Parche 4.10 de Valorant: Cambios en la clase Centinela, nuevos gráficos y más

En resumen: la clase Centinela mejora ligeramente, tu FPS aumentará un poco y el juego tendrá menos errores.

Patch 4 10 notesss
¡Aquí están las notas oficiales del parche 4.10 de Valorant! | © Riot Games

Riot ha insistido en que el Episodio 4 está destinado a fortalecer la base del juego y la comunicación entre los jugadores. Sin embargo, la comunidad se ha quejado de que no está dando resultado, y últimamente ha habido un poco de drama, como puedes ver aquí.

Así que no es una sorpresa que la actualización 4.10 vaya a la esencia de "fortalecer los cimientos del juego". Está repleta de cambios fascinantes que pueden no ser muy llamativos, pero si te preguntan si quieres algo así en tu juego, no tardarías ni un segundo en responder un rotundo "sí". Sin más preámbulos, aquí tienes las notas oficiales del parche 4.10; esta es una actualización realmente positiva para Valorant.

Clase Centinela: cambios de utilidad

Como todos sabemos, los Centinelas son especialistas en bloquear áreas con trampas y molestos artilugios mecánicos. Así que este nos parece una cambio de los grandes:

Después del parche 4.10, se informará a todos los jugadores que la utilidad de jugador de un Centinela amistoso (excepto la barrera de Sage) o el vínculo de Infiltración de Yoru ha sido destruido a través de un anuncio global.

Si lo piensas es un pequeño buff para la clase. Bueno, puede que "buff" se una palabra muy grande, sería algo así como una "mejora de calidad de vida", pero les encantará a todos los jugadores de Centinelas.

Nuevos gráficos de red

Si has jugado Valorant en las últimas semanas (especialmente en servidores como Varsovia o Frankfurt), es probable que lo que veas se parezca más a una presentación de diapositivas que a un juego; las caídas de FPS fueron enormes para todos.

Sin embargo, los desarrolladores de Riot Games afirman que el parche 4.10 solucionará estos problemas. Además, también obtendremos dos nuevos gráficos de red para ayudar a rastrear los posibles retrasos:

  • Se ha añadido una nueva gráfica de rendimiento donde se muestra el jitter de tiempo de ida y vuelta de la red para que podáis consultar si tenéis problemas de red que no aparecen en la gráfica "tiempo de ida y vuelta de la red máximo y promedio".
  • Se ha añadido una nueva gráfica de rendimiento con el tiempo de ida y vuelta de la red + retardos de procesamiento. Esta captura la latencia actual que tenéis debido al tiempo de ida y vuelta de la red, y los retardos del procesado de movimientos del servidor y del cliente.

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Actualizaciones de agentes

Barras de progreso de los agentes y de carga

Las barras de progreso/carga se han cambiado de ubicación y ajustado en tamaño de forma coherente para los siguientes agentes:

  • Reyna
  • Cypher
  • Breach
  • Fade
  • Jett
  • Omen
  • Phoenix
  • Raze
  • Skye
  • Yoru

Cambios de Omen

  • Se ha actualizado el modelo para mejorar los detalles y la fidelidad.

Actualizaciones de mapas

Haven

Se ha eliminado el solapamiento de píxeles en las siguientes zonas:

  • Ya no se puede caminar hasta delante de la cobertura del punto A.
  • Ya no se puede saltar hasta lo alto de la cobertura del punto C sin una habilidad potenciadora.

Sistemas de la experiencia de juego

Nuevo gráfico de rendimiento

  • Se ha añadido una nueva gráfica de rendimiento para mostrar los valores de error de disparo de los últimos disparos. Contiene la misma información que se puede consultar en los ajustes de error de la mira, pero debería ayudar a los jugadores a revisar su rendimiento tras las jugadas.

Actualizaciones sobre la coherencia en la experiencia de juego

Se ha solucionado un error en el que la subida de ping o los FPS provocaban un aumento en el búfer de procesado de movimientos durante varios segundos. Mientras esto tenía lugar, es posible que hayáis experimentado:

  • Una mayor latencia de registro en el servidor, lo que provocaba que las acciones tardasen más en reflejarse en la partida de lo que deberían según vuestro ping.
  • Un retardo adicional a la hora de ver a los demás jugadores, por lo que teníais menos tiempo para reaccionar.
  • En ambos casos, esta latencia adicional no se veía reflejada en la gráfica "tiempo de ida y vuelta de la red máximo y promedio" actual ni tampoco en los valores de ping de la tabla de puntuaciones del juego.

Corrección de errores

Agentes

  • Ahora los aliados oyen las frases de destrucción de las habilidades que se pueden desplegar. Este cambio afecta a Chamber, Killjoy, Cypher y Yoru.
  • Se ha solucionado un error en el que Cambio de marcha de Neon se detenía automáticamente tras usar Vía rápida o Proyectil electrizante.
  • Se ha solucionado un error en el que los espectadores veían a los enemigos de Viper resaltados en rojo cuando estaban cerca pero fuera del Pozo de la víbora de Viper.
  • Se ha corregido el radio de Rendez-vous de Chamber, ya que los espectadores no podían verlo.
  • Se ha corregido el daño de Incendiario (Q) de Brimstone para que se aplique de 15 en 15 y no de 1 en 1, como otras habilidades de daño en área del juego.

Contenido cosmético

  • Se ha corregido un leve parpadeo que tenía lugar en el efecto especial de la línea transparente del arma de Protocol al inspeccionar, apuntar, recargar, etc.

Sistemas de juego

  • Se ha solucionado un error en el que las teclas rápidas de algunos agentes a veces no funcionaban correctamente a pesar de que se aplicaran en el menú de opciones.
  • Se ha solucionado un error en el que, algunas veces, el informe de combate no se mostraba durante toda la partida.

¡Esas son todas las notas del parche 4.10! También hay que señalar que hay un error con las barras de la Spike que no se muestran para los observadores con HUD minimalista activado, pero eso se solucionará en la próxima actualización el 7 de junio.

Artículo original escrito por Szymon Bielawski.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...