Actualización de Warzone hoy | Notas del Parche de la Temporada 5

Warzone se actualiza con frecuencia, trayéndonos todo tipo de cambios en el equilibrio y ajustes de armas, soluciones de bugs y más. Estás son las notas completas del parche actualizadas.

Warzone Update 1 48 Season 1
Por fin está aquí. | © Activision Blizzard

Una nueva semana nos trae una nueva actualización para Warzone. ¿Qué se ha nerfeado y qué recibe una mejora? ¿Deben ponerse los jugadores manos a la obra para cambiar frenéticamente sus clases, o está el meta seguro por una semana más? Descubrámoslo en las notas del parche de la última actualización de Warzone.

Seamos realistas: Warzone está en un estado de cambio constante. El juego está repleto de builds rotas listas para ser descubiertas y nerfeadas. Además de la actualización semanal de la lista de modos de juego de Warzone (que recibimos todos los jueves), estos cambios de equilibrio se implementan a intervalos regulares, con cambios importantes cada vez que Raven Software presenta una nueva temporada y actualizaciones a mitad de temporada.

Notas sobre la actualización 1.64 de Warzone | 28 de septiembre

¿Qué incluye esta actualización de Warzone?

La última actualización del 28 de septimebre incluye todo el contenido de la Temporada 5: Reloaded y cambios de balance. Como este artículo es solo sobre las notas del parche, dale una mirada a este otro para saber más sobre las listas de modos de juego:

Actualización 1.64 de Warzone, 28 de septiembre | Notas del Parche

Armas

General

  • Cargas de botín terrestre y gulag actualizadas
    • Apoyándote en la historia de Warzone, encontrarás algunos de los mejores éxitos de Modern Warfare, Black Ops y Vanguard en Ground Loot. Hemos aumentado significativamente la variación que se ofrece con respecto a lo que se ofrecía anteriormente para que el juego inicial se sienta más dinámico con cada lanzamiento.

Nuevas Armas

  • BP50: Rifle de Asalto (VG)
    • Este rifle de asalto bullpup totalmente automático cuenta con una alta cadencia de fuego sin dejar de ser letal y preciso a larga distancia.
  • Lienna 57: Ametralladora Ligera (VG)
    • Este LMG compacto es capaz de una alta precisión durante el fuego sostenido en distancias cortas y medias.

Ajustes de armas

CR-56 AMAX (MW)

  • El alcance de daño máximo aumentó de 24,1 metros a 28,62 metros.
  • El multiplicador de daño del torso superior aumentó a 1.1, de 1.0

Automaton (VG)

  • El multiplicador de daños en el cuello se redujo a 1,3, de 1,5
  • El multiplicador de daño del torso inferior se redujo a 1.0, de 1.1

M4A1 (MW)

  • Multiplicador de daño en el cuello aumentado a 1.1, de 1.01

QBZ-83 (BOCW)

  • El multiplicador de daño por disparo en la cabeza aumentó de 1,5 a 1,6.
  • Multiplicador de daño en el cuello aumentado a 1,25, de 1,2

Oden (MW)

  • Velocidad de salida aumentada un 3,5 %
  • El multiplicador de daños en la parte superior del brazo aumentó de 1,0 a 1,2

EX1 (VG)

  • Daño mínimo aumentado a 11, de 10
  • ADS Spread disminuyó a 0.01, por debajo de 0.2
  • PWN Beam Condenser
    • El daño mínimo aumentó a 30, de 28
  • Burst AC1-4
    • Daño aumentado a 24, de 20
  • Low Temp Laser
    • Control de retroceso ahora aumentado en un 1%
    • Precisión de disparo desde la cadera ahora aumentada en un 1%
  • Charge Amp PV
    • La penalización de velocidad de movimiento ahora se redujo en -1 %.
    • La penalización de velocidad de movimiento ADS ahora disminuyó en -5%

ITRA Burst (VG)

  • Auto Burst-Fire ahora habilitado
  • La tasa de tiempo de fuego disminuyó a 0.068, desde 0.065
  • Perfetto 140mm Rapida
    • La tasa de bonificación de fuego se redujo del 20% al 14%
    • El retroceso vertical ahora aumentó en un 18%
    • La penalización de control de retroceso horizontal aumentó a -50%, en lugar de -40%
  • .303 British 36 Round Mags
    • La bonificación de enfriamiento de Burst Fire se redujo a 6%, en lugar de 10%
  • Hardscope
    • El control de retroceso inicial disminuyó al usar Hardscope en Itra Burst

EM2 (BOCW)

  • El multiplicador de disparos en la cabeza aumentó de 1,3 a 1,5.
  • El daño mínimo aumentó a 36, ​​de 35

FFAR 1 (BOCW)

  • Velocidad de salida aumentada un 4,25 %
  • La escala de velocidad de movimiento ADS aumentó a 1.4, de 1.25
  • La transición en el tiempo de ADS disminuyó a 300 ms, por debajo de 310 ms
  • 17.9” Ultralight
    • La velocidad de movimiento de ADS al disparar ahora aumentó en un 3,5 %.

Volkssturmgewehr (VG)

  • El escalar de velocidad de movimiento ADS se redujo a 1,42, por debajo de 1,55

.410 Ironhide (BOCW)

  • El daño de Mid 1 Pellet aumentó a 35, de 30
  • El daño de Mid 2 Pellet aumentó a 24, en lugar de 23
  • El daño mínimo de perdigones aumentó de 18 a 20.
  • Buck and Slug Rounds
    • Se ha aumentado el daño de disparo en la cabeza.

Combat Shotgun (VG)

  • Tiempo de recámara reducido en un 10%
  • Slug Rounds
    • Daño máximo aumentado a 120, de 100
    • Daño medio aumentado a 80, de 75
    • El daño mínimo aumentó a 70, de 60
    • El multiplicador de daño de las extremidades inferiores aumentó de 0,7 a 0,8.

Gallo SA12 (BOCW)

  • El daño de Mid 1 Pellet aumentó a 20, en lugar de 18
  • El daño de Mid 2 Pellet aumentó a 18, en lugar de 14
  • El daño mínimo de perdigones aumentó a 15, de 12
  • ADS Transition In Time disminuyó a 305ms, por debajo de 320ms
  • El tiempo de salida de transición de ADS se redujo a 295 ms, por debajo de 320 ms
  • Escalador de velocidad de movimiento aumentado a 0.89, de 0.87
  • 21.4” Reinforced Heavy Barrel
    • Rango de daño aumentado a 18%, de 11%

Streetsweeper (BOCW)

  • El daño de Mid 2 Pellet aumentó a 14, en lugar de 12
  • El daño mínimo de perdigones aumentó de 10 a 13.

Armaguerra 43 (VG)

  • El multiplicador de daño por disparo en la cabeza se redujo de 1,58 a 1,5.
  • El multiplicador de daños en el cuello se redujo a 1,30, de 1,3
  • El escalar de velocidad de movimiento ADS disminuyó a 1.29, por debajo de 1.32
  • Imerito TA Skeletal
    • La bonificación de velocidad de movimiento ADS se redujo del 35% al ​​28%
  • 9mm 60 Round Mags
    • La capacidad del cargador disminuyó a 55, de 60
  • 8mm 72 Round Mags
    • La capacidad de la revista disminuyó a 64, por debajo de 60

Bullfrog (BOCW)

  • El multiplicador de daño del antebrazo aumentó a 1.0, de 0.9
  • Multiplicador de daño de mano aumentado a 1.0, de 0.9

RA 225 (VG)

  • El multiplicador de daños en el cuello se redujo a 1,1, de 1,7
  • Urban Rapid 11”
    • La tasa de bonificación de fuego se redujo del 15% al ​​10%
    • Penalización de control de retroceso vertical aumentada a -10%
    • La penalización de control de retroceso horizontal aumentó a -45%, en lugar de -40%
  • 7.62 Gorenko 38 Round Mags
    • La capacidad del cargador aumentó a 42, de 38
  • .45 ACP 38 Round Mags
    • La capacidad del cargador aumentó a 42, de 38

H4 Blixen (VG)

  • El multiplicador de daño del torso inferior se redujo a 1.01, de 1.1

ISO (MW)

  • El multiplicador de daños en el cuello aumentó a 1,15, de 1,01
  • Sprint to Fire Speed ​​aumentó en un 5%

CX-9 (MW)

  • El multiplicador de daño por disparo en la cabeza aumentó a 1.5, de 1.45
  • Multiplicador de daño en el cuello aumentado a 1.2, de 1.01
  • Sprint to Fire Speed ​​aumentó en un 5%

KSP 45 (BOCW)

  • Auto Burst-Fire ahora está habilitado
  • El multiplicador de daño de las extremidades inferiores se redujo a 0,9, desde 1,0

MP40 (VG)

  • 7.62 Gorenko 45 Round Mags
    • La penalización por velocidad de salida se redujo a -10 %, en vez de -20 %.
    • La penalización de rango de daño se redujo a -15%, desde -20%

PPSh-41 (VG)

  • El daño mínimo se redujo a 18, de 19
  • El multiplicador de daño de la parte superior de la pierna se redujo de 1,0 a 0,9.
  • Kovalevskaya 230mm B03P
    • La precisión de los disparos desde la cadera se redujo del 50 % al 45 %.
  • 8mm Nambu 71 Round Mags
    • Capacidad de la revista disminuyó a 64, por debajo de 71
    • La penalización de rango de daño se redujo a -20%, desde -25%
    • La tasa de bonificación de fuego se redujo del 6,6% al 5,5%
    • Control de retroceso vertical reducido a 10%, por debajo de 15%
    • Control de retroceso horizontal reducido a 20%, por debajo de 25%
    • La precisión de los disparos desde la cadera se redujo del 4% al 3%
  • Empress 140mm Rapid
    • La bonificación de cadencia de fuego se redujo del 10% al 8,5 %.
    • Control de retroceso vertical ahora reducido en un 10%
  • Tight Grip
    • El beneficio que proporciona Tight Grip se ha reducido

UGM-8 (VG)

  • El daño mínimo se redujo a 22, de 23
  • El multiplicador de daño de disparo en la cabeza se redujo a 1.5, de 1.6
  • El multiplicador de daño en el cuello se redujo a 1.1, de 1.3
  • Intensidad de retroceso aumentada
  • Bernard XL214 736mm
    • La bonificación de velocidad inicial se redujo al 30 %, en vez del 35 %.
  • Romuald 560mm
    • La bonificación de velocidad inicial aumentó a 15 %, desde 10 %
  • 6.5mm Sakura 125 Round Box
    • La capacidad de caja disminuyó a 100, de 125
    • El control de retroceso se redujo del 15 % al 12,5 %.

Crossbow (MW)

  • El multiplicador de daño de las extremidades superiores aumentó de 1,5 a 1,8.
  • El multiplicador de daño del torso inferior aumentó de 1,5 a 1,9.

M1 Garand (VG)

  • El daño mínimo se redujo a 47, de 48
  • Hardscope
    • Control de retroceso inicial reducido

AX-50 (MW)

  • Caída de balas reducida
  • Velocidad de salida aumentada un 2,7 %

Dragunov (MW)

  • El rango de daño máximo aumentó a 57,2 metros, desde 54,9 metros.
  • Daño máximo aumentado de 80 a 90
  • El daño mínimo aumentó a 75, de 60
  • El multiplicador de daño del torso superior se redujo a 1.9, de 1.95

Rytec AMR (MW)

  • Ahora puede disparar un tiro a la cabeza en todos los rangos.
  • El daño mínimo aumentó a 112, de 96
  • El multiplicador de daño por disparo en la cabeza aumentó de 2,4 a 2,7.
  • 25x59mm Explosive 5-R Mag
    • Daño de golpe directo aumentado a 206, de 176

Pellington 703 (BOCW)

  • ADS Transition In Time disminuyó a 399ms, por debajo de 421ms
  • El tiempo de salida de transición de ADS se redujo a 410 ms, por debajo de 433 ms
  • Multiplicador de daño en el cuello aumentado a 1.2, de 1.1
  • El multiplicador de daño del torso superior aumentó a 1.2, de 1.1
  • El multiplicador de daño del torso inferior aumentó a 1.1, de 1.0

Gorenko Anti-Tank Rifle (VG)

  • Caída de bala aumentada
  • La velocidad de disparo disminuyó a 111 RPM, por debajo de 120 RPM
  • 420mm Empress
    • La velocidad de salida se redujo del 50% al 43%
    • Retroceso visual aumentado
  • 400mm Kovalevskaya Wrap
    • La penalización de tiempo de ADS disminuyó a -2%, desde -5%
  • 440mm Anastasia Custom
    • Velocidad de salida aumentada a 25%, desde 20%
    • Tasa de penalización de fuego reducida a -50%, desde -100%
    • Control de retroceso agachado reducido a 25%, por debajo de 40%
    • El control de retroceso propenso se redujo del 67% al 35%
  • 13mm AM 7 Round Mags
    • La penalización de tiempo de ADS aumentó a -5%, por debajo de -4%
  • 13mm AM 10 Round Mags
    • La penalización de tiempo de ADS aumentó a -6%, por debajo de -4.5%

Klauser (VG)

  • Wyvern 170mm 29L
    • Rango de daño aumentado a 40%, de 20%
    • La penalización de control de retroceso horizontal se redujo a -15%, desde -25%
    • La penalización de control de retroceso vertical se redujo a -5%, desde -10%
    • La penalización de velocidad de movimiento se redujo a -2.5, desde -4%
  • Fitzherbert 200mm BL
    • Velocidad de salida aumentada a 50%, desde 40%
    • La penalización de tiempo ADS disminuyó a - 6%, desde -12
    • La penalización de velocidad de movimiento se redujo a -1 %, en vez de -1,5 %.
    • La penalización de velocidad de movimiento de ADS se redujo a -1 %, en lugar de -2 %.
  • .45 ACP 12 Round Mags
    • La capacidad del cargador aumentó de 12 a 16
    • Tasa de penalización de fuego reducida a -4%, por debajo de -10%

JOKR (MW)

  • Daño medio aumentado a 200, de 175

Launcher Alpha (BOCW)

  • Daño medio aumentado a 170, de 155
  • El radio de daño medio aumentó a 4,4 metros, en lugar de 4 metros.

Acceorios

Bipod (VG)

  • El tiempo de ADS ahora disminuyó en -4.5%

SVT-40 PU Scope 3-6x

  • El tiempo de transición de ampliación del alcance aumentó a 250 ms, en lugar de 120 ms
  • Retroceso visual aumentado un 15 %

1913 Variable 4-8x

  • El tiempo de transición de ampliación del alcance aumentó a 250 ms, en lugar de 200 ms
  • Retroceso visual aumentado un 15 %

Mechanic

  • La bonificación de daño de vehículos aumentó a 200%, desde 150%

Vital

  • La penalización de control de retroceso vertical aumentó a -5.5%, en lugar de -5%
  • La penalización de control de retroceso horizontal aumentó a -5%, por debajo de -4.5%

Steady

  • La velocidad de movimiento ADS al disparar aumentó a 4%, desde 3.5%

Recoil Booster

  • La precisión del disparo desde la cadera ahora se redujo en un 3 %.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que varios elementos del audio de Gulag no estuvieran presentes.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no recibieran su Operación: Saltar nivel de última llamada. Los saltos de nivel faltantes comenzarán a otorgarse poco después de la actualización.
  • Se corrigieron problemas de colisión adicionales con varios elementos en Caldera/Fortune's Keep, lo que permite a los jugadores explotarlos, mirar o disparar a través de ellos.
  • Se solucionó un problema con el UGM-8 (VG) que causaba que MK 3. Reflector Optic se bloqueara después de alcanzar el requisito de nivel.
  • Se solucionó un problema con el accesorio de bípode UGM-8 (VG) que causaba que los efectos de impacto de bala y los marcadores no se mostraran.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas estadísticas de planos de Grav (BOCW) no coincidían con el arma base.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de Whitley (VG) con un toque de mano causaba un retraso involuntario en la munición que se acreditaba al arma.
  • Se solucionó un problema con el EX1 (VG) que causaba que la pestaña Zombies Camos no apareciera.
  • Se solucionó un problema con Push Dagger (VG) que causaba que la pestaña Zombies Camos no apareciera.
  • Se solucionó un problema que causaba que los desafíos de camuflaje en algunas armas no se rastrearan.

¿Cuál es el meta actual de Warzone?

Por supuesto, el pronto pronto cambiará fundamentalmente con todas las armas nuevas, pero hasta entonces, tendremos que depender del meta anterior. El meta suele consistir de un rifle de asalto a larga distancia, un buen MP y un francotirador.

Meta actual de Rifles de Asalto en Warzone: KG M40

El KG M40 es el M4 de Vanguard. Es fácil de jugar, casi no tiene retroceso, cuenta con una distancia decente, TTK decente, y en general es genial. En combates de cerca deberías usar un SMG, pero a distancias largas, el KG M40 es genial de momento. Este es nuestro mejor loadout del KG M40.

KG M40
Sin nada de retroceso. | © Activision

Meta actual de SMGs en Warzone: Type 100

El Type 100 tiene una cadencia absurdamente alta, y destruye todo en combate cercano, lo que hace que sea el meta de los SMG. Combina el Type 100 con una buena arma a distancia, y será genial. Este es nuestro mejor loadout del Type 100.

Type 100
El mejor TTK del juego. | © Activision

Meta actual de Francotiradores en Warzone: ZRG 20mm

No hay dudas de que el ZRG 20mm es el meta actual de francotiradores en Warzone. Como los francotiradores más rápidos como el Kar98k o Swiss K31 recibieron nerfs, los francotiradores lentos están de vuelta en la cima.

ZRG 20 MM
Los chicos pesados volvieron al meta. | © Activision

Así concluye nuestro desglose de la última actualización de Warzone. Esperamos que estas notas del parche, así como nuestro desglose completo, te ayuden a comprender el alcance de los últimos cambios de Warzone. No olvides consultar las notas oficiales del parche de Warzone, en el sitio web de Raven Software, para ver las notas completas del parche de la temporada 6. Además, no olvides de mejorar las meta armas mencionadas anteriormente; las mantendremos actualizadas para que te resulte más cómodo.

El artículo original fue escrito por Evan Williams.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....