Naughty Dog reveló que el muy esperado The Last of Us Online ha sido cancelado. El estudio ahora se centrará en sus característicos juegos para un solo jugador en su lugar.
En un nuevo anuncio, Naughty Dog (ND) reveló que se ha detenido el desarrollo del juego independiente multijugador de The Last of Us. Es una lástima, pero hacía tiempo que se veía venir. A principios de este año, un informe afirmaba que el juego estaba en un impasse interno. Ahora, una palabra oficial confirma que efectivamente el juego no llegará después de todo.
Naughty Dog cancela The Last of Us Online
La declaración oficial explica en detalle por qué Naughty Dog tomó esta "decisión increíblemente difícil":
“Sabemos que esta noticia será dura para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha seguido arduamente nuestras ambiciones multijugador. En el estudio también estamos destrozados, ya que esperábamos ponerlo en sus manos.Al aumentar la producción, la enorme magnitud de nuestra ambición se hizo evidente. Para lanzar y dar soporte a The Last of Us Online tendríamos que poner todos nuestros recursos del estudio detrás de soportar contenido posterior al lanzamiento durante años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Así que teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos de servicio en vivo exclusivamente o seguir enfocados en juegos narrativos para un solo jugador que han definido la herencia de Naughty Dog”.
Desde el anuncio, esta dicotomía ha sido objeto de controversia. Muchos expresaron simpatía por Naughty Dog, señalando a estudios como Bungie o Epic Games para ilustrar cuánto tiempo y esfuerzo se necesita para mantener un juego a gran escala como servicio (GaaS).
No se puede negar que este esfuerzo definitivamente habría requerido muchos recursos, lo que podría haber afectado negativamente al desarrollo de los característicos juegos para un solo jugador de ND. Sin embargo, la pregunta sigue abierta si no se podría haber encontrado algún tipo de equilibrio de trabajo aquí y si el alcance del juego se está utilizando como una especie de excusa para archivar un juego que simplemente no resultó ser muy bueno. La declaración nos recuerda el sorprendente hecho de que el spin-off multijugador originalmente debía estar incluido en The Last of Us Part 2:
“El equipo multijugador estuvo en preproducción con este juego desde que trabajábamos en The Last of Us Part II, creando una experiencia que sentimos que era única y tenía un tremendo potencial. A medida que el equipo multijugador iteraba en su concepto para The Last of Us Online durante este tiempo, su visión se cristalizaba, la jugabilidad se volvía más refinada y satisfactoria, y estábamos entusiasmados con la dirección en la que nos dirigíamos”.
Ahora, nunca más tendremos la oportunidad de jugar el icónico multijugador Facciones del primer juego. Para compensar, Naughty Dog revela que actualmente están trabajando en "más de un ambicioso juego para un solo jugador completamente nuevo", así que al menos tenemos eso. No se ha revelado si la cancelación de este juego llevará a despidos o qué sucederá con estos desarrolladores ahora.
El artículo original fue escrito por Faris Delalic.