LoL: Nuevo ssistema de MMR "TrueSkill 2" en camino

Cada día, ves a personas que se quejan de sus ganancias en la cola en solitario. Pero solo una pequeña parte de los jugadores sabe cómo se calculan incluso. Tus ganancias están influenciadas por tu Match Making Rating en correlación con tu Rango. Las discusiones sobre esto siempre son muy interesantes, ya que hay múltiples opiniones. Ahora, Riot Games ha anunciado que cambiarán a un sistema diferente para la Temporada 2024.

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¿Qué significa esto para nuestras clasificaciones? | © Riot Games

Nadie realmente sabe cómo funciona el ELO y el MMR de League of Legends en realidad. Es por eso que tenemos miles de opiniones diferentes, y la mayoría de ellas están completamente equivocadas. Los únicos que realmente saben cómo funciona todo son los propios Riot. Pero las cosas están a punto de cambiar. Riot ha anunciado un nuevo sistema de MMR, y podríamos obtener más información a través de eso.

Riot implementará True Skill 2 en 2024

Riot Iksar ha declarado en Reddit que están cambiando a un sistema propietario diferente al comienzo del nuevo año, que será creado por Riot. Esto es para colocar cuentas más nuevas en el rango de habilidad correcto al comienzo de su escalada. Lo que significa que las cuentas smurf estarán en un rango más alto y los nuevos jugadores estarán en algún lugar de ELO Plata. También debería hacer que sea mucho más difícil caer en un estado de LP negativo (-30, +20).

Comment by u/Trick_Ad7122 from discussion in leagueoflegends

Iksar ha declarado que compartirán más información cuando la tengan realmente, y quieren ver cómo funciona primero y ajustar si es necesario.

Pero esto no fue todo, ya que después del sistema propietario quieren cambiar a un sistema completamente nuevo llamado TrueSkill 2. Riot todavía está evaluando TrueSkill, pero les parece prometedor.

¿Qué es TrueSkill 2?

El usuario de Reddit u/Content_Mission5154 hizo una publicación donde resumió un artículo escrito sobre TrueSkill 2.

El nuevo sistema tiene en cuenta el KDA y otras métricas para decidir tu MMR, no solo la relación Ganar/Perder.

I read the TrueSkill2 Paper so you dont have to by u/Content_Mission5154 in leagueoflegends

Concluyó con 3 puntos principales. En primer lugar, TrueSkill2 se basa en shooters donde tu KDA importa mucho más. En un MOBA como League of Legends, el impacto sería mínimo. Esto solo importaría cuando alguien intente múltiples partidas seguidas o juegue extremadamente bien en varias partidas seguidas.

El nuevo sistema haría que el emparejamiento clasificado fuera mucho más justo para los jugadores más nuevos. Si asume automáticamente un MMR más bajo en comparación con el sistema anterior, los jugadores se colocarían en partidas mucho más bajas y, por lo tanto, en situaciones menos frustrantes.

La única parte problemática de TrueSkill2 podría ser el emparejamiento específico de campeones. Funciona de manera similar a los juegos de lucha, donde tu nivel de habilidad se evalúa en función de cada campeón. Esto significaría que si eres un especialista en Riven y juegas con ese campeón, jugarás contra jugadores que son igual de buenos en el juego que tú en Riven. Esto también significaría que si juegas por primera vez con Fiddlesticks en la calle superior, en el mismo ELO en el que estarías con Riven, perderías menos LP porque no tienes tanto talento en ese campeón.

Obviamente, este es un error muy específico, y estoy seguro de que Riot lo solucionará antes de implementar TrueSkill 2 en vivo.

El artículo original fue escrito por Erik Feldengut.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....