Los Game Awards 2023 fueron poco más que un montaje sobreproducido y glorificado de anuncios comerciales, con poco tiempo para dedicar realmente a celebrar el medio.
Aquí está la cosa: ¡Realmente quiero que me gusten los Game Awards! Creo que, en un nivel puramente conceptual, los "Óscars de los videojuegos" de Geoff Keighley podrían ser una forma interesante de celebrar el talento más destacado de la industria de los videojuegos y darle legitimidad a un medio que aún lucha por ser tomado en serio por cualquiera que no esté involucrado en él. Pero los Game Awards de 2023 claramente no fueron eso.
En cambio, el plan de Keighley de atraer a más espectadores con anuncios de juegos y estrenos mundiales ha convertido el programa en una mini E3, donde los premios reales parecen más una idea secundaria. Cuando menos de un tercio de tu ceremonia de premios tiene premios para mostrar, ¡es difícil incluso llamarlo una ceremonia de premios! Pero no estoy convencido de que Keighley y su equipo tengan interés en solucionar el problema, considerando lo insensiblemente que se llevaron a cabo los Game Awards de 2023 en general:
For those curious, Game Awards winners are given 30 seconds for their acceptance speech before a "Please wrap it up" sign starts flashing.
— Stephen Totilo (@stephentotilo) December 8, 2023
Eiji Aonuma, legendary director of Legend of Zelda: Tears of the Kingdom being told to "Please wrap it up" at @thegameawards https://t.co/6CIcjQUV4b pic.twitter.com/za7jYgK0EV
— Javiera Cordero PS (@javierabegazo) December 8, 2023
Por favor, terminen de una vez
Acelerar a los ganadores en tu ceremonia de premios después de 30 segundos con teleprompters llenos de pasividad y señales musicales, solo para tener más tiempo para tráilers y comerciales, da una imagen bastante negativa en general. Sin embargo, es fácil olvidar que estás viendo una ceremonia de premios en primer lugar cuando han pasado 30 minutos desde que se entregó el último premio real. Al menos hasta que Geoff aparezca de nuevo en la pantalla, enumerando rápidamente a los nominados y ganadores, y luego el programa vuelve a mostrar más tráilers.
Getting some weird vibes this years #TheGameAwards Rushing through 5 very important awards in a row. Meanwhile, Kojima gets 10+ minutes talking about a game that has no footage whatsoever. No mention of the 7,000+ game developers that have been laid off.
— Kolbe Payne (@kolbepayne) December 8, 2023
Seguramente se podría haber destinado más tiempo para la parte real de entrega de premios del espectáculo, ¿no? ¿Quizás eliminando algún que otro tráiler o bloque de anuncios? Quiero decir, Geoff ciertamente le dio a su director de videojuegos favorito, Hideo Kojima, tanto tiempo como necesitaba para promocionar su próximo juego. ¿Y qué hay de las apariciones de celebridades de Hollywood? ¿Seguramente deberían ser menos importantes que los desarrolladores reales cuyo trabajo se suponía que debíamos celebrar aquí?
(Excluyendo a Gonzo, por supuesto, él puede quedarse.)
Ni siquiera Gonzo pudo salvar esto
La crisis de identidad de los Game Awards ya era notable en años anteriores, pero fue especialmente molesto verla en 2023. ¿Por qué se supone que debo preocuparme por los premios cuando ni siquiera Keighley parece hacerlo, hasta el punto de tratarlos como una obligación molesta para encajar entre los cortes comerciales? Da la impresión de que realmente no respeta los videojuegos ni a las personas que los hacen.
En su estado actual, los Game Awards son una experiencia de visualización horrenda y un insulto a la industria en su conjunto. Si Geoff quiere presentar la próxima sustitución de E3, está invitado a hacerlo según mi opinión. Pero no si eso desvaloriza y desestima a los desarrolladores de juegos en el proceso.
Pero evidentemente, la fórmula de Geoff le brinda los números de espectadores que desea ver, por lo que, a menos que haya una gran reacción negativa de la industria, no espero que el formato defectuoso del programa cambie pronto.
El artículo original fue escrito por Leonhard Kuehnel.