapar y detener a los tramposos en sus juegos, y esperamos ver resultados similares cuando lo implementemos en League".

Se supone que Vanguard es mucho más efectivo en atrapar bots y tramposos. Según el anuncio, también permite a Riot "prohibir el hardware de los infractores y terminar partidas en las que se detecte a un tramposo".

El sistema anti-trampas fue controvertido en el momento del lanzamiento de Valorant. Vanguard funciona a nivel de kernel, que es un nivel más profundo del sistema de su computadora que los programas de software anti-trampas anteriores. Esto planteó preocupaciones sobre la privacidad y también llevó a afirmaciones de que Vanguard afectaba negativamente al rendimiento de la PC.

Riot promete que "Vanguard no recopila ni procesa información personal de manera diferente a nuestro software anti-trampas actual. No necesitamos ni queremos saber nada más sobre usted o su máquina que lo que es necesario para mantener la integridad al jugar nuestros juegos".

El artículo original fue escrito por Faris Delalic.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....