Edgerunners dejó a los fanáticos deseando más y básicamente reavivó el interés en Cyberpunk: 2077. La pregunta ahora es: ¿Habrá una temporada 2 de Cyberpunk: Edgerunners?
Cyberpunk: Edgerunners ha demostrado que las adaptaciones de anime de videojuegos no solo pueden tener éxito, ¡sino que pueden ser increíblemente geniales! Aunque no fue exactamente una adaptación del videojuego previamente lanzado por CD Projekt Red, representó Night City con una vitalidad que el juego podría haber pasado por alto. Entonces, la pregunta candente sigue siendo: ¿tendremos una temporada 2 de Cyberpunk: Edgerunners?
Cyberpunk: Edgerunners Temporada 2 | CD Projekt Red comenta sobre los rumores
CD Projekt Red tuvo un gran éxito, dando vida a sus franquicias de videojuegos en sus colaboraciones con Netflix. The Witcher fue una adaptación live-action bien recibida (principalmente gracias a Henry Cavill), y los fans siguen pidiendo una segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners.
El problema es, como lo confirmó CD Projekt Red, que Edgerunners fue planeado como una entrada independiente. Así que no habrá temporada 2... ¡Esto apesta!
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Por otro lado, tiene mucho sentido. La primera temporada concluyó la historia a la perfección. Absolutamente desgarradora, pero sin cabos sueltos.
Forzar una segunda temporada, a través de una especie de Deus ex Machina, sólo desacreditaría la trama de Edgerunners. Se supone que tiene que ser sombrío, y el resultado ya es más o menos un final feliz en el mundo de Cyberpunk. Así que no querría una segunda temporada, aunque me la ofrecieran.
¡Así que no querría una segunda temporada, incluso si la ofrecieran!
La buena noticia es que el hecho de que no vayamos a acompañar a David y los demás no significa que no vayamos a visitar Night City en un futuro próximo. Satoru Honma, director de la comunidad de CD Projekt Red, ha manifestado su interés en continuar con la franquicia. Sólo que no con una segunda temporada de Edgerunners.
En una entrevista con Famitsu, Honma reveló algunos planes potenciales para el futuro de Cyberpunk y el anime.
Personalmente, me gustaría seguir trabajando con los estudios japoneses para producir más anime en el futuro, en parte porque hemos recibido muy buenos comentarios", dijo Honma a Famitsu. "Sin embargo, para que quede claro, Cyberpunk: Edgerunners se planificó como una obra independiente, así que no existe eso de 'estamos trabajando en la segunda temporada en segundo plano...'".
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Hay más que suficientes historias que podrían contar en el mundo de Cyberpunk, así que me parece bien. Puede que tengamos más anime.
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Aunque serían proyectos completamente nuevos. Pero piensa en las infinitas posibilidades que hay. Y puedes tomarlo literalmente, con personajes como Johnny Silverhand, o Morgan Blackhand, que podrían aparecer en futuras adaptaciones.
Los orígenes de Cyberpunk: Edgerunners
Para aquellos de ustedes que no lo sabían, Cyberpunk: Edgerunners no se basa solo en el juego Cyberpunk 2077. Ambos están en realidad basados en el universo Cyberpunk, creado por Mike Pondsmith como un juego de rol de mesa en 1988, llamado Cyberpunk 2020.
Entonces, al igual que Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 está en realidad basado en un mundo de juego de rol de lápiz y papel que luego se adaptó a un videojuego.
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Cyberpunk 2020 ya presentaba la icónica Night City, así como algunos de los personajes más legendarios del universo Cyberpunk, como Morgan Blackhand, Johnny Silverhand y Adam Smasher.
Aunque tanto Edgerunners como 2077 se desarrollan en el mismo universo que Cyberpunk 2020, con sus temas de un futuro distópico que combina tecnología avanzada con degradación social y económica, las nuevas incorporaciones a la franquicia han desarrollado aún más esos elementos y ampliado el material fuente.
CD Projekt y Studio Trigger realmente hicieron un gran trabajo al retratar una representación más compleja y profunda de los temas del género ciberpunk, lo que nos emocionó por los proyectos futuros.
Me alegra saber que ya están trabajando en nuevos proyectos de Cyberpunk, en este momento:
El artículo original fue escrito por Robert Bachhuber.