Casi todos los juegos de hoy en día son juegos multijugador sin alma con experiencias de mundos abiertos inmensos. Esto tiene que cambiar.
Bueno, es hora de tomarlo más ligero con la columna de esta semana. La semana pasada fue algo mórbida, pero también era una conversación importante que teníamos que tener. En cambio, esta semana hablaremos de un fenómeno muy familiar en los videojuegos: La maldición de los juegos de mundo abierto absurdamente largos. Pareciera que cada franquicia está cayendo con esta maldición, infectándose con tramas estiradas por kilómetros en mundos abiertos ridículamente grandes. Es muy frustrante ser incapaz de experimentar historias geniales y un buen gameplay con juegos como Horizon: Forbidden West y Assassin's Creed: Valhalla sin tener que lidiar primero con toda esta tontería. Es de eso de lo que hablaremos hoy.
Algunos de los "Mejores Juegos de Todos los Tiempos" han sido juegos de un jugador lineales que te llevan en una aventura. Suelen ser juegos de acción que te dan suficiente libertad para explorar al mismo tiempo que te cautivan con una buena historia que no se sobre extiende. Juegos como The Last of Us en donde no necesitan llenarte con un mundo abierto y en cambio se enfocan en traerte historias que te llegan al corazón. Las peores partes de Uncharted 4 eran esas secciones innecesariamente abiertas en donde podías explorar y encontrar coleccionables. Eran aburridas e innecesarias, y rompían el ritmo del juego. Algunos de estos juegos de mundo abierto terminan siendo solo eso, y poco de lo demás.
Verás, Red Dead Redemption 2 y The Witcher 3: Wild Hunt le hicieron justicia a las historias con mundos abiertos. Pero la cosa es que no todos los juegos tienen que ser Red Dead. Lo siento, Ubisoft, pero los mundos abiertos de juegos como Assassin's Creed 2 y Brotherhood no necesitan un ambiente a explorar modelado en la Bretaña medieval. ¡En serio! Los juegos no necesitan que tardar cien horas en ser completados. Algunos de nosotros no tenemos el tiempo para estas cosas, y queremos seguir con la trama, descubrir cosas geniales y pasarla bien. Podemos ir a esas experiencias de mundos abiertos, pero cuando recibes un juego como Halo Infinite, hace que te preguntes "¿Por qué tenían que agregarle el mundo abierto?". ¡Tan solo enfóquense en una buena campaña! ¿Acaso es tan difícil?
De hecho, Halo Infinite es el ejemplo perfecto. Aunque es muy divertido, también parece ignorar completamente la idea de contar una historia que te atrape. Todo fue un poco raro y tedioso, para ser honesto. Empezó con una exposición interesante de narrativa, y luego un montón de misiones tediosas de mundo abierto (cosas como "Activar estas tres torres" y "Ve y activa esta cosa ahora") antes de entrar a otra sección de exposición narrativa. Las mejores partes de la campaña de Infinite eran esas secciones de historia, y por divertido que sea el mundo abierto, se sentía un poco... fuera de lugar.
Entiendo que mi opinión alineará a algunos de los fans más hardcore, pero no se preocupen, pues ahora hablaré de otro género de juegos: Los títulos multijugador de juegos-como-servicio. De hecho, juegos multijugador en general. No todos quieren jugarlos. No a todos les gusta sentarse y grindear armas con amigos. No digo que sea algo malo, pero no a todos les gustan este tipo de juegos, y parece que todos los juegos modernos son sobre grindear o sobre mundos abiertos. En serio, el último juego que jugué que se sintió que tenía un tamaño decente era un juego indie.
Hay juegos de Nintendo como Mario Odyssey que también tienen aspectos de mundo abierto. Está infectando cada esquina del mercado. ¿Dónde está Killzone? ¿Dónde está Uncharted? ¿Dónde está The Last of Us? ¿Dónde está God of War (bueno, hay uno en camino)? ¿Dónde hay un juego que ofrezca exploración, pero que no sea obligatorio ni que te llene de misiones secundarias aburridas solo para progresar a la próxima parte de la historia? Es tan tedioso y triste, porque a mi me gustaban los mundos abiertos y los juegos multijugador, pero pareciera que todo encaja en una de estas dos categorías. Es frustrante... pero bueno, dejaré de quejarme ahora.
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El artículo original fue escrito por Evan Williams.