"Ich sehe mich das nicht für immer tun" Neil Druckmann, Schöpfer von The Last of Us, will kürzer treten

Der Co-Autor und Co-Director von The Last of Us, Neil Druckmann, hat kürzlich erzählt, dass er eine neue, weniger stressige Aufgabe sucht. Wie geht es weiter für einen der größten Namen in der Spieleindustrie?

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Neil Druckmann arbeitete an The Last of Us und Uncharted sowie anderen Projekten und möchte jetzt ein weniger stressiges Leben. | © Naughty Dog

Die Spieleindustrie befindet sich zurzeit in einer sehr seltsamen Lage. Einerseits haben wir 2023 einen Haufen verdammt geiler und erfolgreicher Spiele, wie Diablo 4, Baldur's Gate 3, Mortal Kombat 1 und viele mehr bekommen, andererseits haben viele Studios eine Menge Mitarbeiter entlassen oder werden komplett geschlossen. Dass die Arbeit als Entwickler oft ziemlich stressig sein kann und mit viel Crunch und Überstunden verbunden ist, ist heutzutage auch kein Geheimnis mehr.

Jetzt hat einer der größten Namen in der Gaming-Industrie, Neil Druckmann, darüber gesprochen, wie stressig sein Job ist und dass er "sich nicht vorstellen kann, das ewig in diesem Umfang zu tun."

Verlässt Neil Druckmann die Spieleindustrie?

Neil Druckmann ist der Co-Präsident von Naughty Dog, einem der einflussreichsten Videospieleentwickler weltweit. Er ist besonders bekannt für seine Arbeit als Creative Director und Co-Autor der hochgelobten "The Last of Us" und "Uncharted"-Reihen. Seine Erzählkunst hat moderne Story-Games wesentlich geprägt und praktisch alle Spiele, an denen er gearbeitet hat, gelten als absolute Kracher.

In einem kürzlichen Interview mit dem US-Rapper Logic wurde Druckmann gefragt, wie lange er sich noch vorstellen kann, in der Spieleindustrie zu arbeiten, und seine Antwort war:

"Ich glaube, ich sehe mich das nicht mehr ewig in diesem Umfang zu tun."

Er erklärte weiter, wie extrem stressig es sei, einen Haufen Mitarbeiter und mehrere Studios weltweit zu managen. Er erzählt weiter, dass er viel Spaß bei der Entwicklung von Uncharted 2 hatte, das im Oktober 2009 veröffentlicht wurde, weil das gesamte Studio damals noch ziemlich unter dem Radar flog. Das erste Uncharted-Spiel war zwar gut, aber kein Riesen-Erfolg, also hatte Naughty Dog die Möglichkeit, ohne zu viel Druck an Uncharted 2 zu arbeiten. Nach dem enormen Erfolg dieses Spiels änderte sich das jedoch schnell. Das Studio musste ab sofort die hohen Erwartungen ihrer Fans und auch ihres Publishers Sony erfüllen, was bedeutete, dass jedes neue Spiel ein absoluter Erfolg und vor allem innovativ sein musste.

Das setzt jemanden in einer Position wie der von Druckmann natürlich unter viel Stress. Deshalb sagt Druckmann:

"Ich habe angefangen zu überlegen, wie viele dieser Spiele ich noch in mir habe, und es sind nicht mehr viele."

Aber bedeutet das, dass Neil Druckmann die Spieleindustrie für immer verlassen wird? Nein, zum Glück nicht. Druckmann sagte, er möchte zu "etwas übergehen, das entspannter ist und weniger Stress verursacht, das ihm aber immer noch dieses kreative Ventil bietet". Im Grunde genommen bedeutet das, dass Druckmann nicht die Verantwortungen und somit den Stress seiner aktuellen Position in einem der einflussreichsten Spielestudios der Welt übernehmen möchte, sondern in Zukunft lieber an kleineren Projekten arbeiten möchte.

Klar ist es traurig, jemanden so einflussreichen wie Druckmann gehen zu sehen oder zumindest deutlich kürzerzutreten, aber wir wünschen ihm alles Gute für seine zukünftigen Projekte. Und hey, vielleicht wird auch ein "kleineres" Projekt von ihm verdammt gut. Stellt euch mal ein Indie-Spiel von Neil Druckmann vor...

Lukas Ballat

Lukas hat Lehramt für Englisch und Geschichte studiert, bringt euch jetzt aber alles zu Call of Duty und Gaming bei und kümmert sich auch um Partner-Projekte und Kampagnen. Neben Shootern spielt er vor allem Souls-Likes, scheut aber auch nicht vor Diablo-Grind zurück....