Chamber ha sido uno de los mejores agentes Sentinel del meta desde que se unió al juego, y no parece que eso vaya a cambiar. Por lo tanto, vamos a familiarizarnos con el funcionamiento de su kit de habilidades y cómo podemos utilizarlo en nuestras partidas clasificatorias.
Además de desempeñar un papel importante en el lore de Valorant, Cámara es también uno de los mejores picks del metajuego. ¿Por qué? Porque no sólo tiene unas herramientas defensivas estupendas, sino que todas ellas son bastante OP: mini Guardián, Orbe Lento + Trampa de Matanza en una sola habilidad, teletransporte que funciona prácticamente al instante, y un Operador mucho mejor. Analicemos un poco más a fondo todas ellas y veamos cómo debes jugar con este Agente en particular.
Habilidades Chamber Valorant
Headhunter
Descripción oficial de la habilidad: ACTIVA para equipar una pistola pesada. ALT DISPARO con la pistola equipada para apuntar con la mira.
Tecla predeterminada | Q |
Coste | 100 créditos por bala (8 balas máximo) |
Tiempo de equipamiento | 0.3 segundos |
Daño | 159 (cabeza), 55 (cuerpo), 46 (piernas) |
Velocidad de disparo | 1 por cada 0,25 segundos |
Podrías pensar que es un Sheriff mejor, pero no: es una versión de bolsillo de Guardian. No importa el rango, los disparos a la cabeza siempre matarán a un enemigo, y normalmente querrás comprar un par de cargas para una ronda de pistola o eco. Tener acceso a Guardián durante una ronda de pistola suena bastante OP, por lo que es posible que desee practicar anotando disparos rápidos a la cabeza con este.
Rendezvous (Habilidad de firma)
Descripción oficial de la habilidad: Coloca dos anclas de teletransporte. Mientras estás en el suelo y en el rango de un ancla, REACTIVA para teletransportarte rápidamente al otro ancla. Las anclas pueden recogerse para ser REACTIVADAS.
Tecla predeterminada | E |
Coste | Gratis |
Tiempo de equipamiento | 0.8 segundos |
Tiempo de desequipamiento | 0.6 segundos (primer anchor), 1.1 segundos (segundo anchor) |
Reabastecimiento | 20 segundos |
Duración de la fase de arranque | 0.1 segundos |
Tiempo real de teletransporte | 1.2 segundos |
Tiempo de recuperación | 0.7 segundos |
Distancia máxima de lanzamiento | 8.5 metros |
Anchor de saluda | 80 HP |
Rendezvous es sin duda la mejor herramienta de teletransporte del juego. Está un poco equilibrada por el hecho de que los anchors pueden ser destruidos, pero por otro lado, puedes colocarlos absolutamente en cualquier sitio y teletransportarte a lugares que normalmente no podrías. Esta habilidad es especialmente buena para un jugador de francotirador, ya que te permite cambiar de posición fácilmente después de conseguir una muerte.
Trademark
Descripción oficial de la habilidad: Coloca una trampa que escanea en busca de enemigos. Cuando un enemigo visible se pone a tiro, la trampa realiza una cuenta atrás y luego desestabiliza el terreno a su alrededor, creando un campo persistente que ralentiza a los jugadores atrapados en su interior.
Tecla predeterminada | C |
Coste | 200 créditos |
Duración tras la activación | 9.5 segundos |
Tiempo de equipamiento | 1 segundo |
Tiempo de desequipamiento | 0.7 segundos |
Tiempo de despliegue | 2 segundos |
Rango | 6 metros |
Esta trampa es básicamente el Orbe Lento de Sage + la Torreta de Killjoy. Al igual que el teletransporte, puedes colocarla en cualquier lugar, y también recibirás una notificación cuando la trampa se active o se destruya. Por lo general, querrás usarla en un lugar bastante invisible en alguna entrada (preferiblemente en una esquina estrecha).
Tour de Force (Habilidad definitiva)
Descripción oficial de la habilidad: Actívala para invocar un potente rifle de francotirador personalizado que matará a un enemigo con cualquier golpe directo. Al matar a un enemigo se crea un campo persistente que ralentiza a los jugadores atrapados en él.
Tecla predeterminada | X |
Puntos de definitiva requeridos | 7 |
Convocatoria de tiempo | 2.3 segundos |
Tiempo de equipamiento | 0.6 segundos |
Daño | 255 (cabeza), 150 (cuerpo y piernas) |
Rango de disparo | 1 por cada 0,833 segundos |
Tour De Force es, sin duda, el mejor rifle de francotirador que podrías soñar; lo único que le falta es el aimbot. Dispara y se recarga más rápido que el Operador, y después de cada muerte, genera un campo de ralentización que dura 9,5 segundos debajo de cada enemigo que matas (lo mismo que la habilidad Trademark). Pero lo más importante es que siempre obtienes un fragmento, independientemente de dónde impacte, lo que significa que también puede abusar de los humos unidireccionales con él.
¿Cómo jugar Chamber?
Ahora que sabemos cómo funcionan las habilidades de Chamber, veamos algunos consejos sobre cómo utilizarlas:
- Prepara una estrategia para tus teletransportes. Mira, tienes acceso al teletransporte más potente del juego de forma gratuita, y es una parte importante de la identidad de tu personaje, así que debes asegurarte de que tus teletransportes no sean aleatorios. Asegúrate de que la colocación de tu ancla te permita cambiar fácilmente de posición después de marcar un fragmento y que además sea difícil de destruir para el equipo enemigo. Sinceramente, si sólo aprendes a usar esta habilidad, ya estás casi listo.
- Si puedes usar tu habilidad definitiva, hazlo. Reunir 7 puntos de Ult no es tan difícil, y con sólo usar tu Habilidad Definitiva, prácticamente te das un Operador gratis, lo que te ahorra 4700 Créditos. Además, si te faltan 2 Puntos Ult en una ronda ecológica, podrías jugar un poco agresivamente para recoger al menos una muerte y conseguir ese rifle de francotirador sin gastar Créditos.
- No subestimes a tu Headhunter. Tener acceso instantáneo a un mini Guardián puede realmente salvarte en varias situaciones; diríamos que tener 4 balas equipadas debería ser un mínimo para tus rondas completas. Además, querrás tener la combinación de teclas más conveniente posible, y si quieres algo de inspiración, asegúrate de ver la configuración de uno de los mejores jugadores de Chamber del mundo: yay Valorant configuración y equipo.
Esto es todo para nuestra guía del Agente Chamber. Como hemos mencionado al principio, este personaje también tiene una historia fascinante con la que querrás familiarizarte:
Artículo original escrito por Szymon Bielawski