Resumen del parche 4.08: Lanzamiento de Fade, Nerfs de agentes y cambios en Ranked

El Episodio 4 Acto 3 se pondrá en marcha esta noche, ¡y ya tenemos una lista de todos los cambios oficiales que vienen con él!

Patch 4 8 notes
¿Preparado para enfrentarte a tus miedos? | © Riot Games

"DESPIERTA": ese es el lema del último episodio 4 del Acto de Valorant. Y sí, será mejor que te despiertes del todo, ya que hoy llegan muchos cambios al juego. Además del nuevo Agente, el Pase de Batalla y la colección de skins, también hay algunos nerfeos y cambios de rango en Valorant. Veamos las notas oficiales del parche 4.08.

Cambios en agentes

Hay algunos cambios significativos en el metajuego, eso es seguro. Por último, es posible que la gente quiera probar otros Agentes Duelistas además de Jett y otros Iniciadores además de Sova. Sin embargo, Riot también ha decidido hacerle un rework a Neon, algo que nadie esperaba. Nos preguntamos cuál es la razón. Tal vez Riot temía que después de estos nerfeos de Jett, la gente se pasara a Neón, pero entonces ¿por qué no iban a ir a por Reyna? Muchas preguntas, pocas respuestas.

Fade

Fade agent select 11
Fade en la pantalla de selección de agente | © Riot Games

¡Fade por fin sale a la luz! Si queréis aprender a jugar con ella, no dejéis de consultar nuestra guía del agente Fade. Y no dejéis de seguir nuestra sección de Valorant aquí en EarlyGame, ya que estamos preparando contenido sobre su origen.

Jett

  • Al pulsar E, Jett consume su carga de Tailwind y, tras un retardo de 0,75 segundos, activa una ventana de 12 segundos en la que puede lanzarse al pulsar la siguiente tecla
  • La carga de Tailwind de Jett puede recuperarse con 2 muertes.

Neon

Ahora bien, no entendemos muy bien por qué Riot ha optado por estos cambios. Si tienes alguna idea, dirígete a nuestro Discord y, por favor, explícanoslo.

General

  • La energía de la batería recibida al matar a un enemigo ha aumentado del 25% al 100%.

High Gear

  • El deslizamiento no puede ser lanzado durante el retardo de equipamiento
  • Se ha eliminado la restricción de velocidad
  • Neon ahora puede deslizarse hacia los lados y hacia delante, solo requiere que esté en movimiento
  • El consumo de energía ha aumentado de 6,7 a 10 por segundo.

Fast Lane

  • Eliminación de daños en la pared

Sova

Aquí tenemos buenas y malas noticias. La mala noticia es que Sova es ahora mucho más débil, y no estamos seguros de que vaya a permanecer en el metajuego, especialmente desde que Fade está ahora en el juego. Sin embargo, la buena noticia es que ha recibido un montón de cambios en la calidad de vida por la habilidad de Owl Drone.

Owl Drone

  • La duración se ha reducido de 10 a 7 segundos
  • La salud se ha reducido de 125 a 100
Dart Reveal
  • El número de pings de revelación se ha reducido de 3 a 2
  • El retardo inicial antes del primer ping revela aumentó de 1,2s a 1,6s. Sin embargo, entre el primer y el segundo ping se mantiene 1,2s
Quality of Life
  • Se ha cambiado el color de la retícula a verde para que destaque mejor sobre el HUD blanco
  • Se ha eliminado el retraso en el texto de confirmación de [Golpe en el objetivo].
  • El texto de confirmación de [Golpe en el objetivo] ahora permanece en el HUD del jugador al salir del Búho.
  • El texto de confirmación de [Golpe al objetivo] ahora permanece en la pantalla durante 2s, antes 1s
  • Se ha ajustado el sonido de los impactos de los dardos del dron, tanto de Sova como del jugador, para que las confirmaciones sean más perceptibles.
  • Se ha corregido un error en el Zángano Búho por el que el elemento de la interfaz de usuario de enfriamiento de los dardos no se actualizaba correctamente después de marcar a un oponente.

Shock Dart

  • El daño máximo se ha reducido de 90 a 75. El daño radial se ha escalado de acuerdo con el nuevo daño máximo.

Munición de la habilidad del agente

  • La Tormenta de cuchillas de Jett, la Parada de espectáculos de Raze y la Furia del cazador de Sova mostrarán ahora cuánta munición les queda cuando estén equipadas.

Actualizaciones del modo Ranked

En lo que respecta a las actualizaciones de rango, parece que Riot se está volviendo poco a poco más comprensivo con la idea de las colas de 5 personas.

Colas de 5 personas

  • Se ha ajustado el matchmaking para reducir el tiempo de espera en las colas de 5 personas.
  • Se ha reducido la penalización por pérdida o ganancia de rango en las diferentes configuraciones de 5 personas.

Colas Hierro-Diamante 2

  • No hay penalización de RR si está dentro de la agrupación normal
  • 25% de penalización RR para todos los jugadores si algún jugador queda fuera de la agrupación normal

Colas Diamond3-Immortal 3

  • 25% de penalización de RR para todos los jugadores

Colas Radiant

  • 75% de penalización de RR para todos los jugadores

Corrección de errores

Y para terminar las Notas de Parche, como siempre, ¡algunas correcciones de errores!

Agentes

  • Se ha corregido un error por el que Jett podía verse incapaz de utilizar habilidades o armas cuando usaba Viento de cola inmediatamente después de agotar sus dagas de Tormenta de cuchillas.
  • Se ha corregido un error por el que Yoru podía teletransportarse fuera de los límites al usar Gatecrash.
  • Se han corregido varios errores que permitían a Yoru utilizar armas antes de desvanecerse por completo al final de su habilidad definitiva.

Rendimiento

  • Se ha corregido un error en el campo de tiro por el que los bots reaparecían desarmados

¡Así es como va a empezar el Acto 3! Este episodio es probablemente el más rompedor de todos los que hemos recibido y tenemos curiosidad por ver si Riot nos sorprende con algo más en las próximas actualizaciones del Acto 3 (y solo habrá dos más).

Artículo original escrito por Szymon Bielawski

Alexander Stoeckl
Alexander Stoeckl