Después de tres semanas de espera, por fin está aquí: Otra actualización de Valorant, y aunque muchos esperaban cambios de agentes, Riot Games nos ha preparado un parche un poco más pequeño.
La actualización anterior nos trajo cerca de 60 cambios de agentes, cambió el juego y potencialmente nos preparó para nuevo contenido. Además, nos han colocado en el tipo de meta que nunca hubieras imaginado: Los mains de Yoru y Brimstone están arrasando con las partidas ranked, y es casi imposible encontrarse a Astra. ¿Acaso cambió algo? ¡Es hora de darle una mirada a las notas del parche 4.05!
Cambios a Brimstone: Nerf de la Baliza estimulante
Brimstone es el único agente que recibirá cambios en esta actualización, pero definitivamente se los merecía. La Baliza estimulante seguirá convirtiendo a tus compañeros en mini Neons, pero ocurrirá con menos frecuencia.
- Las cargas fueron reducidas a 3 (de 1)
- Se incrementó el coste a 200 créditos (de 100 créditos)
No creemos que esto afectará el nivel de poder general de Brimstone de forma significativa; lo vemos como un cambio para balancearlo comparado con otro controladores.
Actualizaciones del sistema del juego
Solo habrán tres cambios aquí, pero son muy útiles. La primera es un cambio completo para las miras, y los otros son más tipo "calidad de vida"/"actualizaciones de consistencia", pero estamos felices de que estén en el juego.
Importación/exportación de miras
- Se añadió la habilidad de importar y exportar diferentes miras a través de códigos autogenerados.
¿Cómo importar una mira?
- Ve a configuración
- Selecciona la pestaña de Miras
- Selecciona el ícono que parece una flecha apuntando hacia abajo, al lado del Perfil de Mira.
- Escribe el código en el campo vacío y presiona el botón de "Importar"
¿Cómo exportar una mira?
- Ve a configuración
- Selecciona la pestaña de Miras
- Selecciona el ícono que parece una flecha apuntando hacia arriba, al lado del Perfil de Mira.
- Tu código autogenerado será copiado en tu clipboard
Configuración de "Prioridad de arma más fuerte" revisada
La configuración de "Prioridad de arma más fuerte" fue revisada para hacer que sea más fácil para los jugadores cambiar al arma adecuada cuando tienen un arma cuerpo a cuerpo. Estos son todos los cambios:
- Se cambió el nombre de la configuración a "Prioridad de auto-equipar": Más Reciente | Fuerte.
- Se actualizó el sistema de prioridad para apoyar habilidades tipo arma.
¿Pero cómo se ve esto en la práctica? Esta es una pequeña tabla para ayudarte a entender las cosas un poco mejor:
Primera Prioridad | Segunda Prioridad | Tercera Prioridad | |
Prioridad Anterior | Arma Principal | Arma Secundaria | Cuerpo a cuerpo |
Nueva Prioridad | Arma Principal y Definitiva | Arma Secundaria y Pistola de Chamber | Cuerpo a cuerpo |
Y esto tiene sentido, en especial porque los últimos dos agentes recibieron habilidades "tipo arma". No es un cambio muy grande, pero definitivamente hará que el juego sea un poco más consistente, y hasta donde sabemos, esta es la meta principal de los desarrolladores.
Nueva configuración: "No auto equipar cuerpo a cuerpo"
El nombre lo dice todo. Cuando tienes esta configuración habilitada, te saltarás el arma cuerpo a cuerpo al añadir la arma más reciente para auto equipar. Puede que esto suene inútil, pero siendo honestos, vas a querer usar cuerpo a cuerpo después de usar habilidades, por lo que creemos que es una buena configuración que tener habilitada.
Sistema de mapa determinista
¡El Sistema de mapa determinista está disponible oficialmente en todas las regiones!
Deterministic Map System is officially live for all regions! Explicamos un poco de esto en las Notas del Parche 4.04, pero lo describiremos rápidamente de nuevo:
- El sistema observa los últimos 5 mapas que has jugado en un modo de juego específico.
- Luego, quita cualquier mapa que hayas jugado dos veces en los últimos 5 mapas.
- Por último, selecciona el mapa menos jugado.
¡Así se ve el sistema de selección de mapas! Una cosa que realmente mejoraría este sistema sería que nunca seleccione Fracture, pero supongo que tendremos que esperar un poco más para ese cambio.
Arreglo de bugs
¡Y por último, como siempre, arreglaron algunos errores!
- Se arregló un error que causaba que el botón de Abandonar Partida funcionará incorrectamente para jugadores PBE en Modo Competitivo.
- Se arregló un error en donde el Proyectil Rastreador de Sova era destruído por el Golpe Orbital de Brimstone a pesar de que el Proyectil Rastreador estaba fuera de la zona.
- Se arregló un error en donde el ícono del micrófono en la tabla de puntaje no podía ser interactuado después de pasar el ratón por encima.
¡Esas son todas las notas del parche 4.05! No fue un parche de muchos cambios, pero hace que el juego sea un poco más saludable. Además, sabemos que será más grande muy pronto...
El artículo original fue escrito por Szymon Bielawski.