Prince of Persia: The Lost Crown Test (PC) – Das erste Knaller-Spiel in 2024!

Lest in unserem Test, warum Prince of Persia: The Lost Crown ein fantastisches Spiel und das erste Highlight des Jahres 2024 ist.

Prince of Persia The Lost Crown Test PC
Seht in unserem Prince of Persia: The Lost Crown Test, warum wir das Spiel richtig feiern. | © Ubisoft/EarlyGame

Nach 14 langen Jahren geht die legendäre Prince of Persia-Serie endlich weiter mit Prince of Persia: The Lost Crown, einem brandneuen Action-Abenteuer von Ubisoft Montpellier. Und es ist ein Volltreffer: The Lost Crown ist ein fantastisches Spiel, das an der Spitze seines Genres und der Serie steht und am Ende des Jahres möglicherweise eine Überraschung für Diskussionen zum Spiel des Jahres werden könnte.

Prince of Persia: The Lost Crown Test | Die Kurzfassung

  • The Lost Crown ist ein fantastisches Metroidvania Action-Abenteuer, das extrem unterhaltsam und fesselnd ist
  • Die Geschichte macht überraschend viel Spaß, hat jedoch zu viele Durststrecken
  • Bosskämpfe sind durchgehend ein Highlight
  • Kämpfe sind flott und unterhaltsam, werden jedoch etwas repetitiv und hätten von mehr Optionen profitieren können
  • Movement macht unglaublich viel Spaß. Parkour ist ein großer Teil des Spiels, sowohl im Hauptpfad als auch bei optionalen Herausforderungen
  • Das Spiel leidet unter zu vielen Durststrecken und Problemen bei der Belohnung der Erkundung, aber...
  • ...es schafft es immer wieder, dich in seinen Bann zu ziehen

📌Quick FactsPrince of Persia: The Lost Crown
Release-Datum:18. Januar (15. Januar mit Early Access)
Preis: 49.99€
Plattformen:PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Entwickler: Ubisoft Montpellier
Publisher:Ubisoft
Genre:2D Metroidvania Action-Adventure

Der Prinz wird erstmal eingefroren

Im Prolog von The Lost Crown (TLC) überrascht das Spiel die Fans der Serie schnell: Dieses Mal spielt ihr nicht den Prinzen, sondern übernehmt die Kontrolle über Sargon, einen Soldaten der legendären persischen Eliteeinheit namens Immortals. Der Prinz wird tatsächlich für die Geschichte "fridged", da er zur Damsel in Distress der gesamten Handlung wird. Zu Beginn des Spiels wird Prinz Ghassan entführt und zum zentralen Ort des Spiels, dem Mount Qaf, gebracht.

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Sargon und die Immortals folgen ihm und versuchen, Ghassan zu retten. Dieser einfache Story-Ansatz funktioniert ziemlich gut, besonders dank einiger interessanter Twists und unterhaltsamer Dialoge für jede Figur. Die Immortals sind alles Archetypen, aber sie sind auf unterhaltsame und schnippische Weise geschrieben.

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The Lost Crown ist durchweg sehr stilvoll. | © Ubisoft

Auch die Präsentation ist ausgezeichnet. Das Spiel ist in 3D gerendert, aber die Hauptperspektive ist seitlich angelegt, wie in einem 2D-Spiel. In Zwischensequenzen (und für Spezialangriffe) zoomt das Spiel jedoch aus dieser Perspektive heraus und nutzt die 3D-Welt voll aus. Dieser Effekt hat mich immer beeindruckt und die Gegenüberstellung funktioniert extrem gut, insbesondere mit den Spezialangriffsanimationen. In Kombination mit dem makellosen Stil, der wunderschönen Verwendung von Farben und kontinuierlich großartigem Design ist The Lost Crown eine visuelle Freude.

Performance-Info

Ich habe den Großteil des Spiels auf einem Steam Deck OLED gespielt und es lief perfekt mit 90 FPS bei hohen Einstellungen, nur ein paar Räume haben die Framerate leicht sinken lassen.

Obwohl die Geschichte zu Beginn überraschend unterhaltsam und fesselnd ist, kann sie den starken ersten Eindruck leider nicht aufrechterhalten. Im Laufe von TLC gibt es einfach zu viele Durststrecken in der Story, in denen entweder absolut nichts passiert oder das Spiel einen in Gebiete zurückschickt, die man bereits gesehen hat oder beides gleichzeitig. Das Spaßmomentum vom Anfang wird ziemlich schnell verspielt und kommt nie wirklich wieder in Gang – mit einigen wenigen Ausnahmen.

Kämpfen und Parkour

Zum Glück macht das Gameplay durchgehend sehr viel Spaß. Einer der Haupt-Pfeiler des Gameplays ist das Kampfsystem. Kämpfe fühlen sich knackig an, Sargon ist flink, kraftvoll und wendig, Kombos machen Spaß beim Experimentieren und Spezialfähigkeiten sind unterhaltsam und wirkungsvoll. Das Parry-System ist eine großartige Ergänzung. Einige Nachteile und verwirrende Designentscheidungen mindern jedoch den großartigen Kampf.

Das Hauptproblem ist ein Mangel an Vielfalt. Sargons Hauptwaffe sind Dual-Wield-Schwerter und ein Bogen, und sie bleiben die Hauptwaffen im gesamten Spiel. Man kann mit diesem Werkzeugset viel Spaß haben, einschließlich Luftjonglieren und spaßige Dodge-Action Kombos, aber das Bewegungsrepertoire ist nicht riesig und mit nur einer Waffe kann der Kampf schließlich repetitiv werden.

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Bosskämpfe sind im gesamten Spiel ein Highlight. | © Ubisoft/EarlyGame

Eine willkommene Abwechslung zur Standard-Action in The Lost Crown sind die Bosskämpfe. Sie sind im gesamten Spiel ein Highlight und bieten fesselnde Herausforderungen und einzigartige Set-Pieces.

Die größte Stärke von TLC ist aber das Movement. Sargon ist sehr schnell und agil und ihn zu steuern ist absoluter Zucker. Die Kombination aus seiner Geschwindigkeit und den zahlreichen Bewegungsfähigkeiten wie Air-Dashes und Doppelsprüngen macht das gesamte Spiel über großen Spaß.

In typischer Prince of Persia-Manier navigiert man viele knifflige Parkour-Abschnitte, voller Fallen wie Sägeblättern, Stacheln und dergleichen. Was in den 3D-Sands of Time-Spielen eine große Stärke war, wurde wunderbar in 2D umgesetzt.

Und Ubisoft Montpellier weiß, wie man diese Stärke nutzen kann. Egal, wohin man im Spiel geht, muss man ständig seinen Weg durch knifflige und clever gestaltete Parcours bewältigen, und es hört nie auf, aufregend und belohnend zu sein, herumzuspringen, zu rutschen und zu sprinten.

Viele dieser Parcours können ziemlich herausfordernd sein. In Bezug auf das Parkour-Gameplay ist TLC nicht immer einfach. Obwohl es nie ganz die Schwierigkeitsspitzen von Hardcore-Plattformern wie Super Meat Boy oder Celeste erreicht, ist es doch nicht weit davon entfernt. Dies gilt insbesondere für die zahlreichen optionalen Bereiche im Spiel.

Während der Hauptweg überall unterhaltsame, aber bewältigbare Herausforderungen bietet, findet man außerhalb davon die härtesten Herausforderungen des Spiels, einige davon haben mich unzählige Versuche gekostet, um sie zu meistern und zu überwinden.

Leider nicht ganz perfekt

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Das Plattforming ist die größte Stärke des Spiels. | © Ubisoft/EarlyGame

Leider gehört die Erkundung von optionalen Pfaden zu den eher weniger spaßigen Erfahrungen im Spiel. Das großartige Gefühl, Sargon zu steuern und die fantastischen Parkour-Kurse machen immer genug Spaß. Aber die Größe des Spiels in Kombination mit etwas enttäuschenden Belohnungen kann die Erkundung schnell ziemlich langweilig wirken lassen.

Einer der größten Schwachpunkte hier ist das bereits erwähnte Amulett-System. Ihr könnt Amulette ausrüsten, die besondere Fähigkeiten verleihen, wie mehr Gesundheit, einen zusätzlichen Treffer in eurer Combo oder mehr Schaden in der Luft.

Es ist ein nettes System und ermöglicht überraschend viele Kombinationen. Aber ich hatte schnell eine starke Kombination von Amuletten, die ich nicht mehr verändern wollte. Also habe ich Amulette nur einige Male nach den ersten Stunden des Spiels ausgetauscht. Das Erkunden großer Umgebungen, um neue zu finden oder spezielle Währungen zum Aufrüsten zu finden, fühlte sich daher selten besonders motivierend an.

Wenn man bedenkt, dass die wirklich guten Upgrade-Materialien, wie diejenigen, die man benötigt, um mehr Gesundheit zu bekommen oder deine Waffe aufzurüsten, größtenteils auf dem goldenen Pfad zu finden sind, habe ich mich manchmal gefragt, ob ich erkundet habe, um viel mehr als die super unterhaltsamen Parkour-Herausforderungen zu finden.

Diese Probleme, die ich mit der Erkundung hatte, kombiniert mit regelmäßigen Durststrecken in der Geschichte, haben mir gelegentlich den Wind aus den Segeln genommen. Zu oft hatte ich das Gefühl, dass die großartige Freude, die ich mit dem Spiel hatte, langsam von mir wegrutschte, wie Sand, der mir durch die Finger rinnt.

Dennoch schaffte es das Spiel immer wieder, mich zu fesseln und zu begeistern, wenn ich langsam anfing mich zu langweilen. Sei es mit einer coolen neuen Fähigkeit, einem aufregenden neuen Bereich, einem faszinierenden Set-Piece oder einer weiteren unterhaltsamen Plattformherausforderung. Die Magie von Prince of Persia hat mich immer wieder eingeholt und hat mich im gesamten Spiel verzaubert.

Prince of Persia: The Lost Crown Test | Fazit

Ich habe The Lost Crown wirklich geliebt. Metroidvanias gehören zu meinen Lieblingsspielen, und das hier gehört definitiv zu den stärksten Spielen des Genres – zumindest in Teilen. Die Bewegung ist einfach unglaublich, und ich konnte mit Sargon rennen und springen, bis der Mond blau wird. Der Kampf ist knackig und befriedigend, könnte aber mit mehr Waffen, einer größeren Vielfalt an Kombos und allgemein mehr Systemen erweitert werden.

Obwohl viele Elemente des Spiels meisterhaft gestaltet sind, leidet das Gesamterlebnis etwas unter einem Mangel an Inhalten, einer übermäßigen Abhängigkeit von Backtracking in Kombination mit zu vielen Durststrecken in der Geschichte und einigen Systemen, die etwas unausgereift wirken. Aber nichts davon zerstört das Erlebnis. Prince of Persia: The Lost Crown ist ein fantastisches Spiel und gehört definitiv zu meinen Lieblingsspielen von Ubisoft aller Zeiten.

Wertung: 88/100

Faris Delalic

Faris ist seit seiner Kindheit von Spielen besessen und ist jetzt der Gaming-Lead bei EarlyGame. Er ist ein selbsternannter FromSoftware-Fanboy, liebt aber auch Spiele wie Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 und Resident Evil 4....