En el giro inesperado de hoy en la saga Apple vs. Epic Games, Fortnite responde sutilmente con el lanzamiento de emoticones temáticos en su última actualización de la Tienda de objetos.
En un giro intrigante en el continuo drama legal entre Epic Games y Apple, la Tienda de objetos de Fortnite el 18 de enero de 2024 ha añadido dos emoticones que parecen lanzar una broma juguetona a los acontecimientos recientes: "Bring It" y "Make It Rain".
Los últimos emoticones de Fortnite se burlan del reclamo de $73 millones de Apple
Esta respuesta creativa llega después de que Apple facturara a Epic Games por $73 millones en costos legales tras su prolongada demanda.
El emoticono "Bring It", conocido por su postura desafiante, y "Make It Rain", que simboliza una exhibición llamativa de dinero, parecen ser la forma de Epic de hacer una declaración en el mundo virtual de Fortnite. Estos emoticones, populares entre la enorme base de jugadores del juego, a menudo sirven como un medio de expresión y, en este caso, parecen ser un sutil guiño al aspecto financiero de su batalla legal con Apple.
Este movimiento no es solo una respuesta creativa, sino también estratégica desde una perspectiva de marketing y participación. Al aprovechar la disputa legal de alto perfil en su contenido del juego, Epic Games se sumerge en la conciencia de la comunidad y los sentimientos en torno a los problemas legales en curso.
Es una mezcla ingeniosa de eventos del mundo real con elementos del juego, que aumenta la participación de los jugadores y mantiene el juego relevante y actual.
Además, tales adiciones al juego destacan la reputación de Fortnite como un referente cultural que a menudo refleja y reacciona a eventos del mundo real. La decisión de incluir estos emoticones en este momento no es solo un gesto juguetón, sino también un testimonio de cómo los videojuegos como Fortnite están intersectando cada vez más con narrativas sociales y culturales más amplias.
A medida que la saga legal continúa desarrollándose, está claro que Fortnite seguirá siendo líder, no solo como un juego, sino como una plataforma para el comentario y la expresión. Este último desarrollo en la Tienda de objetos de Fortnite es un recordatorio de la posición única del juego en la intersección del entretenimiento, la tecnología y el discurso socio-cultural.
El artículo original fue escrito por Gaston Cuny.