Warzone Update | Alle Patch Notes

Warzone bekommt regelmäßig neue Updates, die neuen Content aber auch jede Menge Bug Fixes einführen. Alle aktuellen Warzone Patch Notes findet ihr wie immer in diesem Artikel.

Warzone Update 1 48 Season 1
Warzone Season 5: Reloaded ist da: Die Patch Notes zeigen euch, was sich durch das Update im Spiel ändert. | © Activision

Eine neue Woche bedeutet ein neues Update für Warzone. Was wird generfed und was wird gebuffed? Werden Spieler panisch ihre Loadouts ändern oder ist die aktuelle Warzone Meta für eine weitere Woche sicher?Finden wir es heraus in den aktuellen Patch Notes.

Warzone verändert sich konstant. Das Spiel ist voll mit Bugs, die behoben werden müssen, Mikrotransaktionen, die hinzugefügt werden, neuen Modi, die eingeführt werden und Spielerfeedback, das ignoriert werden muss. Abgesehen von Warzones wöchentlichem Playlist-Update kommen diese Änderungen in relativ regelmäßigen Abständen, mit größeren Einbrüchen, wenn Raven Software neue Season- und Mid-Season-Updates einführt.

Was steckt im Warzone Update 1.65 vom 7. Oktober?

Mit dem neuesten Update 1.65 vom 7. Oktober werden einige Bug Fixes und Nerfs eingeführt. Wenn ihr mehr über die neuen Inhalte und die neuen Playlists wissen wollt, schaut euch diese Artikel an:

Warzone Update 1.65 | Patch Notes 7. Oktober

Bug Fixes

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die BP50 (VG) Completionist Camo Challenges nicht erschienen
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Registerkarte "Zombies Camo" für die BP50 (VG) nicht angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Loadouts in die Luft geschossen wurden, wenn sie mit einem Raketenwerfer abgeschossen wurden
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Waffenraritäten nicht korrekt waren

Waffen

  • UGM-8 (VG)
    • Minimaler Schaden von 22 auf 21 verringert
  • Lienna 57 (VG)
    • Oberer Torso Schadensmultiplikator von 1,05 auf 1,0 verringert
    • Minimaler Schaden von 27 auf 24 verringert
  • Gorenko Anti-Tank Rifle (VG)
    • Kugelschnelligkeit von 980 auf 900 reduziert
  • Armaguerra 43 (VG)
    • Minimaler Schaden von 23 auf 21 verringert

Warzone Season 5: Reloaded Update 1.64 | Patch Notes 28. September

Waffen

Allgemein

  • Boden-Loot und Gulag Loadouts erneuert
    • In Anlehnung an die Geschichte von Warzone findet ihr im Boden-Loot einige der größten Hits aus Modern Warfare, Black Ops und Vanguard. Wir haben die Varianz des Angebots im Vergleich zu früher deutlich erhöht, um das Early Game mit jedem Drop dynamischer zu gestalten.

Neue Waffen

  • BP50: Sturmgewehr (VG)
    • Dieses vollautomatische Bullpup-Sturmgewehr zeichnet sich durch eine hohe Feuerrate aus und ist auch auf große Entfernung tödlich und präzise.
  • Lienna 57: LMG (VG)
    • Dieses kompakte LMG ist in der Lage, bei Dauerfeuer auf kurze bis mittlere Entfernungen eine hohe Genauigkeit zu erzielen.

Waffen Anpassungen

CR-56 AMAX (MW)

  • Max Damage Range increased to 28.62 meters up from 24.1 meters
  • Upper Torso Damage Multiplier increased to 1.1, up from 1.0

Roboter (VG)

  • Neck Damage Multiplier decreased to 1.3, down from 1.5
  • Lower Torso Damage multiplier decreased to 1.0, down from 1.1

M4A1 (MW)

  • Neck Damage Multiplier increased to 1.1, up from 1.01

QBZ-83 (BOCW)

  • Headshot Damage Multiplier increased to 1.6, up from 1.5
  • Neck Damage Multiplier increased to 1.25, up from 1.2

Oden (MW)

  • Muzzle Velocity increased by 3.5%
  • Upper Arm Damage Multiplier increased to 1.2, up from 1.0

EX1 (VG)

  • Min Damage increased to 11, up from 10
  • ADS Spread decreased to 0.01, down from 0.2
  • PWN Beam Condenser
    • Min Damage increased to 30, up from 28
  • Burst AC1-4
    • Damage increased to 24, up from 20
  • Low Temp Laser
    • Recoil Control now increased by 1%
    • Hip Fire Accuracy now increased by 1%
  • Charge Amp PV
    • Movement Speed Penalty now decreased by -1%
    • ADS Movement Speed Penalty now decreased by -5%

ITRA Burst (VG)

  • Auto Burst-Fire Now Enabled
  • Rate of Fire Time decreased to 0.068, up from 0.065
  • Perfetto 140mm Rapida
    • Rate of Fire Bonus decreased to 14%, down from 20%
    • Vertical Recoil now increased by 18%
    • Horizontal Recoil Control Penalty increased to -50%, down from -40%
  • .303 British 36 Round Mags
    • Burst Fire Cooldown Bonus decreased to 6%, down from 10%
  • Hardscope
    • Initial Recoil Control decreased when using Hardscope on the Itra Burst

EM2 (BOCW)

  • Headshot Multiplier increased to 1.5, up from 1.3
  • Min Damage increased to 36, up from 35

FFAR 1 (BOCW)

  • Muzzle Velocity increased by 4.25%
  • ADS Movement Speed Scale increased to 1.4, up from 1.25
  • ADS Transition In Time decreased to 300ms, down from 310ms
  • 17.9” Ultralight
    • ADS Movement Speed while firing now increased by 3.5%

Volkssturmgewehr (VG)

  • ADS Movement Speed Scalar decreased to 1.42, down from 1.55

.410 Ironhide (BOCW)

  • Mid 1 Pellet Damage increased to 35, up from 30
  • Mid 2 Pellet Damage increased to 24, up from 23
  • Min Pellet Damage increased to 20, up from 18
  • Buck and Slug Rounds
    • Headshot Damage has been increased

Kampfschrotflinte (VG)

  • Rechamber Time decreased by 10%
  • Slug Rounds
    • Max Damage increased to 120, up from 100
    • Mid Damage increased to 80, up from 75
    • Min Damage increased to 70, up from 60
    • Lower Extremity Damage Multiplier increased to 0.8, up from 0.7

Gallo SA12 (BOCW)

  • Mid 1 Pellet Damage increased to 20, up from 18
  • Mid 2 Pellet Damage increased to 18, up from 14
  • Min Pellet Damage increased to 15, up from 12
  • ADS Transition In Time decreased to 305ms, down from 320ms
  • ADS Transition Out Time decreased to 295ms, down from 320ms
  • Movement Speed Scaler increased to 0.89, up from 0.87
  • 21.4” Reinforced Heavy Barrel
    • Damage Range increased to 18%, up from 11%

Streetsweeper (BOCW)

  • Mid 2 Pellet Damage increased to 14, up from 12
  • Min Pellet Damage increased to 13, up from 10

Armaguerra 43 (VG)

  • Headshot Damage Multiplier decreased to 1.5 down from 1.58
  • Neck Damage Multiplier decreased to 1.30, down from 1.3
  • ADS Movement Speed Scalar decreased to 1.29, down from 1.32
  • Imerito TA Skeletal
    • ADS Movement Speed Bonus decreased to 28%, down from 35%
  • 9mm 60 Round Mags
    • Magazine Capacity decreased to 55, down from 60
  • 8mm 72 Round Mags
    • Magazine Capacity decreased to 64, down from 60

Bullfrog (BOCW)

  • Lower Arm Damage Multiplier increased to 1.0, up from 0.9
  • Hand Damage Multiplier increased to 1.0, up from 0.9

RA 225 (VG)

  • Neck Damage Multiplier decreased to 1.1, down from 1.7
  • Urban Rapid 11”
    • Rate of Fire Bonus decreased to 10%, down from 15%
    • Vertical Recoil Control Penalty increased to -10%
    • Horizontal Recoil Control Penalty increased to -45%, down from -40%
  • 7.62 Gorenko 38 Round Mags
    • Magazine Capacity increased to 42, up from 38
  • .45 ACP 38 Round Mags
    • Magazine Capacity increased to 42, up from 38

H4 Blixen (VG)

  • Lower Torso Damage multiplier decreased to 1.01, down from 1.1

ISO (MW)

  • Neck Damage Multiplier increased to 1.15, up from 1.01
  • Sprint to Fire Speed increased by 5%

CX-9 (MW)

  • Headshot Damage Multiplier increased to 1.5, up from 1.45
  • Neck Damage Multiplier increased to 1.2, up from 1.01
  • Sprint to Fire Speed increased by 5%

KSP 45 (BOCW)

  • Auto Burst-Fire Now Enabled
  • Lower Extremities Damage Multiplier decreased to 0.9, down from 1.0

MP40 (VG)

  • 7.62 Gorenko 45 Round Mags
    • Muzzle Velocity Penalty decreased to -10%, up from -20%
    • Damage Range Penalty decreased to -15%, up from -20%

PPSh-41 (VG)

  • Min Damage decreased to 18, down from 19
  • Upper Leg Damage Multiplier decreased to 0.9, down from 1.0
  • Kovalevskaya 230mm B03P
    • Hipfire accuracy decreased to 45%, down from 50%
  • 8mm Nambu 71 Round Mags
    • Magazine Capacity decreased to 64, down from 71
    • Damage Range Penalty decreased to -20%, up from -25%
    • Rate of Fire Bonus decreased to 5.5%, down from 6.6%
    • Vertical Recoil Control decreased to 10%, down from 15%
    • Horizontal Recoil Control decreased to 20%, down from 25%
    • Hipfire accuracy decreased to 3%, down from 4%
  • Empress 140mm Rapid
    • Rate of Fire Bonus decreased to 8.5%, down from 10%
    • Vertical Recoil Control now decreased by 10%
  • Tight Grip
    • The benefit that Tight Grip provides has been decreased

UGM-8 (VG)

  • Min Damage decreased to 22, down from 23
  • Headshot Damage multiplier decreased to 1.5, down from 1.6
  • Neck Damage multiplier decreased to 1.1, down from 1.3
  • Recoil Intensity increased
  • Bernard XL214 736mm
    • Muzzle Velocity bonus decreased to 30%, down from 35%
  • Romuald 560mm
    • Muzzle Velocity bonus increased to 15%, up from 10%
  • 6.5mm Sakura 125 Round Box
    • Box Capacity decreased to 100, down from 125
    • Recoil Control decreased to 12.5% down from 15%

Crossbow (MW)

  • Upper Extremities Damage Multiplier increased to 1.8, up from 1.5
  • Lower Torso Damage Multiplier increased to 1.9, up from 1.5

M1 Garand (VG)

  • Min Damage decreased to 47, down from 48
  • Hardscope
    • Initial Recoil Control decreased

AX-50 (MW)

  • Bullet Dropoff decreased
  • Muzzle Velocity increased by 2.7%

Dragunov (MW)

  • Max Damage Range increased to 57.2 meters, up from 54.9 meters
  • Max Damage increased to 90up from 80
  • Min Damage increased to 75, up from 60
  • Upper Torso Damage Multiplier decreased to 1.9, down from 1.95

Rytec AMR (MW)

  • Can now one-shot down to the head at all ranges.
  • Min Damage increased to 112, up from 96
  • Headshot Damage Multiplier increased to 2.7, up from 2.4
  • 25x59mm Explosive 5-R Mag
    • Direct Hit Damage increased to 206, up from 176

Pellington 703 (BOCW)

  • ADS Transition In Time decreased to 399ms , down from 421ms
  • ADS Transition Out Time decreased to 410ms, down from 433ms
  • Neck Damage Multiplier increased to 1.2, up from 1.1
  • Upper Torso Damage Multiplier increased to 1.2, up from 1.1
  • Lower Torso Damage Multiplier increased to 1.1, up from 1.0

Gorenko Anti-Tank Rifle (VG)

  • Bullet Dropoff increased
  • Fire Rate decreased to 111 RPM, down from 120 RPM
  • 420mm Empress
    • Muzzle Velocity decreased to 43%, down from 50%
    • Visual Recoil increased
  • 400mm Kovalevskaya Wrap
    • ADS Time Penalty decreased to -2%, up from -5%
  • 440mm Anastasia Custom
    • Muzzle Velocity increased to 25%, up from 20%
    • Rate of Fire Penalty decreased to -50%, up from -100%
    • Crouch Recoil Control decreased to 25%, down from 40%
    • Prone Recoil Control decreased to 35%, down from 67%
  • 13mm AM 7 Round Mags
    • ADS Time Penalty increased to -5%, down from -4%
  • 13mm AM 10 Round Mags
    • ADS Time Penalty increased to -6%, down from -4.5%

Klauser (VG)

  • Wyvern 170mm 29L
    • Damage Range increased to 40%, up from 20%
    • Horizontal Recoil Control Penalty decreased to -15%, up from -25%
    • Vertical Recoil Control Penalty decreased to -5%, up from -10%
    • Movement Speed Penalty decreased to -2.5, up from -4%
  • Fitzherbert 200mm BL
    • Muzzle Velocity increased to 50%, up from 40%
    • ADS Time Penalty decreased to- 6%, up from -12
    • Movement Speed penalty decreased to -1%, down from -1.5%
    • ADS Movement Speed penalty decreased to -1%, down from -2%
  • .45 ACP 12 Round Mags
    • Magazine Capacity increased to 16, up from 12
    • Rate of Fire Penalty decreased to -4%, down from -10%

JOKR (MW)

  • Mid Damage increased to 200, up from 175

Launcher Alpha (BOCW)

  • Mid Damage increased to 170, up from 155
  • Mid Damage Radius increased to 4.4 meters, up from 4 meters

Aufsätze

Bipod (VG)

  • ADS Time now decreased by -4.5%

SVT-40 PU Scope 3-6x

  • Scope Magnification Transition Time increased to 250ms, up from 120ms
  • Visual Recoil increased by 15%

1913 Variable 4-8x

  • Scope Magnification Transition Time increased to 250ms, up from 200ms
  • Visual Recoil increased by 15%

Mechanic

  • Vehicle Damage Bonus increased to 200%, up from 150%

Vital

  • Vertical Recoil Control Penalty increased to -5.5%, down from -5%
  • Horizontal Recoil Control Penalty increased to -5%, down from -4.5%

Steady

  • ADS Movement Speed while Firing increased to 4%, up from 3.5%

Recoil Booster

  • Hip Fire Accuracy now decreased by 3%

Bug Fixes

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass verschiedene Elemente des Gulag-Audios nicht vorhanden waren.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Spieler ihren Operation: Last Call Tier Skip nicht bekommen haben.
    • Fehlende Tier-Skips werden kurz nach der Aktualisierung gewährt.
  • Es wurden zusätzliche Kollisionsprobleme mit verschiedenen Elementen in Caldera/Fortune's Keep behoben, die es den Spielern ermöglichten, diese auszunutzen/zu peeken/durchzuschießen.
  • Ein Problem mit der UGM-8 (VG) wurde behoben, durch das das MK 3. Reflektor-Visier nach Erreichen der Stufenanforderung gesperrt blieb.
  • Ein Problem mit dem UGM-8 (VG) Zweibeinaufsatz wurde behoben, das dazu führte, dass Geschosseffekte und Leuchtspuren nicht angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Grav (BOCW) Blaupausenstatistiken nicht mit der Basiswaffe übereinstimmten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Whitley (VG) mit "Fingerfertigkeit" zu einer unbeabsichtigten Verzögerung beim Auffüllen der Munition führte.
  • Es wurde ein Problem mit dem EX1 (VG) behoben, das dazu führte, dass die Registerkarte "Zombies Camos" nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem mit dem Push Dagger (VG) behoben, das dazu führte, dass die Registerkarte "Zombies Camos" nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Tarnherausforderungen bei einigen Waffen nicht verfolgt werden konnten.

Was ist die aktuelle Warzone Meta?

Natürlich wird die Meta sich mit den ganzen Vanguard Waffen schon bald grundlegend ändern, bis dahin müssen wir uns aber noch auf die alte Meta verlassen. Die Meta besteht in der Regel immer aus einem Long-Range-Sturmgewehr, einer guten MP und einer Sniper.

Aktuelle Warzone Sturmgewehr Meta: KG M40

Die KG M40 ist die M4 von Vanguard. Sie ist sehr einfach zu spielen, hat kaum Rückstoß, eine ordentliche Reichweite, eine ordentliche TTK und ist im Grunde ein großartiger Allrounder. Klar im nahkampf solltet ihr auf eine MP setzen, aber auf längere Distanzen ist die KG M40 zurzeit einfach richtig nice. Hier ist unsere Sturmgewehr Tier List und unser bestes KG M40 Setup.

KG M40
Einfach easy auf lange Distanzen alles weglasern. | © Activision

Aktuelle Warzone MP Meta: Typ 100

Die Typ 100 hat eine abartig hohe Feuerrate und rasiert im Nahkampf alles, was sie zur aktuellen MP-Meta macht. In Kombination mit einer guten Long-Range-Waffe ist die Typ 100 einfach der Hammer. Hier ist unsere MP Tier List und unser bestes Typ 100 Setup.

Type 100
Die beste MP in Warzone. | © Activision

Aktuelle Warzone Sniper Meta: ZRG 20mm

Es besteht kein Zweifel daran, dass die ZRG 20mm die aktuelle Warzone Sniper Meta ist. Seit die schnelleren Sniper wie die Kar98k oder Swiss K31 generft wurden, sind die langsameren Sniper wieder im rennen. Hier ist unsere Sniper Tier List und unser bestes ZRG Setup.

ZRG 20 MM
Die dickste und beste Sniper in Warzone. | © Activision

Damit endet unsere Übersicht über das neueste Warzone Update. Wir hoffen, dass die Patch Notes sowie unsere umfassende Aufschlüsselung dazu beigetragen haben, die neuesten Änderungen in Warzone für euch zu verständlich zu machen. Vergesst nicht, euch die offiziellen Patch Notes von Warzone auf der Website von Raven Software anzusehen. Sobald das nächste Update live geht, werden wir diesen Artikel natürlich für euch aktualisieren.

Lukas Ballat

Lukas hat Lehramt für Englisch und Geschichte studiert, bringt euch jetzt aber alles zu Call of Duty und Gaming bei und kümmert sich auch um Partner-Projekte und Kampagnen. Neben Shootern spielt er vor allem Souls-Likes, scheut aber auch nicht vor Diablo-Grind zurück....