Notas del Parche 4.07 de Valorant: Nuevos servidores, cambios al Bulldog/Stinger y más

Todos sabemos que hay un nuevo agente en camino, y los desarrolladores en Riot están trabajando en ello. No hay nada muy grande esta semana, pero aún así tenemos algunos cambios de los que estamos seguros que te alegrarán.

Neon ult patch notes
Las armas basadas en habilidades recibirán algunos cambios. | © Riot Games

Este parche es la clásica frase de "la calma antes de la tormenta", ya que estamos apenas a unas semanas de recibir un nuevo agente en el juego. La actualización 4.07 no incluye ningún cambio en mapas o agentes (sin contar con los arreglos de bugs), aunque igual tiene cambios emocionantes que podrían afectar el gameplay. ¡Es hora de revisar los detalles!

Actualizaciones de los servidores

Buenas noticias para los jugadores latinos de Valorant:

  • Se ha añadido un nuevo conjunto de servidores en América Latina, lo que debería ayudar con la latencia en esa región.

Actualmente, Latinoamérica es el servidor que Riot usa para probar nuevas características antes de lanzarlas en otras regiones. Puede que el servidor no esté muy alto en la lista de prioridades, pero es bueno ver que les importa lo suficiente para actualizarlo y arreglar los problemas.

Actualizaciones de armas

En esta actualización, Riot decidió hacer algunos cambios al Bulldog, Stinger, y las armas basadas en habilidades (Las armas de Chamber y la definitiva de Neon, Jett, y Raze).

Bulldog y Stinger

  • Bulldog y Stinger ahora retrasan las entradas de disparo mientras suben el arma para apuntar con la mira (ADS).

Este cambio debería afectar de la siguiente manera:

  • Evita que obtengas las mejoras de precisión del modo ráfaga antes de que terminen de subir el arma.
  • Añade un ligero coste a la decisión de cambiar a disparo en ráfaga a mitad del combate.
  • Todavía puedes empezar a disparar inmediatamente mientras cambias de nuevo al modo de disparo automático/de cadera.

Armas basadas en habilidades

  • Las armas basadas en habilidades ahora también se pueden poner en cola para equiparlas después de la acción actual.

Esta es una característica que Riot había anunciado antes, por lo que no es una sorpresa. Además, con más agentes en camino, es esencial solucionar problemas como este.

Actualizaciones de la tienda

  • Los tiempos de carga de la página de compra de VP ahora deberían cargarse en cuestión de segundos (antes, tardaba más de treinta segundos en algunos casos).

Un pequeño cambio para mejorar la calidad de vida.

Actualizaciones sociales

  • Se han añadido nuevas detecciones para diferentes comportamientos de tipo AFK en los modos de juego rotativos.

Otra mejora de calidad de vida, pero era necesaria. De nuevo, Riot asegura que se están enfocando en eliminar la toxicidad del juego, y los jugadores AFK son gran parte del problema.

Corrección de errores

¡Y por último, es hora de ver las correcciones de los bugs!

Agentes

  • Se ha corregido un error por el que Yoru podía utilizar un arma inmediatamente al final de su definitiva aprovechando una interacción no deseada con las cuerdas.
  • Se ha corregido un error por el que era posible desactivar la Spyke mientras se canalizaban las habilidades.
  • Los Buscadores de Skye pueden volver a atravesar las puertas destructibles en Ascent.

Social

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores con comunicaciones restringidas no podían escuchar el chat de voz del equipo.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no siempre eran eliminados inmediatamente del juego tras ser expulsados.

Competitivo

  • Se ha corregido un error que provocaba que las bonificaciones por rendimiento se mostraran en momentos incorrectos.

Sistemas de juego

  • Se ha corregido un problema por el que al tocar brevemente el botón «Usar Spyke» para colocar la Skype podías acabar sujetando la misma en lugar de tu última arma equipada.

¡Y ese fue el Parche 4.07! Nada muy grande, pero como dijimos anteriormente, es la calma antes de la tormenta. El próximo parche debería estar disponible el 26 de abril, poco después del Masters en Reykjavik, y para entonces deberíamos saber un poco más del Agente 19.

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El artículo original fue escrito por Szymon Bielawski.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....