Parche 4.10 de Valorant: Arreglos a los agentes, silencio de clutch y más

El Episodio 4 está llegando a su fin. Para terminar este período en Valorant, Riot decidió arreglar algunos bugs e implementar el silencio de clutch.

Valorant patch mute
¿Muchas voces en tu juego? ¡Riot tiene la solución! | © Riot Games

Y así termina el Episodio 4. ¿Fue un episodio revolucionario? No, no necesariamente. Sin embargo, aunque no fue una revolución, podemos ver una evolución en el juego, en especial en los cambios de calidad de vida. Y aquí tenemos otro parche lleno de pequeñas mejoras que puede que no sea muy elegante, pero que apreciamos tener en el juego. Damas y caballeros, estas son las notas del Parche 4.11 de Valorant.

Actualizaciones Sociales

Todos sabemos lo molesto que es tener a tu equipo enloqueciendo en el chat de voz, intentando enseñarnos a jugar. Bueno, ahora tenemos la solución:

  • Silencio de clutch - ¡Ahora tendrás la opción de silenciar a tus compañeros de equipo o a tu grupo para que puedas concentrarte cuando haya un clutch!

Y solo se necesita tocar una tecla. ¿Pero cómo podemos configurarla?

  • Ve a Configuración (Esc) > Controles > Comunicación.
  • Configura las teclas para silenciar voz en el equipo y en el grupo al haber un clutch.
  • Presiona la tecla configurada para “ACTIVAR” el silencio de grupo/o de equipo al haber un clutch y vuelve a presionarla para “DESACTIVAR”.
  • Al “ACTIVAR”, puedes activar el silencio en cualquier momento de la partida si tocas la tecla designada. Aparecerá un ícono para indicarte cuando esté activado.

Ya hemos escuchado demasiadas voces tras el lanzamiento de Fade, y no necesitamos más, en especial durante el clutch.

Corrección de errores de agentes

Como mencionamos antes, el Parche 4.11 trae muchas correcciones de errores relacionados a los Agentes de Valorant, y hay 16 de ellos, con 10 de estos siendo afectados. Estos son todos los cambios:

Todos los agentes

  • Corregimos un error por el cual el menú de compra a veces mostraba artículos inválidos tras cambiar Agentes en tu alcance o en partidas personalizadas.
  • Corregimos un problema con el sistema de puntuación en el punto de aparición en Deathmatch, el cual no se estaba actualizando correctamente.

Skye

  • Corregimos un error en el que Skye a veces hacía una pose que no debía hacer, la cual se veía en tercera persona al sostener un arma.
  • Corregimos un error donde los Buscadores de Skye no podían bajar de la rampa en Breeze.

Chamber

  • Corregimos un error donde el modelo de Chamber se teletransportaba incluso si lo mataban a la mitad de la teletransportación.
  • Corregimos un error donde Marca Registrada de Chamber creaba enormes círculos blancos en el mapa de Humo Celestial de Brimstone.
  • Corregimos un error por el que el indicador de alcance de Rendezvous de Chamber no desaparecía cuando estaba lo suficientemente lejos del minimapa.

Jett

  • Corregimos un error por el que Jett podía, mediante el uso de Impulso Ciclón, lograr velocidades mayores que el resto de los personajes en lugares específicos (también conocido como “superimpulso”).

Cypher

  • Corregimos un error que causaba que la Ciberjaula de Cypher a veces desaparecieran del minimapa.

Yoru

  • Corregimos un error por el que Yoru podía usar armas antes de tiempo al salir de Cambio Dimensional (otra vez...).
  • Corregimos un error por el cual la máscara de Yoru titilaba mientras corría durante Cambio Dimensional.

Killjoy

  • Corregimos un error que causaba que la Nanoplaga de Killjoy a veces desaparecieran del minimapa-
  • Corregimos un error donde Alarmabot de Killjoy creaba enormes círculos blancos en el mapa de Humo Celestial de Brimstone.

Astra

  • Corregimos un error por el cual a veces se podía ver la ubicación de las estrellas de una Astra enemiga.

Fade

  • Corregimos un error donde la Acechadora de Fade y sus rastros no podían bajar de la rampa en Breeze.

KAY/O

  • Corregimos un error que no te permitía volver a estabilizar a KAY/O luego de ser resucitado por Sage.

Viper

  • Corregimos un error que causaba que la Cortina Tóxica y Nube Venenosa de Viper a veces desaparecieran del minimapa.

Sova

  • Corregimos el diálogo de tiro de Sova: ahora se reproducirá cuando mates a un enemigo con 1 o 2 rebotes de Proyectil Eléctrico.

¡Y eso es todo sobre el Parche 4.11! Así es como Riot nos prepara el nuevo Episodio, que vendrá con un nuevo mapa ubicado en Lisboa, Portugal. La actualización del Episodio 5 llegará el 21 de junio, así que solo hay que esperar dos semanas. ¿Estás emocionado?

El artículo original fue escrito por Szymon Bielawski.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....