Raven hat entschieden, den Kugelschaden der Shotguns zu erhöhen und scheinbar sind die Shotguns etwas zu OP in Season 4: Reloaded...
Wer kann sich noch an die Duff-Duff-Meta aus Verdansk erinnern? Damals war es die R9-0 mit Feuerschuss, die so OP war und nachdem die Waffe generft worden ist, hat man die VLK benutzt. Die Waffe hat eine unglaubliche TTK im Nahkampf und kann so gut wie alle innerhalb von 10 Meter in zwei Schüssen wegballern.
Raven hat in dem Season 4: Reloaded Patch entschieden, den Kugelschaden um satte 26 % zu erhöhen und jetzt terrorisiert die Waffe eine neue Warzone Generation.
Das beste Setup für die VLK Rogue
Komponente | Aufsatz |
Mündung | Forge Tac Marauder |
Lauf | 16" Warlord |
Laser | 5MW Laser |
Schaft | Kein Schaft |
Magazin | 8-R Dragon's Breath |
Das Wichtigste bei dieser Waffe sind die Feuerkugeln. Wenn man sie mit Kampfspäher paart, hat man nicht nur eine nervige, sondern auch eine extrem kaputte Combo in Warzone. Die restlichen Aufsätze erhöhen unsere Reichweite oder geben uns mehr Mobilität. Mit dieser Waffe kann man über die ganze Map fliegen und seine Gegner in Brand setzen. Während du die Zeit deines Lebens hast, werfen die Gegner ihren Controller an die Wand.
Beste sekundär Waffe, Equipment und Extras für die VLK
Beste sekundär Waffe
Nicht nur die Shotguns wurden in Season 4: Reloaded gebufft, sondern auch die geliebte Amax. Das Laodout ist am effektivsten, wenn man es auf Rebirth Island oder Fortune's Keep spielt. Auf der Map kommt es aber auch manchmal zu fern Kämpfen und deshalb paaren wir die Waffe mit der Amax. Die Amax ist großartig nach den Buffs und mit diesem Loadout wirft man sich zurück in die Verdansk Zeiten.
Bestes Equipment für die VLK
Primär | Wurfmesser |
Taktisch | Stim |
Wie immer: Wurfmesser um Downs zu finishen, sehr wichtig, da wir nur 8 Schuss haben und Stims, damit wir die Distanz zu den Gegnern schneller verkürzen können.
Die besten Extras für die VLK
Extra 1 | Double Time |
Extra 2 | Overkill |
Extra 3 | Kampfspäher |
Overkill brauchen wir, damit wir zwei primär Waffen benutzen können. Double Time haben wir genommen, damit wir die Distanz zu unseren Gegnern schneller verkürzen können, also der gleiche Grund, wie bei den Stims. Letztlich, Kampfspäher. Wie vorhin erwähnt, ist dieses Extra einfach zu gut mit der Brandmunition und man kann seine Gegner viel länger markieren, wenn die wegkommen sollten.
Und das wars auch schon zu der VLK. Benutzt die Waffe so lange sie noch so stark ist. Das ist ein absolut klassisches Loadout und wer Verdansk damals nicht spielen konnte, dieses Loadout gibt dir ein kleines Gefühl dafür.
Die Waffe hätte eigentlich auch auf dieser Liste hier landen können: