Parche 5.01 de Valorant: Buffs a Phoenix, detección de cuentas smurfs y más

El Parche 5.01 nos trajo cambios a tres agentes: Phoenix, KAY/O, y Yoru. Además, cuenta con una característica de detección de cuentas smurfs y más.

Phoenix buff
¿Acaso Phoenix será parte del meta ahora? | © Riot Games

El último Acto no tuvo cambios tan llamativos, pero este se ve que será diferente desde el inicio. Solo hemos tenido dos actualizaciones y el juego se siente más fresco que nunca, algo que tú también sentirás en este parche. ¡Así que, sin más que agregar, es hora de darle una mirada profunda a las Notas del Parche 5.01 de Valorant!

Actualizaciones de Agentes

Buffs a Phoenix

Empecemos con algo que creemos que gran parte de la comunidad ha estado esperando desde... Bueno, de hecho desde hace casi dos años: ¡Phoenix por fin recibirá buffs! Y no, no estamos hablando de nuevo diálogo, sino buffs de verdad.

Destello en Curva (Habilidad Q)

Empecemos con los cambios a su destello, que (en nuestra opinión) es el mayor cambio para este agente.

  • Aumentamos la duración máxima del destello de 1.1 seg >>> 1.5 seg.
  • Redujimos el tiempo de carga de 0.7 seg >>> 0.5 seg.

Solo dos cambios en esta habilidad, pero son importantes. Esto es lo que Jeff Landa de Riot Games dijo al respecto:

Creemos que el Destello en Curva de Phoenix es la piedra angular de su conjunto y, a medida que evaluábamos cómo ajustarla, concluimos que, si la potenciábamos, potenciaría su conjunto en su totalidad. Así que queríamos evaluar a Phoenix en un escenario en el que Destello en Curva fuese más competitivo con el resto del ecosistema para entender qué impacto tendrían los ajustes

Muro Abrasador (Habilidad C)

Para su muro, solo tenemos una pequeña mejora de calidad de vida.

  • Phoenix ahora equipará su arma con más rapidez si deja de curvar su muro abrasador.

No es un gran cambio, pero se aprecia.

Va de Fuego (Habilidad Definitiva)

Y ahora, algo que debió haber sido así desde el inicio:

  • Phoenix ahora reaparecerá en el marcador manteniendo el porcentaje de escudos que tenía al momento de lanzar la habilidad.

Por fin, Riot, por fin.

En serio, estos cambios se ven sólidos. Cierto, es poco probable que arrojen a Phoenix al meta, pero es una fantástica adición para los jugadores que aman a este agente, porque bueno, se lo merece. ¡Aún si no te gustan los duelistas, puede que te guste su historia, su personalidad, o incluso su playlist de Spotify!

Buffs al Cambio Dimensional de Yoru

Dimensional drift nerf
¡Yoru es otro duelista que recibió buffs! | © Riot Games

¡Phoenix no es el único Agente Duelista que recibió buffs en el Parche 5.01! Riot también decidió darle un poco de amor a Yoru al darle buffs a su definitiva:

  • Aumentamos la duración de la definitiva de 10 seg >>> 12 seg.
  • Redujimos el tiempo para desequipar de 1.2 seg >>> 0.8 seg.

Así es como Riot explicó estos cambios:

Nos dimos cuenta de que los jugadores de Yoru suelen tener dificultades para armar una jugada maestra al obtener su definitiva. Esperamos que estos cambios mitiguen un poco el problema y que los incentive a usar su destello en conjunto con su definitiva, además de prevenir patrones de juego negativos que les impidan a los enemigos contraatacar.

¿Pero acaso queremos ver esa "jugada maestra" en nuestras partidas ranked?

Buffs a KAY/O

KAY/O también recibió atención de Riot, aunque creemos que estos cambios no harán mucha diferencia. Sentimos que son más "mejoras de calidad de vida" que "buffs". Bueno, Riot parece pensar lo mismo:

KAY/O no había recibido ajustes de funcionalidad desde la última vez que hicimos algunos cambios, así que queríamos darle un respiro y ayudar a los jugadores a acceder a más elementos de su conjunto que no eran accesibles.

FRAG/mentación (Habilidad C)

  • Redujimos el diámetro de la zona de 10 m >>> 8 m.
  • Ahora el daño se aplica sin necesidad de mantener contacto visual.

NULL/cmd (Habilidad Definitiva)

  • Ahora, solo los aliados escucharán el audio completo que suena al reanimar a KAY/O mientras esté incapacitado. Los enemigos solo oirán una breve pista de sonido al iniciarse la mecánica de reanimación, lo cual tendrá un patrón de juego similar al tocar la bomba o un orbe de definitiva.

Así que sí, no creemos que estos cambios ayuden mucho a los mains de KAY/O a llegar a Radiante...

Sistemas de Jugabilidad

Detección de cuentas smurf

  • Nueva funcionalidad para la detección de cuentas smurf (Norteamérica)
Diseñamos esta adición a nuestros sistemas de detección de cuentas smurf para que los jugadores nuevos (es decir, las cuentas nuevas) sean emparejados con rivales del nivel de habilidad correcto mucho más rápido que antes.

Es probable que esta característica sea probada por dos semanas en el servidor de América del Norte para ver si no hay bugs en ella, y luego es probable que sea implementado en otras regiones.

Comportamiento de las colisiones mejorado

  • Mejoramos el comportamiento de las colisiones cuando caminas detrás o junto a otro jugador.
Con esto, los saltos que se experimentaban al moverte cerca de tus aliados deberían reducirse considerablemente (¡la experiencia de correr a un sitio en equipo o moverse fuera de la zona de inicio ya debería ser mucho mejor!).

Cambios a Cazadores Gemelos (Spike Rush)

  • Cazadores gemelos en Spike Rush ahora dañarán los muros destructibles.

Corrección de Errores

Y por último, cerramos estas notas del parche con las correcciones de errores:

Rendimiento

  • Corregimos un error en el que activar la configuración “Búfer de entrada sin procesar” causaba que la barra de desplazamiento del chat o de la lista de amigos se moviera hasta arriba o abajo del todo.

Fade

  • Corregimos un error en el que, a veces, la habilidad Atormentar de Fade revelaba enemigos que estaban al otro lado de un muro delgado.

Yoru

  • Corregimos un error de Intercambio Dimensional que causaba que la invulnerabilidad se activará después de lo esperado tras lanzar la habilidad.

Sova

  • Corregimos un error en el que el Proyectil Eléctrico de Sova no dañaba las trampas enemigas y otros objetos del juego (excepto a los jugadores).

¡Y eso es todo sobre la actualización 5.01! Mucha que arreglar, ¿cierto? ¡Únete a nosotros en Discord y dinos qué te gustó, y qué te gustaría que cambiaran!

El artículo original fue escrito por Szymon Bielawski.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....