FIFA 23 Spieler-Eigenschaften: Die besten Traits erklärt

Traits schweben in FIFA schon immer unter dem Radar, obwohl die ziemlich wichtig sein können. Wir zeigen dir alle Traits in FIFA 23 und welche die besten Eigenschaften sind.

Fifa 23 best traits
Wir zeigen dir alle Traits in FIFA 23! | © EA / EG

Wenn eine neue Spezialkarte in FIFA Ultimate Team released wird, schaut man in der Regel nicht zuerst auf die Traits eines Spielers, obwohl die dein Gameplay beeinflussen können. Der erste Blick geht auf das Tempo, dann begutachtet man den Rest der Karte. Danach checkt man die Skills und den Schwachen Fuß des Spielers. Das sind alles wichtige Attribute, keine Frage, doch bevor man sich überstürzt in eine SBC schmeißt, sollte man immer überprüfen, ob der Spieler auch gute Eigenschaften hat.

Traits kommen nur in bestimmten Situationen zum Einsatz, doch in diesen Situationen können sie ausschlaggebend darüber sein, ob das Tor fällt oder nicht. Und das gilt für alle Spielmodi in FIFA 23, sei es Ultimate Team, Pro Clubs oder der Karrieremodus.

Die besten Traits in FIFA 23

In diesem Artikel zeigen wir dir alle Traits in FIFA 23 und was genau sie bewirken. Danach filtern wir die besten Traits heraus und sagen dir, auf welche Traits du beim Kaufen von Spielern oder Abschließen von SBCs achten solltest.

Zunächst einmal unterscheidet man zwischen verschiedenen Kategorien. Es gibt die Standard-Traits, die CPU-Traits, die Virtual Pro Traits und die Karrieremodus-Traits. Unser Fokus liegt hier auf den Standard-Traits, weil diese für Ultimate Team am wichtigsten sind. Die anderen Traits stellen wir dir aber natürlich auch vor.

Traits können bei den Spielern in den Spielmodi wie FUT oder Anstoß nicht verändert werden, außer es gibt dafür eine Promo in FUT wie die Path to Glory. Generell gilt: Je bekannter und besser der Fußballer ist, desto mehr Traits hat er auf seiner Karte. Die besten Fußballer der Welt haben auch die besten Fähigkeiten.

Standard-Traits können von jedem Spieler im Singleplayer-Modus verwendet werden, zum Beispiel von TOTY Messi. Die CPU-Traits können, wie es der Name schon verrät, nur von der CPU gesteuerten Spielern benutzt werden. Hat ein Spieler den "Grätschen-Trait" und wird in FUT nicht von dir gesteuert, dann grätscht er in den Zweikampf gegen deinen Online-Gegenspieler. Virtual Pro Traits sind für VOLTA oder Pro Clubs, und die Karrieremodus-Traits – wer hätte es gedacht – für den Karrieremodus.

Alle Torhüter-Traits in FIFA 23

KATEGORIETRAITBESCHREIBUNG

Torhüter (Standard)

HerausstürmenEin Torhüter mit dieser Eigenschaft wird aggressiver sein, wenn er aus dem Strafraum kommt, um lange Bälle zu fangen.
Torhüter

(Standard)

Zurückhaltend bei FlankenEin Torhüter mit dieser Eigenschaft wird nur dann versuchen, eine Flanke abzufangen, wenn er glaubt, dass er den Ball vor dem Gegner erreichen kann.
Torhüter

(Standard)

FlankenfängerEin Torwart mit dieser Eigenschaft wird versuchen, eine Flanke abzufangen, auch wenn er glaubt, den Ball gerade noch vor dem Gegner zu erreichen.
Torhüter

(Standard)

FußabwehrEin Torhüter mit dieser Eigenschaft wird den Ball häufig mit den Füßen retten, wodurch er etwas häufiger Schüsse aus nächster Nähe parieren kann als ein Torhüter mit denselben Attributen, der nicht über die Eigenschaft "Fußabwehr" verfügt.
Torhüter

(Virtual)

Flacher AbschlagWenn du diese Eigenschaft in der Spielerkarriere erwirbst, können Torwart-Profis mit R1/RB angetriebene Seitenstöße ausführen.
Torhüter

(Standard)

TW WeitwurfEin Torhüter mit dieser Eigenschaft ist in der Lage, weiter entfernte Spieler mit geworfenen Pässen zu treffen.

Die besten Torhüter haben TW Weitwurf und Flankenfänger als Trait, wie zum Beispiel Manuel Neuer. Der wohl beste GK-Trait ist "Fußabwehr", allerdings haben nur wenige der high rated Spieler diesen Trait. Iker Casillas wäre einer dieser Spieler. Vielleicht bekommen wir ja noch mehrere Torhüter in einer der nächsten FUT-Promos.

Alle Physis-Traits in FIFA 23

KATEGORIETRAITBESCHREIBUNG
StandardAnfällig für VerletzungenEin Spieler mit dieser Eigenschaft hat ein erhöhtes Risiko, bei einem Zusammenstoß verletzt zu werden.
CPUGrätschenEin von der CPU-KI gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft wird mit größerer Wahrscheinlichkeit einen rutschenden Tackle anstelle eines stehenden Tackles verwenden.
Standard, VirtualZuverlässigkeitEin Spieler mit dieser Eigenschaft hat eine geringere Chance, bei einem Zusammenstoß verletzt zu werden.
Standard,

Virtual

Zweite LuftEin Profi mit dieser Eigenschaft wird gegen Ende eines Matches, nach der 75-Minuten-Marke, weniger ermüdet sein, wenn er das Match gerade verliert.

"Zweite Luft" gibt es tatsächlich auch in Ultimate Team, Politano ist mit diesem Trait ausgestattet. Das ist echt krass, denn er hat fast wieder die volle Ausdauer, falls man gegen Spielende zurückliegen sollte.

"Grätschen" ist ein heftiger Trait, den unter anderem Maldini hat. Wenn du Maldini nicht steuerst, grätscht er manchmal nach dem Ball in einem Zweikampf, und gewinnt diesen dann auch meistens. Anfällig für Verletzungen ist leider ziemlich nervig, Ribéry, Reus und Co. verletzen sich gefühlt in jedem zweiten Spiel. Also wie in der Realität.

Wie real wohl das nächste FIFA – also EA Sports FC – wird?

Alle Mentalitäts-Traits in FIFA 23

KATEGORIETRAITBESCHREIBUNG
Standard,KarriereVereinstreuWird als Teil des Entscheidungsprozesses für die Wahl eines Kapitäns verwendet, wenn der designierte Mannschaftskapitän nicht in der Aufstellung ist oder mitten im Spiel durch eine Auswechslung oder eine rote Karte entfernt wird, zusammen mit Teamplayer und Leadership. Spieler mit dieser Eigenschaft sind dafür bekannt, dass sie ihrem aktuellen Verein treu sind, was die Handlung im Karrieremodus vorantreiben wird.
Standard,

Karriere

TeamspielerWird als Teil des Entscheidungsprozesses für die Wahl eines Kapitäns verwendet, wenn der designierte Mannschaftskapitän nicht in der Aufstellung ist oder mitten im Spiel durch eine Auswechslung oder eine rote Karte aus dem Spiel genommen wird, zusammen mit Ein Clubspieler und Führung. Spieler mit dieser Eigenschaft stellen die Loyalität zu ihrem Verein über ihre Interessen, was die Handlung im Karrieremodus vorantreiben wird. Sie hat keinen Einfluss auf das Gameplay.

Standard

FührungsstärkeWird zusammen mit einem Vereinsspieler und einem Mannschaftsspieler als Teil des Entscheidungsprozesses bei der Wahl eines Mannschaftskapitäns verwendet, wenn der designierte Kapitän nicht in der Aufstellung ist oder in der Mitte des Spiels durch Auswechslung oder rote Karte entfernt wird.

Diese Traits wirken sich also nicht merklich auf das Gameplay aus, sondern sind insbesondere für den Karrieremodus wichtig.

Alle Skill-Traits in FIFA 23

KATEGORIETRAITBESCHREIBUNG
Standard,

CPU, Virtual

Angeschnittener

Schuss

Ein Spieler mit dieser Eigenschaft erhält bei einem Finesse-Schuss den vollen Umfang des Curls, wenn der Ball auf dem Boden liegt. Das kann die Art und Weise verändern, wie der Ball zum Ziel kommt, aber es verändert nicht das Ziel selbst und seine Genauigkeit.

Wenn diese Eigenschaft von der CPU-KI gesteuert wird, schießt sie eher und bevorzugt einen angeschnittenen Schuss.

Standard,

Virtual

AußenristschussEin Spieler mit dieser Eigenschaft ist in der Lage, einen Schuss mit der Außenseite des Fußes auszuführen, unabhängig von seinem Wert für das Attribut Abschluss.
Virtual Standard,

Volta

Power-KopfballEin Spieler mit dieser Eigenschaft hat mehr Kopfballstärke. Ein Spieler mit dieser Eigenschaft wird auch eher ausgewählt, um bei einem offensiven Eckstoß eine Zielposition im gegnerischen Strafraum einzunehmen, und es ist weniger wahrscheinlich, dass er als Unterstützungsspieler ausgewählt wird, wenn der ausführende Spieler Unterstützung für eine kurze Ecke verlangt.
Standard,

Virtual

Weiter EinwurfWenn ein Spieler mit dieser Eigenschaft einen Einwurf mit der X/Viereck-Taste ausführt, ist die maximale Wurfweite länger als bei einem Spieler ohne diese Eigenschaft. Angenommen, die Gelegenheit für einen schnellen Einwurf ist vorbei. In diesem Fall werden Spieler mit dieser Eigenschaft eher als optimale Wahl für einen Einwurf angesehen, bei dem ein langer Einwurf die Chance auf eine Torchance erhöhen könnte.
Standard,VirtualWeitwurfWenn ein Spieler mit dieser Eigenschaft einen Einwurf mit der X/Viereck-Taste ausführt, ist die maximale Wurfweite größer als bei einem Spieler ohne diese Eigenschaft oder nur mit der Eigenschaft "Weiter Einwurf". Angenommen, die Gelegenheit für einen schnellen Einwurf ist vorbei. In diesem Fall werden Spieler mit dieser Eigenschaft eher als optimale Wahl für einen Einwurf angesehen, bei dem ein weiter Einwurf die Chance auf eine Torchance erhöhen könnte.
CPU,

Virtual

Frühes FlankenEin CPU-KI-Spieler mit dieser Eigenschaft wird mit größerer Wahrscheinlichkeit versuchen, eine frühe Flanke zu schlagen.
Standard,CPU,

Virtual

Power-FreistoßEin Spieler mit dieser Eigenschaft wird seinen Freistoßlauf von weiter hinten beginnen, was zu einem kraftvolleren Freistoß führt. Ein von der CPU gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft wird sich eher für einen Freistoß mit Schwung als für einen Freistoß mit Finesse entscheiden.
Standard, CPU,VirtualEffetEin Spieler mit dieser Eigenschaft hat weniger Schwierigkeiten, einen präzisen Schuss mit der Außenseite des Fußes auszuführen, und hat den vollen Umfang des Curls, wenn er den Ball auf dem Boden spielt. Es kann den Weg verändern, auf dem der Ball zum Ziel gelangt, aber es verändert nicht das Ziel selbst.
Standard, CPU, VirtualFlairEin Spieler mit dieser Eigenschaft macht weniger Fehler, wenn er Flair-Moves ausprobiert. Ein vom Menschen gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft wird manchmal einen Flair-Pass oder Flair-Schuss ausführen, ohne die Flair-Modifikatoren zu benutzen. Ein von der CPU-KI gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft verwendet mit größerer Wahrscheinlichkeit Steilpässe und Steilschüsse, zögert bei der Ausführung eines Strafstoßes und führt einen Chipshot-Elfmeter aus.
Standard, CPU,VirtualLupferEin von der CPU-KI gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft wird eher versuchen, den Torwart zu chippen, wenn er die Gelegenheit dazu hat.
CPUDribbeltechnikerEin von der CPU-KI gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft wird wahrscheinlich einen langen Lauf absolvieren oder ein Zickzack-Dribbling versuchen. Ein CPU-KI-gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft wird auch eher als Unterstützungsspieler für einen kurzen Eckstoß eingesetzt.
CPUDribblerEin von der CPU gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft wird eher einen langen Lauf machen oder ein Zickzack-Dribbling versuchen.
CPULange PässeEin von der CPU-KI gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft wird eher versuchen, lange Pässe zu spielen.
CPUDistanzschützeEin von der CPU gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft wird eher versuchen, lange Schläge zu machen, wenn er mit dem Ball läuft, und eher lange Volleyschüsse versuchen.
Standard, CPU, VirtualStandard-AssBei einem Virtual Pro mit dieser Eigenschaft wird das Fadenkreuz nicht mehr neu zentriert, wenn der linke Stick bei Freistößen und Eckstößen losgelassen wird.
Standard, CPU,VirtualBicycle KickEin Spieler mit dieser Eigenschaft führt kontextabhängig eine größere Anzahl von Fahrradkicks aus, und der Spieler kann eine größere Vielfalt von Fahrradkick-Animationen ausführen.
CPU

Torhüter umkurven

Ein Spieler mit dieser Eigenschaft neigt dazu, in Eins-gegen-Eins-Situationen um den Torwart herum zu dribbeln, und ist in diesem Verhalten effektiver als Spieler ohne diese Eigenschaft.
CPUDirekter AbschlussEin Spieler mit dieser Eigenschaft hat eine Vorliebe dafür, sofort zu schießen, wenn er den Ball erhält, und seine Schussgenauigkeit wird dadurch verbessert. Beachte, dass diese Eigenschaft nicht garantiert, dass ein Spieler immer einen direkten Schussversuch unternimmt.
CPUSpielmacherEin von der CPU-KI gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft erhält häufiger den Ball von seinen Teamkameraden und kann so das Geschehen in der Offensive besser bestimmen. Ein CPU-KI-gesteuerter Spieler mit dieser Eigenschaft trifft auch schnellere Entscheidungen beim Passen.

Puh, das sind also alle Traits in FIFA 23. Jetzt filtern wir die besten Traits in FUT für dich heraus. Wenn du also einen Spieler kaufen oder eine SBC abschließen möchtest, sollte der Spieler am besten folgende Traits haben.

Die besten Traits in FIFA 23

Bis auf "Verletzungsanfällig" ist kein Trait schlecht, aber hier sind die Besten.

Diese Traits sollte ein guter Torhüter in FUT haben:

  • Fußabwehr
  • TW Weitwurf
  • Flankenfänger

Flankenfänger und weite Abwürfe sind wichtig zum schnellen Kontern, wenn du die entsprechenden Stürmer dafür hast. Fußabwehr ist heftig im 1vs1, allerdings führt diese Animation auch manchmal dazu, dass der Torhüter einfach hinfällt, anstatt den Ball mit den Händen zu halten.

Diese Traits sollte ein guter Verteidiger in FUT haben:

  • Grätschen
  • Power-Kopfball
  • Lange Pässe

Grätschen ist ein enorm hilfreicher Perk, wenn dein Verteidiger nicht von dir gesteuert wird. So kannst du mit einem Spieler den Passweg zustellen, während sich dein von der KI gesteuerter Spieler in den Zweikampf schmeißt. Paolo Maldini besitzt diesen Trait.

Diese Traits sollte ein guter Mittelfeldspieler in FUT haben:

  • Dribbeltechniker
  • Effet
  • Spielmacher
  • Lange Pässe

Das Mittelfeld kannst du mit diesen Traits nach Belieben dominieren. Hier ist es ganz wichtig, dass deine Pässe beim Mitspieler immer ankommen, und genau da kommen diese Traits ins Spiel. Du willst ja nicht nur den Ball über fünf Meter passen, sondern auch mal einen Risikopass in die Spitze wagen. "Spielmacher" hilft der KI dabei, sich in eine gute Angriffsposition zu bewegen.

Diese Traits sollte ein guter Angreifer in FUT haben:

  • Angeschnittener Schuss
  • Außenristschuss
  • Effet
  • Lupfer

Insbesondere der angeschnittene Schuss und der Außenristschuss sind enorm wichtig. Die L2-Schüsse wurden vor einiger Zeit generft, doch Spieler mit dem Außenristschuss-Trait waren davon nur bedingt betroffen. Alle oben genannten Traits helfen deinem Stürmer beim Abschluss – und darauf kommt es auf dieser Position ja hauptsächlich an.

Jonas Sohns

Content Creator für Sportspiele & FIFA. Jonas hat Sportjournalismus in München studiert und arbeitet seit 2021 für EarlyGame. Seine Lieblingsspiele sind FIFA, Madden NFL und Formel 1....