Ubisoft quiere que nos "pongamos cómodos" con no tener juegos, algo fácil de decir para los creadores de Skull & Bones

Philippe Tremblay, Director de Suscripciones de Ubisoft, concedió recientemente una entrevista para hablar sobre el futuro de la industria. Describió cómo los jugadores deben empezar a "sentirse cómodos" con no ser dueños de sus propios juegos, de la misma manera en que hemos abandonado los CD y DVD físicos.

Ubisoft Get Comfortable With No More Physical Copy
Los ejecutivos de Ubisoft quieren que los jugadores abandonen los juegos físicos. | © Ubisoft

Ubisoft acaba de cambiar el nombre de su modelo de suscripción a Ubisoft Premium (y todavía es mucho peor que Xbox Game Pass, que acaba de confirmar otro gran juego para febrero). Para celebrar el lanzamiento, gameindustry.biz se sentó con el director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, para hablar sobre el futuro del modelo de suscripción en los videojuegos.

Durante la entrevista, Tremblay hizo una serie de comentarios preocupantes para cualquiera que se preocupe por las copias físicas.

Ejecutivo de Ubisoft tiene un mensaje para los jugadores: "Se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de tus propios juegos"

En una reciente entrevista con gameindustry.biz, el director de suscripciones de Ubisoft habló sobre la resistencia que tienen los jugadores a servicios como Ubisoft Premium. Describió un "cambio en el consumidor" que aún necesita ocurrir en los videojuegos, y hizo una serie de declaraciones que sugieren que Ubisoft ve esto como un desarrollo inevitable:

Una de las cosas que vimos es que los jugadores están acostumbrados, un poco como con los DVD, a tener y ser dueños de sus juegos. Ese es el cambio en el consumidor que necesita ocurrir. Se sintieron cómodos sin ser dueños de su colección de CD o DVD. Esa es una transformación que ha sido un poco más lenta en los videojuegos."Todavía tengo dos cajas de DVDs. Definitivamente entiendo la perspectiva de los jugadores con eso. Pero a medida que las personas adopten ese modelo, verán que estos juegos existirán, el servicio continuará y podrán acceder a ellos cuando lo deseen. Eso es reconfortante.

Parece que Tremblay está bajo la falsa creencia de que los consumidores solo están ansiosos por lo digital, y lo está enmarcando como una cuestión de comodidad y familiaridad.

Mi problema con esto, además de lo irracional que hace que parezcan nuestras preocupaciones, es que ignora el problema muy real de perder acceso a estos productos algún día, y es insultante al ofrecer un camino de menor resistencia. Quieren que tomemos la ruta conveniente que ofrece lo digital, y están apostando por nuestra impaciencia y pereza, nuestro deseo de transmisión instantánea y de no tener que esperar al cartero o ir físicamente a una tienda.

Sería realmente deprimente si entregáramos los últimos de nuestros derechos como consumidores por estas pequeñas comodidades. Pero también es realista.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....