Girlfriend Simulator, Suck Up & mehr: Wie KI die Interaktionen mit NPCs revolutioniert

Diese Spiele über einen Vampir und ein Yandere-Girlfriend ermöglichen Echtzeitgespräche mit NPCs, die auf eure Worte reagieren und bieten damit dynamische Interaktionen zwischen Spiel und Spieler.

Suck up ai yandere
Die Zukunft der NPC-Dialoge. | © Proxima/DGSpitzer/EarlyGame

Eines der erfolgreichsten Genres von Videospielen ist das der Rollenspiele. Unabhängig von der Form, die sie annehmen, genießen Spielerinnen und Spieler es, in die Rollen fiktiver Protagonisten zu schlüpfen und fantastische Welten und Abenteuer durch ihre Augen zu erleben.

Ein entscheidender Aspekt dieser Erfahrung ist die Interaktion mit NPCs. Spiele wie die Mass Effect-Trilogie und Baldur's Gate 3 zeigen immer wieder die starke Kombination aus exzellentem Charakterdesign und Spielerfreiheit bei der Gestaltung der Handlung.

Da KI weiterhin an Bedeutung gewinnt, wird dies bald noch größere Dimensionen annehmen und die Art und Weise, wie wir mit NPCs interagieren, vollständig verändern können. Einige Spiele zeigen bereits, wohin es in dieser Hinsicht gehen könnte.

Ein Vampir und ein Yandere-Girlfriend zeigen, was KI für dynamische Dialoge tut

Large Language Models (LLM) wie ChatGPT sollten den meisten von euch mittlerweile bekannt sein. Sie ermöglichen es Benutzern, über textbasierte Nachrichten und Bilder mit einer KI zu interagieren, indem sie fortschrittliche maschinelle Lerntechnologie verwenden, um Antworten zu generieren, die natürlich klingen und relevant für das Gespräch sind.

Es war nur eine Frage der Zeit, bis auch Spiele die Gelegenheit nutzen, dieses Potenzial der KI zu erkunden. Seien wir ehrlich, wir alle haben uns schon mal gewünscht, ein echtes Gespräch über unseren Lieblingsanime mit unseren geliebten Begleitern in Baldur's Gate 3 zu führen.

Manche von euch mögen denken: KI-generierte NPCs sind lame, das braucht doch keiner! Generell hat KI-generierter Inhalt in der Vergangenheit oft für Unmut gesorgt, insbesondere in Bezug auf Kunst und Sprachausgaben in Spielen.

Aber keine Sorge, die betreffenden Charaktere, von denen ich euch hier erzähle, werden immer noch von Menschen geschrieben, besitzen komplexe Persönlichkeiten und erzählen im Großen und Ganzen eine vorbestimmte Geschichte. Sie sind lediglich flexibler, wenn es um Gespräche geht.

Einige skurrile Spiele zeigen, wie das funktionieren kann. In den folgenden Beispielen haben Spielerinnen und Spieler die Möglichkeit, über ihr Mikrofon mit NPCs über alles Mögliche zu sprechen.

Suck Up! Überzeugt eure Nachbarn, euch reinzulassen, damit ihr deren Blut trinken könnt

In diesem Spiel steuert ihr einen ziemlich niedlichen Vampir mit einer nicht ganz so niedlichen Agenda. Ihr seid durstig und müsst Türklinken putzen, um jemanden zu finden, von dem ihr euch ernähren könnt. Für jeden Nachbarn, an dessen Tür ihr klopft, habt ihr eine kurze Zeitspanne, um sie davon zu überzeugen, euch hereinzulassen. Die Möglichkeiten sind nahezu grenzenlos, aber Vorsicht: Jeder Nachbar hat seine eigene Persönlichkeit und reagiert unterschiedlich auf eure Einfälle.

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Die Entwickler zeigen, wie ihr mit NPCs sprecht | © Proxima

Wenn es euch gelingt, ein passendes Thema zu finden, um sie empfänglich zu machen, lassen euch dich herein, und ihr könnt eures Amtes walten. Wenn nicht, schlagen sie euch die Tür vor der Nase zu. Ein weiterer entscheidender Aspekt ist euer Aussehen. Im Spiel könnt ihr die Kleidung eurer Opfers anziehen und mit anderen Nachbarn in einem Rollenspiel-Szenario interagieren. Ihre Reaktionen auf eure neue Identität variieren ebenfalls, also müsst euch kontinuierlich neue Ideen einfallen lassen.

Quick Facts über Suck Up!
PlattformenWindows und macOS
Preis15,95 €
Wo man es kaufen kannplaysuckup.com
Unterstützte SprachenEnglisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch

Suck Up! verwendet ein speziell entwickeltes Sprachmodul, das derzeit Antworten in 1-2 Sekunden produziert, was es ermöglicht, die Rollenspielatmosphäre aufrechtzuerhalten und die Spielregeln einzuhalten.

With you til the end – Yandere AI Girlfriend Simulator

Natürlich ist eines der ersten Beispiele für die Nutzung von KI-Interaktionen in Videospielen ein Dating-Simulator. Diese Art von Spielen verwendet bereits verzweigte Handlungsstränge mit mehreren möglichen Ergebnissen, was es zu einem perfekten Kandidaten für die Möglichkeiten von ChatGPT macht.

Im Yandere AI Girlfriend Simulator hat euch eine 'Yandere', eine junge Frau, die von euch besessen ist, gefangen genommen. Sie hält euch in ihrer Wohnung gefangen, und eure Aufgabe ist es, sie zu überreden, euch gehen zu lassen. (Ja, ich habe gerade realisiert, dass es im Grunde das Gegenteil von Suck Up! ist)

Yandere ai sim dev play
Spielentwickler versuchen, mit dem Yandere zu verhandeln. | © Vivianna Yan/DGSpitzer

Es gibt mehrere Möglichkeiten, eure 'Freundin' dazu zu überreden, euch gehen zu lassen. Ihr könnt subtil ihre Wohnung durchsuchen oder euch in ihren Computer hacken, um herauszufinden, worauf sie so steht. Dies hilft euch in Gesprächen, ihr Mitgefühl zu gewinnen. Seid jedoch vorsichtig! Wenn ihr sie verärgert, zieht sie ein Messer und jagt euch durch die Bude (Dafür sind die 3 Leben oben rechts da).

Quick Facts über YAGS
PlattformenWindows, macOS, Linux
Preiskostenlos / bezahl, so viel du willst
Wo man es erhältitch.io
Unterstützte SprachenEnglisch, Deutsch, Französisch, Russisch

Der Yandere AI Girlfriend Simulator arbeitet mit ChatGPT, also müsst ihr die OpenAI API einrichten, um das Spiel spielen zu können. Das Spiel unterstützt auch KI-generierte Voicelines für die Freundin, was für diese Art von Spielen ein großes Problem darstellt.

KI und NPCs: Es gibt einige Probleme

All das klingt sehr vielversprechend, aber es gibt einen Haken. KI-Modelle wie die hier verwendeten können von herkömmlichen PCs nicht verarbeitet werden, da ihnen die benötigte Rechenleistung fehlt. Das bedeutet, dass Entwickler KI-Interaktionen serverseitig verarbeiten oder die KIs anderer Unternehmen nutzen müssen.

Dies führt nicht nur zu zusätzlichen Kosten für Entwickler, sondern verhindert auch, dass diese Spiele offline gespielt werden können, was einer der großen Vorteile vieler Einzelspieler-RPGs ist.

Außerdem ist das Fehlen von 'echten' Voicelines eine der Einschränkungen, die mit dieser Art von Dialoggenerierung einhergehen. Wenn Texte prozedural generiert werden, können sie natürlich nicht im Voraus von Synchronsprechern vertont werden. Derzeit gibt es keine Möglichkeit, die daran vorbeiführt, dass die Stimmen mithilfe von KI generiert werden müssen. Verständlicherweise wäre dies ein erheblicher Einschnitt in eines der wichtigsten Merkmale moderner RPGs.

Durch kleine Spiele wie diese können wir die Möglichkeiten ausloten, die die Zukunft des Gaming bereithält. KI wird zu einem immer wichtigeren Bestandteil unseres Lebens, also warum nicht ein bisschen Spaß damit haben? Das klingt falsch... ihr wisst, was ich meine.

Was ist eure Meinung zur Verwendung von KI in Spielen? Seht ihr mehr Probleme, die daraus entstehen oder zieht ihr vielleicht sogar die traditionelle Art der Interaktion mit NPCs vor? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren!

Marie-Lena Höftmann

Nach einer Kindheit voller Videospiele widmete sich Miffy auch im Studium ihrer größten Leidenschaft. Abseits der Wissenschaft hat sie zu viele Stunden in Dead by Daylight verbracht, schnetzelt sich durch sämtliche Soulslikes oder chillt auf ihrer Insel in Animal Crossing....